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Visions of Eternity llega el 28 de octubre a Guild Wars 2
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Visions of Eternity llega el 28 de octubre a Guild Wars 2

La próxima gran expansión de Guild Wars 2, Visions of Eternity, se lanzará oficialmente el 28 de octubre tras un retraso de dos meses. ArenaNet ha confirmado finalmente la fecha, junto con detalles sobre lo que se puede esperar de la sexta expansión del juego. Desde nuevas especializaciones de élite hasta mejoras en la calidad de vida y la introducción de una región completamente nueva, esta expansión pretende mantener el MMORPG de servicio en vivo en movimiento hasta bien entrado 2026.

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La historia lleva a los jugadores a Castora, una isla remota que durante mucho tiempo se creyó que no era más que una leyenda. Este lugar será el escenario central de la expansión, con dos grandes zonas de mundo abierto disponibles en el lanzamiento. A medida que la expansión se desarrolle a lo largo de 2025 y 2026, se introducirán dos regiones más a través de actualizaciones de contenido. La campaña principal se desarrollará por etapas, de forma similar a como las anteriores expansiones desarrollaron sus arcos narrativos.

Castora no es un mapa nuevo cualquiera: se trata de un desierto desafiante con un terreno que requiere algo más que una buena construcción. La montura Skimmer recibe una mejora para adaptarse mejor a la dura y extraña geografía de la isla. Esta versión mejorada permitirá a los jugadores deslizarse sobre las superficies con mayor facilidad, haciendo que los viajes sean más fluidos por el mundo abierto.

Las especializaciones de élite también están de vuelta, dando a cada profesión una nueva capa de personalización del personaje. Esta vez, las nuevas especificaciones de élite no añadirán nuevos tipos de armas. En su lugar, se centran en reelaborar las mecánicas de clase, añadir nuevos rasgos y desbloquear nuevos conjuntos de habilidades que aportan más profundidad a la identidad principal de cada clase. Estos cambios están diseñados para ofrecer a los jugadores experimentados una mayor variedad de builds y ayudar a los nuevos a encontrar más rápido su estilo de juego preferido.

Del 20 al 27 de agosto se celebrará una beta abierta centrada en estas especializaciones de élite. Esto permitirá a los jugadores echar un primer vistazo a lo que su profesión podría llegar a ser antes de que la expansión completa llegue a finales de octubre.

Visions of Eternity Lands October 28 in Guild Wars 2 1

Otro cambio notable es la introducción de plantillas de moda. Estas plantillas, muy solicitadas por la comunidad, permitirán a los jugadores guardar atuendos cosméticos al igual que las plantillas de construcción y equipamiento. Los jugadores podrán cambiar rápidamente entre sus armaduras favoritas sin tener que rebuscar en los menús ni gastar cargas de transmutación. Es algo muy importante para los seguidores de Guild Wars 2 que prefieren la moda y consideran el diseño de personajes como un juego dentro del juego.

También se han introducido mejoras en el backend de las incursiones y las misiones de asalto. Una nueva interfaz combinada unificará ambos tipos de contenido bajo un mismo paraguas. ArenaNet planea desplegarla por completo en 2026, junto con sistemas destinados a fomentar el contenido cooperativo. No se trata de grandes cambios estructurales, pero están diseñados para hacer que el contenido en grupo sea más accesible y gratificante.

Si posees tanto Janthir Wilds como Visions of Eternity, también habrá un nuevo hogar, probablemente como parte de la iniciativa a largo plazo del juego para alojar a los jugadores. Aún no hay muchos detalles, pero parece una continuación de las características de espacio personal que se insinuaron a principios de este año.

La Edición Estándar cuesta 24,99 $. Se esperan otros niveles con objetos adicionales y cosméticos, siguiendo el modelo de expansiones anteriores. De momento no se ha anunciado ninguna edición de coleccionista.

Antes de la revelación de la expansión, Guild Wars 2 lanzó una campaña teaser con símbolos crípticos como un laúd y un casco alado. Resultaron ser pistas sobre las especificaciones de élite que se introducirán en Visions of Eternity. El laúd, por ejemplo, hizo especular con la posibilidad de que finalmente apareciera una clase de bardo. Aunque no están confirmadas, las vistas previas de las especificaciones de élite deberían aclarar qué profesiones recibirán qué cambios durante la beta.

ArenaNet tenía previsto lanzar esta expansión en agosto, pero el estudio la retrasó para darle los últimos retoques. No es la primera vez que ocurre. Todas las expansiones importantes de Guild Wars 2 desde Path of Fire han sufrido algún retraso, sobre todo en aras de la estabilidad a largo plazo.

El retraso también se ha producido durante una temporada de mucho contenido. Hace solo unas semanas, el capítulo final de Janthir Wilds, llamado Absolution, cerró la historia de la Niebla y los titanes. Los jugadores terminaron ese arco aventurándose en Bava Nisos y sellando la puerta de la Niebla, preparando el terreno para la próxima amenaza que acecha en Castora. Si la historia sirve de guía, Visions of Eternity retomará ese hilo narrativo y lo extenderá a lo largo del próximo año de actualizaciones de contenido.

Guild Wars 2 sigue siendo uno de los pocos MMO de larga duración que evita una secuela completa y sigue construyendo sobre sus cimientos. La adición de nuevas áreas, sistemas de personajes y características de la comunidad le ha permitido evolucionar gradualmente sin dividir a su base de jugadores.

La expansión se lanzará el 28 de octubre hacia el mediodía, hora del Este, salvo cambios de última hora. Aún queda mucho tiempo antes del lanzamiento, así que espera más avances y retransmisiones en directo de ArenaNet en las próximas semanas.

Por ahora, los jugadores pueden prepararse explorando las Tierras Salvajes de Janthir, poniéndose al día con su equipo y builds, o preparándose para el evento beta de agosto. Con el regreso de las especificaciones de élite y los misterios de Castora, Visions of Eternity parece una buena continuación de uno de los años con más historia del juego.

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