Kojima Productions y Dynsys hacen realidad el exoesqueleto de Death Stranding 2
Kojima Productions ha dado un paso más hacia la disolución de la línea que separa la ficción de la realidad. El estudio se ha asociado con Dynsys, una empresa especializada en tecnología de movilidad portátil, para lanzar al mercado una versión real del exoesqueleto de Death Stranding 2. El dispositivo, llamado Z1 Exoskeleton Pro - Death Stranding 2: On the Beach Limited Edition, pretende ofrecer a excursionistas y escaladores "una movilidad similar a la del juego en la vida real".
La colaboración representa el primer proyecto conjunto entre Kojima Productions y Dynsys. Co-diseñado por el director artístico de Death Stranding 2, Yoji Shinkawa, el exoesqueleto Z1 reproduce el equipo que lleva el protagonista Sam Porter Bridges en el juego. Al igual que su homólogo virtual, aumenta la fuerza de la parte inferior del cuerpo, mejora el equilibrio y ayuda a los usuarios a recorrer distancias más largas con menos fatiga. Shinkawa afirma que el diseño se trató con el mismo nivel de atención y propósito que si se hubiera creado para el propio mundo de Death Stranding.
"Diseñamos este exoesqueleto con la misma pasión y precisión que si se hubiera construido para el mundo de Death Stranding", declaró Shinkawa en el sitio web de Dynsys. "Cada detalle se refinó para llevar a la realidad la visión futurista del juego, creando algo que el propio Sam podría llevar. Llevarlo puesto se siente como si el mundo de Death Stranding hubiera cobrado vida, donde la imaginación y la realidad finalmente se conectan." - Yoji Shinkawa
Dynsys afirma que la Z1 amplía la resistencia de las caminatas en unos 15,5 kilómetros y la capacidad de escalada vertical en unos 9,3 kilómetros. Su asistencia motorizada proporciona "un 50% más de potencia" por paso y reduce la tensión en las rodillas hasta en un 200% en comparación con el movimiento sin ayuda. Según la empresa, los usuarios "se sentirán instantáneamente hasta 44 libras más ligeros", gracias a la redistribución de la carga corporal a través del sistema de soporte del exoesqueleto. La duración de la batería es de unas cuatro horas, pero puede ampliarse intercambiando las baterías en excursiones más largas.

El diseño también conserva el distintivo estilo visual del juego. Las luces integradas imitan la interfaz del exoesqueleto en pantalla y muestran el nivel de batería y el estado operativo. Al parecer, la máquina pesa 680 gramos por pata y se pliega hasta alcanzar un tamaño "comparable al de un iPad Mini", aunque Dynsys no ha facilitado las dimensiones completas de transporte.
Lo que no está claro es el precio. Dynsys ofrece una amplia gama de modelos Z1, de 749 a 2.298 dólares, según el tipo de construcción y los accesorios, mientras que el precio de venta al público previsto para los modelos estándar ronda los 1.500 dólares. Es probable que la edición Death Stranding 2 se sitúe en esa franja, pero Dynsys aún no ha confirmado la cifra definitiva. No obstante, la empresa ha hecho hincapié en que el modelo de edición limitada se producirá en pequeñas cantidades. Se recomienda a los compradores interesados que se suscriban al boletín de Dynsys para conocer la disponibilidad.

El exoesqueleto saldrá a la venta el 2 de diciembre, coincidiendo con el lanzamiento de Death Stranding 2: On the Beach. Junto con las ventas, Dynsys y Kojima Productions han anunciado una campaña promocional que invita a los usuarios a "Compartir tu viaje". Los participantes pueden enviar vídeos cortos, fotos o relatos escritos en los que describan cómo utilizarían el exoesqueleto para mejorar sus experiencias al aire libre. Los vídeos publicados en las redes sociales deben incluir los hashtags #DS2_DNSYS, #DNSYSExoskeleton y #DS2Exoskeleton y enviarse por correo electrónico a la empresa. Los tres trabajos más creativos recibirán un Z1 Death Stranding 2: On the Beach Edition de regalo.

Las obras de los ganadores también podrán exhibirse en los canales oficiales, aunque ninguna de las dos empresas ha revelado cuándo se anunciarán los resultados ni cuándo se enviarán los premios. Para Dynsys, esta colaboración supone un paso adelante para hacer que la tecnología de los exoesqueletos sea accesible y atractiva, una intersección entre la ingeniería práctica y la iconografía cultural. Para Kojima Productions, refleja el interés constante del estudio por reimaginar la capacidad humana a través del diseño y la narración.
Death Stranding lleva mucho tiempo girando en torno al tema de la conexión: entre personas, entre mundos y entre ideas. La colaboración con Dynsys traslada ese tema al mundo real, donde la ingeniería se encuentra con las metáforas que definen la obra de Kojima. A medida que evoluciona la tecnología, este tipo de colaboración difumina la distancia entre los dispositivos simbólicos y las herramientas tangibles, dando forma a la noción de que la imaginación puede convertirse en algo llevable.
Lee también: Hideo Kojima comenta Death Stranding 3: confirma que, aunque el concepto de Death Stranding 3 ya existe, actualmente no tiene planes de desarrollarlo él mismo. "Ahora mismo, no tengo pensado hacerlo, porque el final de Death Stranding 2 fue, para mí, la conclusión del primer y el segundo juego. Pero el concepto para DS3 ya existe, y lo tengo guardado. Espero que alguien pueda crearlo en mi lugar". - Hideo Kojima
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