
El mod Nightreign Randomizer de Elden Ring rompe el bucle de repetición
Si ya has pasado docenas de horas en Elden Ring: Nightreign, lo más probable es que hayas empezado a ver los mismos diseños de expedición una y otra vez. El sistema de generación de mapas de Nightreign se basa en un conjunto limitado de patrones fijos vinculados a cada Nightlord. Ahora, uno de los nombres más respetados del modding de Elden Ring está aquí para cambiar eso.
TheFifthMatt, conocido por crear el Elden Ring Item and Enemy Randomizer, ha lanzado un nuevo mod que modifica el funcionamiento de las expediciones Nightreign. El Nightreign Randomizer and Derandomizer sustituye la estructura estática del sistema de expediciones del juego por versiones totalmente aleatorias. La distribución de los mapas, la ubicación de los jefes e incluso la configuración de las recompensas se barajan de forma procedimental, lo que reduce drásticamente la sensación de déjà vu en las partidas repetidas. Llega justo después de que el parche 1.01.4 solucionara problemas de interfaz y eliminara errores, haciendo que el juego base sea más estable para experimentos de modding como este.

Mismo Nightlord, nuevo viaje
Por defecto, Nightreign asigna 40 patrones de mapa diferentes a cada Nightlord. Veinte de ellos son para terreno normal, y cinco más están vinculados a cada variante de Tierra movediza. Estos patrones controlan la mayoría de los elementos de la expedición: las apariciones de los jefes, los desencadenantes de eventos como las invasiones de Morgott o las Hordas Nocturnas, y dónde encontrar estructuras raras como las Subidas del Hechicero. Este sistema es eficaz para los nuevos jugadores, pero para los veteranos y los speedrunners, el reducido número de elementos empieza a resultar obsoleto rápidamente. Es el tipo de cuello de botella en el diseño que hace que te preguntes cómo el juego esconde grandes elementos de historia -como los Gigantes de las Sombras, que se elevan incluso por encima del Erdtree- sin hacer mucho ruido.
Ahí es donde entra en juego el mod.
"Cada patrón aleatorio se genera independientemente de todos los demás".
El mod se asegura de que, aunque luches repetidamente contra el mismo Señor de la Noche, el camino hacia la victoria nunca sea el mismo. Esto no es sólo cosmético. El aleatorizador puede hacer que los jefes aparezcan el primer día o el segundo, garantizar campamentos con las debilidades específicas del Señor de la Noche e incluso evitar la repetición de campamentos. También permite cambiar los tipos de recompensa, lo que puede ser útil para los jugadores que buscan bonificaciones de objetos específicos.

Características del mod con control opcional
El aleatorizador incluye una opción de Derandomizador conmutable. Permite a los jugadores elegir manualmente una semilla de expedición, para que puedan entrar en la carrera totalmente preparados. Esto es especialmente útil para creadores de contenido, corredores de desafíos o jugadores que quieran estudiar configuraciones de mapa específicas sin esperar a que el RNG alinee las cosas.
Este control no va en detrimento de la estabilidad del juego. Aunque la aleatorización completa de eventos especiales como el Mercader de Demonios o los Golpes de Meteoro aún no está soportada, el mod sólo coloca encuentros en ubicaciones que el juego base ya está codificado para usar. El resultado: menos bugs y un juego experimental más fluido.
Dicho esto, todavía existen algunos casos extremos. Por ejemplo, algunos elementos del mapa, como el modo difícil Sorcerer's Rises, pueden aparecer con menos frecuencia porque dependen de ubicaciones específicas poco frecuentes. Estos elementos están en la lista para futuras mejoras.

Diseñado para jugar a largo plazo
El mod se basa en un profundo trabajo de documentación. TheFifthMatt pasó más de 150 horas analizando cómo Nightreign maneja la lógica de su mapa. Esto incluye la comprensión de las semillas de expedición, los desencadenantes de eventos, la lógica de la dirección de aparición y la ubicación de los campamentos de cataclismo. El resultado es un detallado motor de aleatorización que se ajusta a las mecánicas del juego sin reescribirlas por completo.
"Los encuentros (campamentos y jefes) sólo se colocan en lugares si hay un patrón de mapa vainilla que los sitúe allí".
Este diseño mantiene la compatibilidad del mod con la lógica vainilla, evitando problemas comunes en los que los mods rompen la progresión o bloquean ciertas misiones. Por ejemplo, los jefes nocturnos de los días 1 y 2 siguen siendo distintos por diseño, ya que colapsar esas líneas puede causar bloqueos blandos en el sistema de progresión de Nightreign.
Los jugadores de consola siguen excluidos
Como ocurre con la mayoría de mods para PC, los usuarios de consola no tienen acceso. Actualmente no hay forma de instalar mods personalizados en las versiones de PlayStation o Xbox de Elden Ring: Nightreign. Esto puede cambiar en el futuro si FromSoftware añade soporte oficial para mods, pero por ahora, esta actualización es estrictamente para jugadores de PC que se sientan cómodos ejecutando un archivo de guardado alternativo.
El mod requiere un perfil de guardado alternativo, ya que los patrones aleatorios no se pueden deshacer fácilmente una vez activados. Es un pequeño precio a pagar por un sistema que da a Nightreign la variedad y el valor de repetición que muchos jugadores han estado pidiendo.

Explicación de los patrones del mapa
Los 40 patrones de cada Nightlord se dividen en variaciones estándar y de Tierra movediza. Se trata de mapas prediseñados con elementos fijos. Los eventos especiales, como la Invasión Morgott o la Plaga Gnoster, sólo están vinculados a determinados Señores de la Noche y sólo aparecen en función de sus patrones asociados.
Por ejemplo:
- Morgott aparece con Adel, Gnoster o Heolstor.
- El evento extra Jefe Nocturno puede aparecer con Adel o Fulghor.
- Las Torres del Frenesí y los Mausoleos existen en el mapa desde el principio, pero otros eventos son sembrados basados en el tiempo y la localización del jugador.
Los eventos están cronometrados: Los eventos del día 1 ocurren a los 6-8 minutos de la partida. Los eventos del Día 2 (cuando la Tierra movediza está desactivada) tienen lugar en cualquier momento entre los 2 y los 8 minutos. La Tierra movediza cambia ese intervalo de tiempo a 2-3 minutos en el Día 2.
El número limitado de patrones y las ubicaciones fijas de los eventos son parte de lo que hace que las carreras de Nightreign sean tan repetitivas. El mod lo soluciona generando nuevos patrones con nuevas combinaciones de estos elementos.

Randomizer ahora, planes más ambiciosos en breve
Aunque la versión actual se centra en los jefes, los campamentos y el diseño general, TheFifthMatt ha dicho que hay más cosas en camino. La próxima fase consistirá en aleatorizar elementos como la aparición de objetos y otras interacciones en el juego, para romper aún más el círculo de rutas y estrategias conocidas.
Por ahora, si tus expediciones por Nightreign han empezado a confundirse, el mod Nightreign Randomizer and Derandomizer es la mejor forma de recuperar algo de imprevisibilidad.
Puedes encontrar el mod a través de TheFifthMatt en Discord o en los modding hubs donde se suelen compartir las herramientas de Elden Ring. Asegúrate de hacer una copia de seguridad de tus partidas guardadas.
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