Las notas del parche de la actualización 1.0.5.0 de The Outer Worlds 2 revelan más de 360 correcciones y mejoras
Obsidian Entertainment ha publicado la actualización 1.0.5.0 de The Outer Worlds 2, un amplio parche que modifica los fundamentos técnicos y de juego de su juego de rol de ciencia ficción. La actualización introduce más de 360 ajustes, entre ellos unas 70 correcciones notificadas por la comunidad que solucionan problemas de estabilidad, fallos visuales e incoherencias en el comportamiento de los compañeros que se habían acumulado desde el lanzamiento.
Para un estudio ya conocido por su diseño granular del mundo y sus sistemas reactivos, la enorme densidad de la actualización 1.0.5.0 subraya el compromiso de Obsidian con el perfeccionamiento continuo de su último mundo. El parche afecta a casi todas las capas del diseño del juego, desde la forma en que la hierba se mueve bajo el viento de Paradise Island hasta la fiabilidad de los activadores de misiones en el interior de Golden Ridge.
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Entre sus ventajas más inmediatas se encuentran las correcciones técnicas que restauran la estabilidad durante las transiciones entre zonas. Los jugadores que utilicen GPU Nvidia con la generación de fotogramas activada ya no experimentarán el cuelgue que antes se producía al pasar de una zona a otra. La misma atención se ha prestado al trazado de rayos, donde se ha eliminado un bloqueo recurrente durante la carga visual, y al comportamiento de los NPC multitudinarios, que antes provocaba congelaciones esporádicas.

Los ajustes ambientales constituyen otra piedra angular de la actualización. El follaje ahora se alinea correctamente con el terreno, mientras que el movimiento de la hierba se ha suavizado para eliminar los saltos visibles. En Paradise Island, las entradas a las cuevas y la geometría circundante se han limpiado para guiar mejor la exploración, y se ha resuelto el estiramiento visual de las texturas en la estación de Horizon Point. El sutil trabajo de equilibrado de sombras y ajuste de la exposición garantiza ahora que las transiciones de la iluminación interior a la exterior resulten más naturales y menos bruscas.

La progresión de las misiones y la lógica de los compañeros han recibido un tratamiento igualmente profundo. La actualización ha modificado el modo en que los objetivos aparecen en el HUD: ahora las misiones activas conservan sus marcadores incluso cuando otras misiones se actualizan en segundo plano. Esta pequeña pero esencial mejora ayuda a mantener la continuidad durante las sesiones de juego más largas. El parche también corrige una serie de activadores de acompañante, sobre todo en el caso de Inez, cuyas apariciones en el ayuntamiento de Fairfield y en el escondite del Protectorado se han estabilizado, y en el de Tristán, cuyo mensaje "Quiere hablar" ya no persiste tras completar el diálogo.

El parche del estudio también introduce numerosas actualizaciones de equilibrio y ajuste que modifican el funcionamiento de las ventajas y los objetos. "El mejor amigo de la naturaleza", la pericia de domesticación que había sido inconsistente desde el lanzamiento, ahora aplica correctamente los efectos de control de criaturas y requiere menos puntos de habilidad para desbloquearse. Los explosivos se benefician de un cálculo corregido del traje bomba que reduce el daño recibido en lugar de afectar al daño infligido. Obsidian incluso ha reducido los parámetros de las ventajas "Máscara amenazadora" y "Golpe vital" para garantizar que sus bonificaciones se apliquen estrictamente a las armas cuerpo a cuerpo, tal y como se diseñaron.
La fluidez del combate se beneficia de estas correcciones. Las trayectorias de los PNJ se han mejorado gracias a las mallas de colisión perfeccionadas, y los bordes del mapa que antes eran inalcanzables o explotables, incluidos varios en Golden Ridge y el Monasterio, se han sellado. Un problema recurrente por el que los "cangrejos excavados" se hundían en el suelo durante el combate ha desaparecido, y se ha revisado el comportamiento de las armas: las animaciones de recarga, las trayectorias de los proyectiles y los ángulos de disparo en tercera persona responden de forma más predecible.

Un cambio menos visible pero igualmente significativo se encuentra en la capa de animación y presentación. La actualización 1.0.5.0 resuelve el frecuente desajuste entre las animaciones de la parte superior e inferior del cuerpo al cambiar la perspectiva de la cámara o interrumpir los ataques. Los compañeros ya no adoptan posturas antinaturales en mitad de una conversación, y las secuencias cinemáticas, como las relacionadas con la misión de Tristán o los eventos de la historia de Vox Relay, ahora fluyen con fundidos y transiciones sincronizados.
Obsidian también ha revisado la interfaz del juego, sobre todo la forma en que comunica la información a los jugadores. La pantalla de artesanía informa ahora del número correcto de cargas del inhalador, los tooltips se actualizan dinámicamente al transferir objetos y los marcadores relacionados con las misiones se han refinado para indicar mejor su relevancia. Un cambio sutil pero bienvenido permite que la versión Steam Deck muestre los iconos del teclado sólo cuando hay un dispositivo externo conectado.

