EGW-NewsLos jugadores dicen que las peticiones de suministros de Death Stranding 2 están arruinando el mapa, y puede que tengan razón.
Los jugadores dicen que las peticiones de suministros de Death Stranding 2 están arruinando el mapa, y puede que tengan razón.
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Los jugadores dicen que las peticiones de suministros de Death Stranding 2 están arruinando el mapa, y puede que tengan razón.

El mundo compartido de Death Stranding 2: On the Beach siempre iba a ser ruidoso, pero los jugadores se están encontrando rápidamente atrapados en una oleada de iconos no deseados. Las peticiones de suministros -destinadas a ayudar a conectar a los jugadores- están abrumando el paisaje. Lo que antes era una parte inteligente del sistema de "filamentos" se está convirtiendo en un caos de desorden accidental.

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Si has jugado al primer Death Stranding, reconocerás cómo la Red Chiral conecta tu viaje en solitario con los de otros Porters. Dejas atrás señales, estructuras, equipo e incluso alguna que otra zona de "me gusta" digna de meme. Estas ideas vuelven en On the Beach, con Kojima Productions redoblando la filosofía de la cooperación indirecta. No ves a otros jugadores, pero vives en su eco.

Una de las herramientas que regresa es la petición de suministros: básicamente, una baliza colocada por otro jugador para pedir ayuda con un determinado objeto. Funcionaba bien en el primer juego, en el que estas peticiones estaban vinculadas a buzones y aparecían sobre todo donde se reunían los porteadores. Podías comprobarlas, llenarlas o simplemente seguir adelante. Sin problemas.

Pero en Death Stranding 2, las cosas han cambiado. La nueva mejora APAS (abreviatura de Automatic Porter Assistance System, sistema automático de asistencia a porteadores) incluye una función que envía una solicitud de suministros cada vez que te quedas sin materiales. Parece útil. ¿Te estás quedando sin bolsas de sangre o granadas hemáticas? Envías una solicitud. En teoría, otro jugador cercano la rellena. Todo el mundo gana.

Excepto que no funciona así.

"Estos iconos son un desorden".

escribió el redditor Jec1027, una de las muchas voces frustradas en el subreddit Death Stranding. Su post ganó tracción rápidamente. El sistema APAS no es sutil: llena el mapa de solicitudes cada vez que a alguien le falta algo, tanto si quiere ayuda como si no. Y la mayoría de los jugadores ni siquiera se dan cuenta de que están enviando peticiones a todo el mundo.

Players Say Death Stranding 2’s Supply Requests Are Ruining the Map—and They Might Be Right 1

Esto ha dado lugar a una nueva y extraña capa de ruido. Las antaño serenas vistas del terreno inspirado en Islandia están ahora salpicadas de faros flotantes de suministros, a menudo para objetos como botas básicas o escaleras. Los jugadores lo han comparado con el spam visual, y no son pocos los que afirman que arruina el tono contemplativo por el que es conocida la serie.

Y no se trata sólo de ruido visual. En nuestro anterior análisis de Death Stranding RTX, destacamos el gran esfuerzo realizado por el equipo de Kojima para que el entorno pareciera natural e inmersivo. Ver un centenar de marcadores de solicitud superpuestos justo al lado de una hermosa cima de montaña no solo parece desordenado, sino que rompe el ambiente.

Players Say Death Stranding 2’s Supply Requests Are Ruining the Map—and They Might Be Right 2

No es la primera vez que las decisiones de Kojima provocan sentimientos encontrados. Nuestro análisis de las decisiones más extrañas de Kojima puso de manifiesto que algunos de sus sistemas más ambiciosos también crean fricciones. Pero esta vez podría tratarse simplemente de un exceso de ingeniería. Las funciones sociales son potentes, pero la automatización puede interferir en la intención del jugador.

Lo irónico es que Death Stranding 2 ofrece uno de los sistemas de mapeado más avanzados de todos los juegos de mundo abierto. Puedes colocar tus propios iconos en el mapa: flechas, advertencias, recordatorios e incluso notas personalizadas. Estas señales pueden actuar como migas de pan personales o señales comunitarias, marcando caminos seguros o advirtiendo de peligros. En comparación con la mayoría de títulos de mundo abierto, en los que los mapas están desordenados por defecto o apenas son interactivos, On the Beach ofrece a los jugadores verdaderas herramientas de expresión cartográfica.

Pero cuando se abren las compuertas de las APAS, esos iconos cuidadosamente colocados quedan enterrados. Ése es el gran problema que los jugadores insinúan. En un juego en el que la comunicación es sobre todo visual y simbólica, el spam de solicitudes de suministros ahoga los matices.

Players Say Death Stranding 2’s Supply Requests Are Ruining the Map—and They Might Be Right 3

Si has leído nuestro análisis de Death Stranding para PC, sabrás lo importantes que son el ritmo y la soledad para la experiencia principal. En On the Beach, a menos que desactives el APAS manualmente, tus peticiones de suministros no dejan de multiplicarse, al igual que las de los demás.

Para que quede claro, algunos jugadores siguen enganchados al sistema. Algunos se desviven por satisfacer peticiones aleatorias, sobre todo cerca de rutas muy transitadas. Pero el consenso parece ser que esta automatización debería haber sido opt-in, no opt-out.

Players Say Death Stranding 2’s Supply Requests Are Ruining the Map—and They Might Be Right 4

Hay una solución sencilla. Entra en la configuración de tu APAS y desactiva las solicitudes automáticas de suministro. Ese único cambio puede ayudar a restaurar la legibilidad del mapa, reducir el desorden y hacer que tus propias contribuciones tengan más sentido. Hasta que aparezca un parche, o hasta que el equipo de Kojima ajuste el sistema, esta podría ser la única solución real.

Es otro ejemplo de cómo Death Stranding 2 intenta equilibrar su diseño multijugador único con la autonomía del jugador. La idea del "filamento" sigue siendo fuerte. Pero al igual que el salto de jefe "finge que has ganado" del que hablábamos en nuestro anterior artículo sobre el salto de jefe de Death Stranding 2, dar a los jugadores demasiadas facilidades a veces puede restarle fuerza a la experiencia.

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De momento, la comunidad ya se está adaptando. Algunos jugadores están colocando marcadores personalizados cerca de grupos de peticiones automáticas en los que se puede leer "Ignóralos" o "Desactiva APAS". Resulta extrañamente apropiado: utilizar las herramientas del juego para corregir su propia extralimitación.

Death Stranding 2 sigue siendo uno de los juegos más atractivos del momento, como ya mencionamos al hablar de su diseño ambiental y su nueva tecnología visual. Pero esa belleza se pierde cuando la interfaz empieza a defenderse. Para ser un juego sobre una conexión sutil, el sistema de suministros se ha vuelto demasiado ruidoso.

¿La buena noticia? Los jugadores están prestando atención y demostrando una vez más lo mucho que les importa el mundo de Kojima, aunque quizá con un poco menos de spam.

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