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Las ideas más extrañas de Kojima llegaron a Death Stranding 2, incluso cuando nadie más las quería
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Las ideas más extrañas de Kojima llegaron a Death Stranding 2, incluso cuando nadie más las quería

Death Stranding 2: On The Beach está lleno de dolor, soledad y duras entregas, pero eso no es todo. Según ha confirmado el propio Hideo Kojima, la secuela también está repleta de extraños huevos de pascua, chistes y referencias oscuras. Algunas son personales. Algunas son incómodas. Y, al parecer, muchos de ellos se añadieron incluso cuando nadie en el equipo quería que estuvieran ahí.

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Fan Fact: IGN Francia le dio la puntuación más baja de DS2 entre todos los críticos. Es fácil adivinar por qué.

En una nueva entrevista con GameSpark, Kojima explicó que la mayoría de estos detalles ocultos fueron idea suya. Admitió que cuando pidió a su equipo que añadiera huevos de pascua específicos, no le hicieron caso. Así que lo hizo él mismo. Según Kojima, estas extrañas adiciones están diseñadas para ser descubiertas en la segunda o tercera partida.

"Yo puse todas estas cosas. Incluso si dijera al equipo: 'Por favor, ponlas', dirían: '¿Eh?' y fingirían no saberlo (risas)", dijo Kojima.

No dio una lista completa, pero sí mencionó una sorpresa celestial. Si vas a una fuente termal por la noche y miras a las estrellas, al hacer zoom aparecerán imágenes inesperadas. Dijo que el momento podría incomodar a algunos jugadores. Ése es el tono de muchas de las bromas del juego: alegre y consciente de sí mismo. Es un clásico de Kojima, que añade dramatismo y traumas personales junto a bromas incómodas y guiños a la cultura pop.

Kojima’s Weirdest Ideas Made It Into Death Stranding 2, Even When No One Else Wanted Them 1

Los fans del primer Death Stranding recordarán que también tenía su ración de secretos absurdos. Podías llevar una capucha de nutria gracias a Conan O'Brien, y Geoff Keighley hizo un cameo como PNJ. Había secuencias de sigilo al estilo Metal Gear, armas basadas en la orina y una ducha que funcionaba y que los personajes comentaban. Todo ello junto a temas emocionales como la conexión, el aislamiento y la muerte.

El nuevo juego sigue la misma fórmula, pero la lleva más allá. Uno de los guiños más evidentes es el nuevo personaje, Neil. Parece y suena como un clon de Solid Snake, y resulta que no es un accidente. El propio actor pensaba que estaba interpretando a Snake. Kojima nunca lo confirmó rotundamente, pero los fans pueden hacer sus cálculos.

Kojima también reveló que muchas figuras del mundo real fueron escaneadas en el juego. Celebridades y amigos del estudio lo visitaban a menudo y pedían aparecer. Hay tantos escaneados que algunos ni siquiera se han utilizado todavía. Estos "preppers", o clientes de reparto, están repartidos por todo el mapa. Algunos son reconocibles. Otros tardarán años en ser detectados por los jugadores.

Ya hemos empezado a ver algunos descubrimientos de los fans. En Reddit y en los foros, los jugadores publican nombres extraños, voces familiares y extrañas marcas en el mapa. Pero aún hay mucho oculto en la niebla. Y, según Kojima, eso es por diseño. Quiere que los jugadores sigan investigando y teorizando durante mucho tiempo.

Kojima’s Weirdest Ideas Made It Into Death Stranding 2, Even When No One Else Wanted Them 2

Para cualquiera que se incorpore tarde a la serie, todo esto forma parte de la diversión. Los juegos de Kojima no separan lo serio de lo absurdo. El Metal Gear Solid original incluía discursos sobre el desarme nuclear junto a combates contra jefes que leían la mente. Death Stranding continúa ese estilo, con largos monólogos sobre la extinción seguidos de escenas en las que Norman Reedus acaricia a un perro holográfico. Es confuso, pero funciona para los fans que disfrutan desmenuzándolo todo.

Hasta ahora, las críticas sugieren que Death Stranding 2 se inclina aún más por este tono dividido. PC Player ya ha publicado su análisis de DS2, en el que se señala que la historia se mueve entre la tristeza y el surrealismo. El juego sigue implicando entregas a larga distancia, pero el mundo es más denso y reactivo. Y ahora, con todos estos huevos de Pascua, tiene aún más capas que antes.

Para dar un poco de perspectiva, aquí tienes unos cuantos huevos de pascua de la vieja escuela de Death Stranding 1 de los que los fans siguen hablando. Podías encontrar un sombrero de cangrejo de Half-Life completando misiones cruzadas. Podías ver a BB dándote un pulgar hacia arriba desde el interior de la cápsula. Sam reaccionaba si le mirabas la entrepierna demasiado tiempo en la sala privada. Incluso el nombre "BB" tenía múltiples significados ocultos, lo que dio lugar a infinitas teorías de los fans. No se trataba solo de bromas: ayudaron a convertir Death Stranding en una caja misteriosa.

Con Death Stranding 2, Kojima continúa con ese legado. Está llenando el juego de secretos que quizá no se descubran hasta dentro de meses o años. Y esta vez lo dice sin tapujos. Quiere que te asustes. Quiere que te detengas en lugares extraños, levantes la vista y te preguntes en qué estaba pensando.

Algunos jugadores se reirán. Otros se avergonzarán. Pero de eso se trata.

Death Stranding 2: On The Beach ya está a la venta para PS5. Habrá novedades para PC a finales de año. Hasta entonces, la comunidad estará ocupada averiguando qué intentan decir las estrellas.

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