El paquete se completa con mejoras en el sonido. Las señales ambientales, como el zumbido de los conductos de energía o la mezcla ambiental en la secuencia de la Grieta de Isla Paraíso, se han remasterizado para aumentar la conciencia espacial. El equipo también ha mejorado la lógica de la radio, de modo que el historial musical persiste entre viajes rápidos, y ha aplicado una función dinámica a los canales de radio de los jugadores durante las conversaciones. Varias misiones, incluidas las relacionadas con Vox Relay, han recibido nuevas mezclas para aumentar la tensión durante los momentos cinemáticos clave.
Desde hoy, Steam descarga automáticamente el parche en el momento del lanzamiento, integrando los nuevos datos sin pasos de instalación adicionales. Las actualizaciones de consola siguen la misma paridad de versiones, llevando la build actual de The Outer Worlds 2 a uno de sus estados más estables desde su lanzamiento.

La decisión de Obsidian de publicar todo el registro de cambios en lugar de resumir sus aspectos más destacados subraya la transparencia del estudio. La siguiente lista recoge todas las modificaciones, desde sutiles correcciones gramaticales en los diálogos hasta la revisión de la geometría y el ajuste de la IA, revelando un estudio comprometido en el acto continuo de refinar un mundo vivo sin alterar su textura narrativa.
Notas del parche de la actualización 1.0.5.0 de The Outer Worlds 2:
Lista completa publicada por Obsidian Entertainment:
- Se ha añadido una carta de Fan Tossball para Celest Fairbrook.
- Se ha solucionado el problema de no poder guardar cuando no existe el directorio del sistema "Partidas guardadas". Ahora Windows debería crear el directorio si no existe.
- Se ha corregido el error que impedía guardar los datos antiguos de los crímenes.
- Se ha corregido un fallo que podía producirse al pasar a nuevas zonas con la generación de fotogramas activada en GPUs Nvidia.
- Se ha añadido un ajuste que permite a los jugadores desactivar el suavizado y la aceleración del ratón si experimentan retraso del cursor.
- Las imágenes de la pantalla de carga ahora pueden ampliarse para ocupar resoluciones mayores.
- Se ha solucionado un problema por el que Arcadia Libre Inalámbrica dejaba de reproducir audio.
- Las cejas del jugador ya no desaparecen al utilizar la pantalla de inventario o la cámara inactiva.
- El color de las cejas del jugador se guardará ahora correctamente y se aplicará a sus personajes del juego tras la creación del personaje. Nota: lamentablemente, esto no corregirá retroactivamente el color incorrecto de las cejas de los personajes existentes.
- Se ha ajustado el despellejamiento de los peinados en la creación de personajes.
- Se han realizado ajustes en el vello facial de Quemadura lateral para que ya no desaparezca en determinados ángulos.
- Se han actualizado varios cascos de desguace para garantizar que los emisivos permanezcan visibles cuando se equipan determinadas prótesis.
- Se ha corregido la geometría que faltaba en ciertas prótesis al llevar la égida de canalla.
- Se ha eliminado la textura del suelo del contenedor de Westport.
- Se ha eliminado el texto Dev de algunas comprobaciones de habilidades.
- Se ha eliminado el texto temporal de la conversación de Torres.
- Se han corregido varios errores ortográficos y gramaticales.
- La secuencia de salto de Jackson en Spire Grove ahora se reproduce correctamente si se interrumpe al alejarse rápidamente.
- El icono de Inez "quiere hablar" ya no permanecerá visible más allá de las zonas relevantes.
- Inez ya no aparece durante la conversación en el escondite de polizones del Protectorado en Fairfield si no está en tu grupo.
- Se han realizado mejoras adicionales para garantizar que Inez aparezca en el ayuntamiento de Fairfield después de conocerla en el Ministerio de Precisión.
- Hogarth ahora hablará con el jugador en los casos extremos en los que el jugador haya mencionado la misión de Milverstreet y haya visitado el Relé Vox.
- Tristán ahora abandona correctamente su escenario "Quiere hablar" después de hablar con el jugador en el Barco.
- Hablar con un compañero durante ciertos comportamientos ya no les impide volver a su comportamiento anterior.
- Se ha mejorado el escenario de conversación en el invernadero de Fairfield para evitar que los compañeros aparezcan en la piscina.
