EGW-NewsLa actualización 2.0 de 7 Days to Die hace más peligrosos los biomas y más inteligente la progresión
La actualización 2.0 de 7 Days to Die hace más peligrosos los biomas y más inteligente la progresión
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La actualización 2.0 de 7 Days to Die hace más peligrosos los biomas y más inteligente la progresión

7 Days to Die acaba de lanzar su mayor actualización desde que salió de Early Access. La versión 2.0, llamada "Storm's Brewing", añade nuevas capas de supervivencia a un juego que ya lleva más de una década machacando a los jugadores. Tras llegar a la versión 1.0 el año pasado, los desarrolladores de The Fun Pimps no están aflojando el ritmo, sino que están ajustando el diseño en torno a la idea del dominio del bioma, la libertad de construcción personal y las tormentas mortales que hacen que el mapa sea más peligroso y menos indulgente.

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Esta actualización replantea por completo la progresión de los biomas. En lugar de vagar aleatoriamente por zonas con poca fricción, ahora los jugadores se enfrentan a una resistencia real cuando intentan sobrevivir fuera del Bosque de Pinos. Cada uno de los demás biomas conlleva un riesgo medioambiental único, desde el calor extremo del desierto hasta la lluvia radiactiva del páramo. Si quieres sobrevivir, tendrás que ganar insignias de bioma completando una serie de siete desafíos por zona.

Cada insignia aumenta tu resistencia, sube los topes de las fases de botín y te indica que estás listo para ir más allá. Los peligros tampoco son pasivos. La radiación mermará tu salud en tiempo real. Las tormentas de brasas del Bosque Quemado llenan el aire de humo y pueden matarte si no estás protegido. Sobrevivir al bioma significa fabricar equipo de resistencia, recolectar recursos específicos, matar zombis de la región y pasar suficiente tiempo en peligro para adaptarte de verdad.

Este sistema da a 7 Days una sensación real de avance. En lugar de ir rebotando entre zonas, ahora hay una razón de peso para comprometerse, sobrevivir y subir de nivel. El Páramo no es solo más duro: es el punto final de un largo viaje que te has ganado a pulso.

A esto se une el nuevo sistema de tormentas dinámicas, que se superpone a los peligros del bioma con patrones climáticos aleatorios y mortales. Las tormentas de radiación, los vendavales de escarcha y las llamaradas de ascuas crean momentos de caos absoluto si te pillan a la intemperie. Ahora los jugadores tienen que pensar más que nunca en refugiarse. La propia Navezgane se ha reconstruido en torno a este concepto, con mejores ubicaciones para los comerciantes, circuitos de viaje más eficientes y nuevos PDI adaptados a la idea de que algunas zonas simplemente te quieren muerto.

7 Days to Die's 2.0 Update Makes Biomes Dangerous and Progression Smarter 1

Si has seguido nuestra cobertura de Death Stranding 2 Supply Requests, sabrás que ese juego también se apoya mucho en la fricción ambiental, pero 7 Days 2.0 lo devuelve a las raíces de la supervivencia. Ya no puedes simplemente pasar por las zonas. Además, ahora cada zona se especializa en un mineral concreto, por lo que la minería tiene menos de RNG y más de movimiento estratégico.

El combate tampoco se queda atrás. Hay dos nuevos infectados especiales, el Escupidor de plaga y la Garra de escarcha, que se adaptan a la temática de su bioma y golpean más fuerte que los zombis normales. Los enemigos de nivel más alto pueden aparecer ahora codificados por colores, lo que indica su estado radiado y da tiempo a los jugadores inteligentes para adaptarse. Es de esperar que haya más construcciones centradas en contrarrestar ataques elementales o basados en infecciones.

7 Days to Die's 2.0 Update Makes Biomes Dangerous and Progression Smarter 2

También hay una importante remodelación de las ventajas y la progresión básica. Una nueva pestaña de Pericias generales permite a los jugadores invertir en habilidades de supervivencia vitales sin tener que especular mucho en un atributo concreto. Es un gran cambio para los jugadores en solitario o para cualquiera que quiera una estructura híbrida. Cada atributo cuenta ahora con diez ventajas y una línea de maestría, lo que añade otro nivel de personalización a largo plazo.

Los jugadores de cuerpo a cuerpo también se benefician. La nueva serie de libros "Sledgehammer Saga" añade mejoras a las builds con armas contundentes, que combinan bien con las mazmorras y los PDI más duros. Y ahora hay muchos más: casi 140 nuevos puntos de interés, incluidas nuevas mazmorras salvajes de nivel 5 que dan más fuerza al juego tardío.

7 Days to Die's 2.0 Update Makes Biomes Dangerous and Progression Smarter 3

Por fin ha llegado el juego cruzado. Si juegas en un servidor dedicado, ahora puedes conectarte con jugadores de otras plataformas. Hacía tiempo que se esperaba esta novedad, que debería ampliar enormemente las opciones multijugador. La integración de Discord también es ahora más profunda, con visibilidad del servidor y notificaciones, lo que facilita la organización de sesiones de juego entre grupos de amigos o salas públicas.

Desde el punto de vista técnico, la compatibilidad con DLSS mejora el rendimiento si se dispone de una GPU potente. El renderizado de árboles se ha optimizado y la trayectoria de la IA es más fiable: menos atascos y más amenazas reales. Todo ello se completa con un puñado de pequeñas correcciones, como los nuevos efectos de sonido para docenas de acciones del juego y algunos parches de errores atrasados.

Si lo comparas con algo como The Blood of Dawnwalker o incluso con los cambios atmosféricos que mencionamos en el diseño de puzles inacabado de Blue Prince, 7 Days to Die no busca la sutileza. Es supervivencia ruidosa y agresiva con un bucle de progresión inteligente que por fin se siente ganado en lugar de improvisado.

Los desarrolladores no se limitan a tocar botones. Han tomado lo que solía ser un sandbox suelto y le han dado una sensación de presión vertical. Cada bioma tiene ahora un propósito, cada tormenta obliga a tomar nuevas decisiones y cada línea de pericia te permite inclinarte hacia quien quieres ser cuando salga la Luna de Sangre. Es un juego de supervivencia que vuelve a recompensar la supervivencia.

Las actualizaciones ya están disponibles en todas las plataformas. Si no has tocado el juego desde la versión 1.0 o lo abandonaste durante el Acceso anticipado, la 2.0 puede ser la versión a la que merezca la pena volver, no porque añada más caos, sino porque hace que ese caos por fin importe.

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