Sony registra una patente para podcasts de juegos generados por inteligencia artificial y locutados por personajes del juego
Sony acaba de registrar una nueva patente de "podcasts generativos para jugadores basados en LLM", lo que sugiere un futuro en el que los personajes de los videojuegos ofrecerán noticias y actualizaciones personalizadas directamente a los jugadores. Este desarrollo sigue a una patente anterior de la empresa sobre un "fantasma" de IA que podría reproducir partes de los juegos para los usuarios. La última patente, descubierta por VGC y solicitada inicialmente en julio de 2024 antes de ser concedida a finales de enero de 2026, pretende cubrir una carencia percibida en las plataformas de videojuegos actuales: la capacidad de proporcionar contenido único y específico para poner al día a los jugadores sobre los acontecimientos de la plataforma.
El concepto básico de la patente consiste en una consola equipada con un gran modelo de lenguaje (LLM) que identifica los datos vinculados al perfil de un jugador. El sistema generaría entonces un podcast con noticias relacionadas con esos datos, presentadas con la voz de un personaje de un juego con el que el jugador haya interactuado. La patente describe un escenario en el que un jugador arranca su consola y recibe una notificación de que su "podcast personalizado está disponible para hoy". A diferencia de los podcasts pregrabados y universales, estos se adaptarían a cada usuario, extrayendo información del juego reciente, las listas de amigos y otros eventos de la consola. El sistema apunta incluso a posibles situaciones de cruce, con personajes de distintos juegos interactuando en el podcast.

Crédito de la imagen: Sony/ " PODCASTS GENERATIVOS BASADOS EN LLM PARA JUGADORES "
Los ejemplos de la patente ilustran la funcionalidad propuesta. En uno de ellos, dos presentadores de inteligencia artificial presentan el podcast y uno de ellos dice: "Jack Brown acaba de ganar el trofeo 532 en Space Explorers. Deberías probar ese juego", a lo que el otro responde: "¡Ja! Si crees que tienes la habilidad". Otro ejemplo muestra a un presentador anunciando: "En otras noticias, hay una actualización de software para Gen X, así que actualízate ahora", seguido de un copresentador que añade: "Además, ¡prueba un movimiento giratorio con el jefe la próxima vez!".

Crédito de la imagen: Game Insider
La patente también sugiere que los jugadores podrían personalizar su experiencia de podcast, eligiendo qué tipo de información incluir o excluir, como noticias sobre juegos propios, recomendaciones de nuevos títulos, logros de amigos, consejos de juego o actualizaciones de firmware. La presentación sugiere incluso con humor que "en algunos casos, el audio puede incluir una broma a costa del jugador de videojuegos". Este movimiento de Sony indica una exploración continua de cómo la IA puede mejorar la participación del jugador, incluso mientras la industria debate las implicaciones más amplias de la IA generativa en los procesos creativos y en la comunidad de actores de doblaje.
Por otra parte, el consejero delegado de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha afirmado que la inteligencia artificial generativa no ha tenido "nada que ver " en la creación del próximo título de Rockstar Games, GTA 6. La declaración se produce en medio de un periodo de preocupación de los inversores por el impacto de la IA en el desarrollo de juegos tradicionales, sobre todo tras la reciente presentación por parte de Google de su herramienta Project Genie 3, una IA capaz de generar mundos virtuales jugables a partir de mensajes de texto.
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