- Los compañeros ahora permiten a los jugadores ver sus rasgos mientras están en el incógnito.
- Se ha aumentado la supervivencia de los compañeros, especialmente en los niveles de dificultad Difícil y Muy Difícil. Esto mejora indirectamente los aumentos de salud de los compañeros gracias a la habilidad Liderazgo.
- La armadura exclusiva del traje antibombas ahora reduce el daño de explosivos recibido en lugar de reducir el daño de explosivos infligido.
- Se ha ajustado el traje antibombas para que reduzca correctamente el daño causado por los explosivos.
- Ahora el objeto Máscara amenazadora solo aplica su daño de ataque furtivo parcial único a los ataques realizados con un arma cuerpo a cuerpo ligera. Ahora la cualificación Golpe vital solo aplica su daño parcial de ataque furtivo a los ataques con armas cuerpo a cuerpo.
- Ahora la cualificación Mejor amigo de la naturaleza domará correctamente a las criaturas.
- Se ha reducido la inversión en habilidad y cualificación necesaria para Amigo de la naturaleza y Mejor amigo de la naturaleza. Se ha aumentado la duración del efecto básico de domar en Amigo de la naturaleza.
- La pericia Armero improvisado requiere más bits por valor de armadura añadido. Algunas recetas ya no se pueden enlazar con su objeto creado cuando se descomponen.
- Ahora los mods de cañón de minigun se pueden comprar en varios vendedores de mods.
- Los corazones de asesino en serie ya no restablecen su bonificación de salud máxima al recoger uno nuevo tras cargar una partida guardada.
- Oráculo laureado ahora da correctamente al jugador una cartilla como botín.
- Ahora las mascotas de barco desbloqueadas mediante promociones se pueden usar de inmediato, sin necesidad de desbloquear otras mascotas primero.
- Los cangrejos enterrados ya no caen por el mundo durante el combate.
- Se ha corregido el movimiento del viento de la hierba que saltaba a distancia.
- Se ha ajustado el follaje para que se asiente correctamente sobre el terreno.
- Se ha mejorado la colocación del follaje alrededor de las cuevas de Isla Paraíso.
- Se han ajustado los grupos de hierba en los terrenos de Isla Paraíso.
- Ajustes del terreno en las tierras de Golden Ridge.
- Se ha mejorado la geometría alrededor de las cuevas en las tierras de Golden Ridge.
- Se ha ajustado la geometría para evitar que el jugador llegue a lugares fuera de los límites en Golden Ridge.
- Se ha corregido el problema de los puzles fuera de los límites del monasterio.
- Se ha mejorado la claridad de la interfaz de los puzles del monasterio.
- Los cristales que se pueden recoger ya no se colocan dentro de otra geometría.
- Se ha movido un libro que se recortaba.
- Se han movido los percebes de las cuevas Crabble para que ya no floten.
- La caja de bloqueo del desmaterializador habilita las interacciones al cargar el nivel de la nave del jugador si está activa Una mejora saludable pero no se ha adquirido el desmaterializador.
- Los objetivos de las misiones activas ya no pueden desaparecer del HUD cuando se actualiza una misión no activa.
- Se ha solucionado un problema por el que el jugador no podía dar a Ormsby sus ingredientes a través del cajón de transacciones.
- Ahora el jugador podrá desenfundar correctamente el arma si se le ha quitado la que tenía equipada después de cargar la partida guardada.
- La pistola emergente ya no anuncia a tus amigos que matarte es una buena idea.
- El jugador ya no puede acceder a la opción de diálogo con Sub Rosa si no tiene la cualificación necesaria para ello.
- Se ha sustituido la vitrina examinable por la interacción estándar con la ganzúa.
- La opción "Información necesaria no encontrada" del terminal de Montelli ya no aparece cuando es imposible encontrar la información.
- Se ha corregido un problema por el que los interruptores EARL quedaban inutilizables si el PC guardaba/cargaba durante su animación de reinicio.
- Ahora los drones de la central eléctrica de Isla Paraíso abandonan correctamente sus cápsulas cuando el jugador carga un guardado en esa zona.
- Los PNJ ya no deberían quedarse atascados en la animación de caída en la estación de Mercado Libre.
- Se ha solucionado un problema por el que los enemigos no atacaban al jugador cuando eran hostiles.
- Se ha solucionado un problema por el que el jugador moría tras cargar un guardado en un ascensor.


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