EGW-NewsLos gigantes de las sombras de Elden Ring son más grandes que los Erdtree y nadie habla de ellos
Los gigantes de las sombras de Elden Ring son más grandes que los Erdtree y nadie habla de ellos
183
0
0

Los gigantes de las sombras de Elden Ring son más grandes que los Erdtree y nadie habla de ellos

Resulta que el mayor misterio de Elden Ring: Nightreign no está enterrado en las descripciones de los objetos ni en los combates contra jefes secretos, sino que simplemente... está ahí. Un reciente vídeo de Zullie the Witch, dataminer de FromSoftware desde hace mucho tiempo, desmenuza las enormes figuras que aparecen en segundo plano durante el segundo ciclo diurno de Nightreign. No son solo altas. Son gigantescas. Estamos hablando de 3.450 metros, es decir, más de tres kilómetros de altura. A modo de comparación, es casi la altura del Erdtree. Y sí, el juego nunca explica qué son, por qué están ahí o si son reales.

¡No te pierdas las últimas noticias sobre esports! Suscríbase y reciba un resumen semanal de artículos.
Inscribirse

En términos de tamaño, estos gigantes de las sombras dejan atrás a los anteriores pesos pesados de Soulsborne. ¿El Dios Dragón de Demon's Souls? No es gran cosa. ¿La monstruosidad atada a una cuerda de Sekiro? Apenas en la misma liga. Incluso esos enormes cráneos de Caelid, si tuvieran el cuerpo completo, sólo llegarían a las rodillas de los gigantes. Y aun así, a pesar de ser claramente visibles en la distancia durante gran parte de Nightreign, ni una sola línea de diálogo, objeto o misión los menciona. Es un elemento del diseño de fondo que podría haberse ignorado por completo de no ser por la excavación de Zullie.

No es la primera vez que los jugadores de Nightreign encuentran algo enorme e inexplicable. El mes pasado, los fans se quedaron atónitos al enterarse de que el nivel máximo de Elden Ring Nightreign es prácticamente inútil, un descubrimiento que provocó un debate interminable sobre la escala de estadísticas y la filosofía de diseño del juego. Al igual que aquel descubrimiento, éste recupera la vieja tradición de FromSoft de incluir cosas enormes y extrañas en el juego sin dar una sola explicación.

El análisis de Zullie va un paso más allá y compara estos gigantes con los mechs más grandes de Armored Core 6, otro título de FromSoftware. Aunque los gigantes de Nightreign son los más altos que hemos visto en un juego de Soulsborne, son superados por el RLA Strider de AC6, que mide más de 4.953 metros de largo. Pero el verdadero poseedor del récord es el satélite del Recinto Planetario, un megaobjeto inutilizado que se suponía que iba a ser un jefe o una zona explorable. Esa cosa mide 5,9 kilómetros de alto y 11 kilómetros de ancho. Una unidad absoluta.

Elden Ring’s Shadow Giants Are Bigger Than the Erdtree—And Nobody Talks About Them 1

Crédito de la imagen: Zullie the Witch/YouTube Channel

Aún así, se suponía que eran máquinas. Los gigantes de Elden Ring, por lo que podemos decir, son criaturas vivas (o lo eran). Y eso los convierte en una bestia completamente diferente. Algunos fans han especulado con la posibilidad de que estén relacionados con el final de Nightreign, en el que extrañas formas de otro mundo aparecen alrededor del protagonista. Quizá representen a los dioses de una era olvidada. Tal vez sean titanes congelados en el tiempo de un ciclo fallido. Tal vez sean algo totalmente distinto. Pero una cosa es segura: están ahí, son reales y son enormes.

El hecho de que nunca se mencione a los gigantes no es un descuido, es típico de FromSoft. Este es el mismo estudio que una vez dejó una arena de jefe entera bajo el suelo de una mazmorra sin forma de acceder a ella. Se han hecho un nombre con una narrativa imprecisa, un diseño del mundo críptico y cosas raras en segundo plano de las que nadie se da cuenta durante meses. Estos gigantes parecen una prolongación de ese espíritu, ampliado a proporciones cósmicas.

También dan un nuevo giro a la narrativa visual de Nightreign. El Erdtree siempre se ha cernido sobre las Tierras Intermedias como un dios que vigila su creación. Pero si nos tomamos en serio las medidas de Zullie, estos gigantes no solo son grandes, sino que tienen el mismo tamaño que el propio árbol. Eso los convierte en algo más que simples escenografías sobredimensionadas. Podrían ser las cosas más antiguas del mundo. Más antiguas que el árbol. Más antiguas que los dioses actuales del juego. Sin embargo, FromSoftware deja que los jugadores lo descubran por sí mismos.

Y, por supuesto, este no es el único momento importante de Nightreign que los fans han criticado últimamente. ¿Recuerdas el parche 1.01.4, que corregía errores y pulía la interfaz? Esa actualización también modificó sutilmente la iluminación y la profundidad, posiblemente haciendo más visibles a estos gigantes del fondo. Fuera intencionado o no, ayudó a que los jugadores empezaran a preguntarse: "Espera, ¿qué son esas cosas de ahí detrás?".

Si te perdiste la revelación de Libra, uno de los nuevos jefes de Nightreign, es otro ejemplo del amor de FromSoft por la escala. Libra no alcanza la altura de un titán, pero introduce nuevas capas de historia sobre la oscuridad, la luz y el equilibrio entre los planos. Ese equilibrio podría estar relacionado con estos gigantes. Algunos jugadores creen que el papel de Libra es proteger la puerta de su reino o asegurarse de que no vuelvan a pisar sus tierras. Es pura especulación, pero eso es la mitad de la diversión.

Elden Ring’s Shadow Giants Are Bigger Than the Erdtree—And Nobody Talks About Them 2

También vale la pena señalar que, a pesar de sus tres kilómetros de altura, los gigantes de las sombras nunca se mueven. Simplemente están... ahí. Zullie no encontró datos de IA o animaciones asociadas a ellos. Esto sugiere claramente que nunca se pensó en luchar contra ellos o interactuar con ellos, aunque algunos fans ya están modificando el juego para intentar "invocarlos" en escenarios de prueba. Porque claro que lo son.

Si nos fijamos en la escala del mundo, este descubrimiento continúa la tendencia de Elden Ring Nightreign de ofrecer inquietantes contrastes de tamaño. En un juego en el que empiezas como un frágil Tarnished y acabas enfrentándote a dioses, dragones y, ahora, siluetas del tamaño de un rascacielos, está claro que FromSoftware quiere que te sientas pequeño. No débil, sino insignificante en un mundo mucho más grande de lo que podrías abarcar.

Y es esa sensación de asombro, temor y confusión la que ha mantenido a Nightreign en el candelero desde su lanzamiento. Las ventas siguen siendo elevadas -Nightreign alcanzó recientemente los 3,5 millones de copias vendidas- y la próxima actualización del modo cooperativo a dúo está preparada para atraer a aún más jugadores al mundo. Que se fijen o no en los gigantes en la distancia es otra historia. Pero ahora ya sabes que tienes que mirar.

FromSoftware no te dirá qué son. Probablemente nunca lo hagan. Pero los han puesto ahí por una razón.

Comentar
¿Le gusta el artículo?
0
0

Comentarios

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Las cookies de este sitio web se usan para personalizar el contenido y los anuncios, ofrecer funciones de redes sociales y analizar el tráfico.
Personalizar
OK