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Silent Hill f abraza la belleza, el miedo y una nueva dirección
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Silent Hill f abraza la belleza, el miedo y una nueva dirección

Silent Hill f no es sólo un nuevo capítulo de una franquicia que lleva mucho tiempo inactiva: es una remezcla completa del género envuelta en esporas, superstición y una estética impactante. Durante la retransmisión en directo de Konami Press Start, los desarrolladores del juego explicaron a los fans cómo y por qué Silent Hill f se diferencia de sus predecesores, y por qué eso es precisamente lo importante.

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El juego traslada la serie desde el brumoso Maine hasta el corazón embrujado del Japón de los años sesenta. Nuestra nueva protagonista, Hinako Shimizu, no es una detective curtida ni una escritora traumatizada. Es una adolescente. No lleva armas de fuego ni lanza hechizos: lucha con un tubo de acero. El juego, según los desarrolladores, se inclina hacia el terror psicológico, no sólo visualmente, sino también emocionalmente. Se trata de un miedo íntimo, personal y arraigado en una cultura en la que el folclore se mezcla con la realidad.

Y si estás pensando que esto se parece más a una novela visual que a un juego de survival horror tradicional, es porque así está pensado.

"El sello distintivo del horror japonés no es simplemente lo grotesco, sino la coexistencia de la belleza y lo perturbador".

El productor de la serie, Motoi Okamoto, repitió esta frase como un mantra durante la retransmisión, y lo dice todo sobre lo que Silent Hill f pretende ser. Konami no está interesada en hacer un simple reskin japonés de la fórmula clásica. Han contratado a Ryukishi07, conocido por When They Cry, para que se encargue del guión. Si has jugado a su obra, ya sabes lo que puedes esperar: lentitud, capas psicológicas, personajes que se desenredan a través de las líneas temporales. No se trata tanto de sustos como de putrefacción -tanto literal como simbólica-, que se va introduciendo poco a poco hasta que todo se derrumba.

El mundo de Hinako no es Silent Hill, en Estados Unidos. Es Ebisugaoka, una ciudad ficticia atrapada en una niebla tanto figurativa como literal. Costumbres, culpa, rituales y decadencia se esconden bajo la superficie. Y como el juego está ambientado en la Era Showa, Silent Hill f está cargado de puntos de conflicto cultural, una época lo suficientemente cercana como para resultar familiar, pero lo suficientemente lejana como para parecer mítica.

¡Hola a los recién llegados!

¿No has jugado a los títulos originales? A pesar de sus profundos temas psicológicos y su pesada atmósfera, Silent Hill f se ha creado pensando en los recién llegados, ¡y me gusta! Es agradable sumergirse en la aventura de terror japonesa sin necesidad de contexto de los juegos anteriores.

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Los desarrolladores describen a Hinako como "una persona normal y corriente", y confirman que el combate lo reflejará. No tendrás que gestionar la munición ni hacer malabarismos con complejos sistemas de armas. En su lugar, el diseño del juego hace hincapié en la simplicidad y la credibilidad. Se trata de una experiencia de survival horror centrada más en la historia y la exploración que en el dominio de las mecánicas de combate.

Si nunca has jugado a Silent Hill, este juego no te castigará por ello. Está hecho para ser un punto de entrada suave, sin comprometer la intensidad.

El combate en sí es sencillo: el arma principal de Hinako es un tubo de acero, y no se espera que te lances a por los enemigos. Los encuentros están diseñados para que te sientas superior emocionalmente, no mecánicamente. Verás cosas horribles. Pero también tendrás momentos en los que se te presentarán con una elegancia tan impactante que vacilarás, atraído, perturbado, clavado en tu sitio. Esta tensión entre el miedo y la belleza es el corazón palpitante del juego.

En palabras del director Al Yang: "Creamos nuestros diseños visuales para que tuvieran una clara sensación de inquietud, pero también un encanto terrorífico que hiciera que no pudieras dejar de mirarlos".

Y si las primeras escenas y tráilers sirven de indicador, han dado en el clavo. Flores que brotan de los cadáveres. Máscaras que se convierten en rostros. Una chica grita al vacío mientras las paredes palpitan como pulmones. No solo da miedo. Es triste. Es hermoso. Es repugnante.

Por cierto, también hay buenas noticias para los veteranos. Durante un stream de Konami, se anunció brevemente que se está trabajando en un remake del Silent Hill original y, por desgracia, eso es todo. Simplemente lo escribieron en el título tras mostrar gameplay de Silent Hill f.

Silent Hill f embraces beauty, fear, and a whole new direction 1

¿Por qué Japón y por qué los años 60?

Ryukishi07 explicó que el periodo no se eligió sólo por motivos estéticos. La Era Showa era un puente entre lo moderno y lo antiguo: una época de posguerra de cambios masivos, pero también un momento en el que las viejas creencias y costumbres aún tenían poder. Eso es lo que Silent Hill f quiere capturar. La superstición como trauma psicológico. La tradición como horror. El jugador se moverá por un mundo formado por expectativas y atormentado por lo que ocurre cuando no se cumplen.

Y aunque el espíritu de Silent Hill sigue siendo el mismo, no esperes referencias ni fanservice. La narrativa no gira en torno al pueblo. No hay cabezas piramidales acechando en las sombras. Es un sucesor espiritual en cuanto a humor, no en cuanto a canon. El miedo, el arrepentimiento, la difusa línea entre lo real y lo irreal: eso es lo que se traslada. ¿Y todo lo demás? Quemado y renacido.

Silent Hill f saldrá a la venta el 25 de septiembre para PlayStation 5, Xbox Series X y PC. Ya se puede reservar, y se espera que las ediciones se revelen más cerca del lanzamiento. Aunque Konami no ha dicho mucho sobre el soporte posterior al lanzamiento, la gran atención prestada a los detalles narrativos y al tono sugiere que se trata de una experiencia completa, no de algo creado para DLC o expansiones.

Tras años de spin-offs, remakes y proyectos cancelados, esta podría ser la dirección más emocionante que ha tomado la franquicia en décadas. No se trata sólo de recuperar Silent Hill, sino de reinventarlo.

¿Y si eso suena aterrador? Pues bien.

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