EGW-NewsGTA 6 de Rockstar se está haciendo a mano sin IA generativa, confirma el CEO de Take-Two
GTA 6 de Rockstar se está haciendo a mano sin IA generativa, confirma el CEO de Take-Two
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GTA 6 de Rockstar se está haciendo a mano sin IA generativa, confirma el CEO de Take-Two

El consejero delegado de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha afirmado que la inteligencia artificial generativa "no ha tenido nada que ver" en la creación del próximo título de Rockstar Games, GTA 6. La declaración se produce en medio de un periodo de preocupación de los inversores por el impacto de la IA en el desarrollo de juegos tradicionales, sobre todo tras la reciente presentación por parte de Google de su herramienta Project Genie 3, una IA capaz de generar mundos virtuales jugables a partir de mensajes de texto.

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El anuncio del proyecto de Google contribuyó a la caída del precio de las acciones de Take-Two, que alcanzaron su nivel más bajo en 11 meses. Sin embargo, Zelnick, en vísperas de los resultados financieros del tercer trimestre de la compañía, hizo una clara distinción entre el uso de la IA como herramienta de eficiencia y el proceso creativo que hay detrás del título estrella del estudio.

En una entrevista concedida a gamesindustry.biz, Zelnick expresó su entusiasmo por la inteligencia artificial y señaló que los productos de Take-Two se han creado siempre utilizando el aprendizaje automático y la IA. En su opinión, la empresa es líder en este campo, con "cientos de pilotos e implementaciones" en sus distintos departamentos, incluidos los estudios de desarrollo. Zelnick reconoció los beneficios prácticos de estas tecnologías, afirmando que la compañía ya está observando casos en los que las herramientas de IA generativa están mejorando la eficiencia tanto en términos de costes como de tiempo.

También había declarado anteriormente a la CNBC que "no hay creatividad que pueda existir por definición en ningún modelo de IA, porque se basa en datos". A pesar de la utilidad de la IA para agilizar ciertos procesos, trazó una línea firme cuando se trataba de la creación de contenidos, afirmando su creencia de que estas herramientas por sí solas no pueden producir propiedades de entretenimiento convincentes.

Rockstar's GTA 6 Is Being Handcrafted Without Generative AI, Take-Two CEO Confirms 1

Esta distinción se hizo más evidente cuando la conversación giró en torno a la esperada entrega de Grand Theft Auto. Zelnick fue inequívoco en sus declaraciones sobre su desarrollo.

En lo que respecta específicamente a GTA 6, la IA generativa no tiene nada que ver con lo que Rockstar Games está construyendo. Sus mundos están hechos a mano. Eso es lo que los diferencia. Se construyen desde cero, edificio por edificio, calle por calle, barrio por barrio. No son generados procedimentalmente, no deberían serlo. Eso es lo que hace un gran entretenimiento.

- Strauss Zelnick

Este énfasis en un enfoque artesanal se presenta como un principio básico de la filosofía de diseño de Rockstar y un diferenciador clave en el mercado. El consejero delegado reiteró que, aunque la empresa adopta la tecnología y las herramientas digitales, incluida la IA, para facilitar su trabajo, estas herramientas no sustituyen la aportación creativa del equipo de desarrollo. Los mundos creados por Rockstar se construyen meticulosamente, no se generan mediante algoritmos, lo que, según Zelnick, es esencial para crear un gran entretenimiento.

Junto al debate sobre la IA, Zelnick expresó su confianza en que el juego no vuelva a retrasarse respecto a su fecha de lanzamiento revisada del 19 de noviembre y mencionó que "pronto habrá novedades de marketing". El último informe financiero de la compañía mostró unos buenos resultados, superando las expectativas de Wall Street con una facturación neta total de 1.760 millones de dólares. Este éxito se vio impulsado en gran medida por la división de móviles de Zynga y por unos ingresos mejores de lo esperado de títulos como NBA 2K y GTA Online, que vieron aumentar los ingresos de consumo en un 30% y un 27%, respectivamente.

Zelnick señaló que la empresa no gestiona sus operaciones en función de las fluctuaciones diarias del precio de las acciones, sino que se centra en producir el mejor trabajo posible. También abordó brevemente los recientes problemas laborales, afirmando que la empresa mantiene sus decisiones respecto a los miembros del personal despedidos y que un tribunal había rechazado la solicitud de medidas cautelares de un sindicato, decisión que consideró correcta. La atención sigue centrada en el camino del juego hasta su lanzamiento, y el Consejero Delegado expresa su "extraordinaria fe" en los equipos creativos de Rockstar. El sólido trimestre financiero, reforzado por su diversa cartera, proporciona una base estable a medida que la empresa avanza hacia uno de los lanzamientos más importantes de la historia de la industria.

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La compañía también compartió las noticias sobre las ventas de GTA V, y son bastante impresionantes. La compañía ha informado de que Grand Theft Auto V ha vendido ya 225 millones de copias.

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