
MultiVersus Shut Down: Un crossover caótico que significó mucho para los fans
Es oficial: MultiVersus ha desaparecido. El juego de lucha de plataformas de WB cerró sus servidores el 30 de mayo de 2025, poniendo fin a lo que podría ser uno de los arcos argumentales más extraños de la historia de los juegos de lucha. Tuvo un gran lanzamiento, fracasó rápidamente y se mantuvo vigente lo suficiente como para construir una comunidad dedicada, aunque algo debilitada. ¿Y ahora? Está... terminado.
Multiversus fue un sueño. Nunca habrá un juego igual.
Esa es una cita auténtica de una de las muchas publicaciones de despedida en Reddit, donde los jugadores se han estado despidiendo toda la semana. Algunos lamentan la pérdida de los personajes, otros el combate. Muchos todavía están desconcertados por lo rápido que se vino abajo. Pero para quienes perseveraron, MultiVersus no fue solo otro juego gratuito descartable. Fue divertido, una locura y, a veces, realmente funcionó.
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Un luchador impulsado por la propiedad intelectual y abrumado por ella
MultiVersus se lanzó en 2024 con uno de los planteles de personajes más completos jamás reunidos en un juego de lucha de plataformas. ¿Batman contra Arya Stark? ¿Shaggy contra Rick Sanchez? ¿Bugs Bunny haciendo equipo con la Mujer Maravilla? Esa era la propuesta principal. Desarrollado por Player First Games y respaldado por Warner Bros. Discovery, el juego se basó en gran medida en franquicias icónicas. Los actores de doblaje regresaron a sus papeles, los diálogos cruzados estaban por todas partes y el estilo artístico se adaptó para que todo encajara.
En cuanto a la jugabilidad, MultiVersus se centraba en combates por equipos 2c2, con mecánicas diseñadas en torno a la sinergia y las combinaciones. Era más rápido que Super Smash Bros., un poco más fácil de aprender y contaba con una infraestructura en línea más sólida que la mayoría. En teoría, debería haber tenido éxito.
Pero MultiVersus no pudo sobrevivir solo con la buena onda y la propiedad intelectual. A principios de 2025, Warner Bros. confirmó que lo descontinuaría tras la quinta temporada. ¿El aspecto financiero? Brutal. El juego tuvo un rendimiento tan bajo que provocó una pérdida de $100 millones en las cuentas de WB, que se sumó a la pérdida total de $300 millones tras el fracaso de Suicide Squad: Kill the Justice League.
Y así, sin más, se acabó. Sin secuela. Sin renovación. Warner Bros. cerró Player First Games por completo, junto con Monolith y WB San Diego. La limpieza fue rápida.
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Una carta de amor de los jugadores
La comunidad no se quedó en silencio.
"Tom y Jerry fue uno de los juegos de lucha más singulares y divertidos de mi vida y me devolvió el amor por los juegos de lucha".
"No hay nada como la sensación de jugar la versión beta en 1922. Me enganché por completo".
Este juego siempre tendrá un lugar especial en mi corazón. Junto a PlayStation All-Stars.
En foros y Discords, los jugadores intercambiaron recuerdos: remontadas clave en 2c2, composiciones de equipo disparatadas, momentos sorprendentes de profundidad de personajes. También criticaron las desconcertantes elecciones de personajes, como Banana Guard, pero lo hicieron con cariño. Incluso cuando MultiVersus era malo, era memorable.
Algunos mantienen la esperanza de un resurgimiento. Otros archivan todo lo que pueden (videos, versiones, minería de datos) para preservar el legado del juego antes de que se asiente el polvo digital.
MultiVersus en contexto: un género lleno de situaciones casi fallidas
Para entender MultiVersus, hay que fijarse en el género al que se incorporó: el caótico mundo de los juegos de lucha de plataformas, plagado de IPs. Aquí te mostramos cómo quedó:
Juego | Revelador | Truco clave | Año de lanzamiento | Destino |
Super Smash Bros. Ultimate | Nintendo | El crossover definitivo con una mecánica precisa | 2018 | Prosperando |
Pelea de estrellas de Nickelodeon | Ludosity/Fair Play Labs | Juego de lucha de Nicktoon con código de red de reversión | 2021 | Nicho modesto |
PlayStation All-Stars Battle Royale | SuperBot/SIE | Mascotas de Sony con un sistema de supermedición único | 2012 | Interrumpido |
MultiVersus | Juegos de jugador primero | IP de Warner Bros. con enfoque 2v2 | 2024 | Apagado 2025 |
Lo cierto es que nadie ha podido competir con Smash en todos los aspectos. MultiVersus lo intentó con un excelente juego en línea, un elenco impresionante y un enfoque por equipos realmente original. Pero sin contenido para un solo jugador, con la confusión de la monetización y un lanzamiento completo retrasado, el impulso simplemente... se desvaneció.
MultiVersus no es el primero en intentarlo, ni será el último. Pero pocos juegos del género alcanzaron su nivel de ambición o generaron una despedida tan emotiva al desaparecer.
"Era un desastre, un lugar hermoso y roto. Lo extrañaré."
No mucho. Los servidores están apagados. Los desarrolladores han sido despedidos. La división de juegos de WB está en retirada. Con otros proyectos cancelados y sin un sucesor conocido en desarrollo, parece poco probable que MultiVersus regrese.
Lo que sí deja es un modelo a seguir y una advertencia. Los juegos de lucha de plataformas necesitan más que un plantel llamativo y una sinergia de memes. Necesitan apoyo a largo plazo, actualizaciones atractivas y, fundamentalmente, la paciencia de los editores.
Pero si usted es uno de los muchos que amaron MultiVersus, nada de lo que escriba en un balance puede cambiar lo que significó para usted.
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