
Se confirma la fecha de lanzamiento de The Drifter: un regreso sombrío para el terror de point-and-click
El juego más silenciosamente aterrador del verano podría no ser un survival horror ni un FPS. Es un juego de apuntar y hacer clic. The Drifter, una inquietante aventura narrativa del equipo independiente Powerhoof, se lanza oficialmente el 17 de julio para Windows, Mac y Linux. Y si echas de menos los tiempos de narrativa inquietante, precisión de píxeles y resolución metódica de puzles, este te va a encantar.
The Drifter tiene todo lo que los jugadores nostálgicos adoran de la época dorada de los juegos de aventuras: diálogos concisos, diseño melancólico y progresión basada en clics, pero cambia las bromas por un miedo existencial. Piensa en Monkey Island, pero te acecha algo inexplicable.
The Drifter se juega como un típico juego de apuntar y hacer clic, donde los jugadores investigan su entorno, recogen objetos clave y resuelven rompecabezas para avanzar en la historia, que en este caso es apasionante. – Matt Patches, Polygon
Juegas como Mick Carter, un vagabundo en toda regla: viajando en trenes de carga, evitando problemas e intentando escapar de lo que sea que haya salido mal en su pasado. Pero tras presenciar un asesinato y huir a un campamento subterráneo, Mick se encuentra en el centro de algo mucho más oscuro. Personas desaparecidas. Símbolos extraños. Recuerdos que no cuadran. Es un clásico noir con un toque de mugre del interior de Australia, con toques de Lovecraft acechando en los rincones.
Esta no es solo una historia melancólica. Está elaborada. Con el actor de voz Adrian Vaughn, que ofrece una interpretación con textura, y el denso pixel art de Powerhoof, que crea entornos opresivos y sombríos, todo en The Drifter está diseñado para sumergirte en su espiral. El juego luce con orgullo sus influencias: Stephen King, Michael Crichton y una buena dosis de John Carpenter, especialmente en la Boca de la Locura.
El point-and-click no ha muerto
Si no has jugado a un juego de apuntar y hacer clic en años, no te preocupes: este no es el género que recuerdas de los 90. No hay combinaciones de objetos complicadas ni quedarse atascado en un píxel porque el cursor estaba dos píxeles desviado. La demo, lanzada durante el Steam Next Fest, era clara, intuitiva y funcionaba a la perfección incluso en Steam Deck gracias a una rueda de interacción inteligente.
Pero ¿qué es exactamente un juego point-and-click y por qué este formato sigue siendo importante?
Los juegos de apuntar y hacer clic son un subgénero de los juegos de aventuras que se define por la interacción del jugador mediante clics en entornos para mover personajes, recoger objetos y resolver puzles. El género surgió en la década de 1980 y se popularizó enormemente durante la década de 1990 gracias a estudios como LucasArts y Sierra. Estos juegos priorizaban la narrativa, los personajes y los puzles lógicos por encima de los reflejos o el combate.
He aquí un vistazo rápido a los gigantes del género:
Título del juego | Estudio | Año | Notable por |
Monkey Island 2: La venganza de LeChuck | LucasArts | 1991 | Humor icónico, rompecabezas ingeniosos. |
Fandango sombrío | LucasArts | 1998 | Estilo artístico único, temática del Día de Muertos. |
Misterio | Cian | 1993 | Rompecabezas abstractos, mundo atmosférico. |
El viaje más largo | Funcom | 1999 | Narrativa compleja de ciencia ficción |
Día del tentáculo | LucasArts | 1993 | Mecánica del viaje en el tiempo |
Syberia | Microïdes | 2002 | Mundo Steampunk, narrativa emocional |
Parque Thimbleweed | Terrible Toybox | 2017 | Homenaje retro moderno de Ron Gilbert |
Regreso a la Isla de los Monos | Terrible Toybox | 2022 | Renacimiento exitoso de la franquicia |
Estos juegos evolucionaron de simples cadenas de puzles a novelas interactivas completas, y aunque el género decayó con el auge de los títulos de acción, nunca desapareció del todo. Al contrario, se adaptó, especialmente gracias a los desarrolladores independientes que crecieron con esos clásicos.
The Drifter se siente como la siguiente fase de esa evolución. No es un viaje nostálgico, sino un género que utiliza herramientas modernas para crear algo nuevo. Los elementos de terror no son solo una fachada; están integrados en la forma en que navegas por el juego. Es tensión psicológica combinada con control narrativo. No luchas contra monstruos, sino que descubres qué son y por qué existen en este mundo.
Eso es lo que distingue a The Drifter. No intenta demostrar que el género aún puede funcionar, sino que actúa como si nunca hubiera dejado de funcionar.

Planes de lanzamiento y plataformas
El lanzamiento completo está previsto para el 17 de julio, con lanzamiento para Windows, Mac y Linux, y una versión para Nintendo Switch prevista para finales de este año. ¿Esa demo del Steam Next Fest? Es una demo de 20 a 30 minutos, con interacciones impecables y suficiente misterio como para dejar a los jugadores con ganas de más.
No necesitas ser un experto en el género para disfrutar de este juego. Si te gustan los misterios de ritmo lento, un diseño de audio escalofriante y puzles ingeniosos, este es para ti. ¿Y si eres fan de los juegos point-and-click desde hace tiempo? Este podría ser tu juego favorito del año.
The Drifter es más que un simple retroceso. Es un recordatorio de lo que la narrativa en los videojuegos puede lograr cuando se ralentiza, se acerca y simplemente te permite hacer clic.
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