
La demo de Stellar Blade para PC ya está disponible: los muros exclusivos de Sony siguen derrumbándose
Está sucediendo de nuevo. Otra exclusiva de PS5, antes muy esperada, llega. Stellar Blade, el slasher de ciencia ficción de acción de Shift Up, acaba de lanzar su demo para PC el 31 de mayo, con un lanzamiento completo previsto para el 11 de junio. Y aunque el contenido del juego no ha cambiado, la política de la plataforma sí.
Esto ya no es raro. Forma parte de una tendencia muy deliberada: los juegos exclusivos de consola, especialmente los de Sony, llegan a PC uno, dos y, a veces, incluso tres años después de su lanzamiento. Stellar Blade no es solo un juego que llega a Steam; es una incorporación más a una larga lista de títulos que antes eran intocables en otras consolas.
Ahora mismo, los jugadores de PC pueden probar Stellar Blade antes de gastar dinero. La demo incluye los primeros momentos de la historia, mecánicas de combate completas y, probablemente, un avance de una de las grandes peleas contra jefes que Shift Up ha estado anticipando. Además, los usuarios de PC reciben un paquete técnicamente sólido:
- Unreal Engine 4 con velocidades de cuadros sin límite
- Opción de textura 4K y paquete de texturas HD
- Soporte ultra amplio
- DLSS 4 y FSR 3.0 desde el principio
- DRM de Denuvo, que puede o no causar problemas según cómo se gestione la navegación
Esa cita de los propios desarrolladores lo dice todo: esta versión no es una remasterización, sino un relanzamiento con un rendimiento mejorado. Esperen gráficos más nítidos, no una renovación completa.
La versión para PC debería verse un poco mejor que la de PS5, pero no mucho. Si no te gustaba el estilo artístico, esto no te hará cambiar de opinión.
Para quienes se lo perdieron en consola, Stellar Blade es un juego de acción en tercera persona donde juegas como Eve, una guerrera altamente hábil que lucha por salvar una Tierra destruida. La jugabilidad combina combates de combos frenéticos con encuentros con jefes al estilo Souls y mecánicas de RPG ligeras. Piensa en Bayonetta con un toque de Nier: Automata, pero con un marcado toque de ciencia ficción y un diseño muy coreano.
Es llamativo, un poco exagerado, a veces exagerado y muy pulido. Esquivas, paras y haces estallar criaturas gigantes mientras te rodea una triste historia de un mundo futuro.

Las nuevas reglas del juego de plataformas
Hace unos años, Stellar Blade ni siquiera habría aparecido en PC. Se desarrolló con financiación de PlayStation, se comercializó como una exclusiva para consolas y se subió a la ola de los juegos de un solo jugador de alto presupuesto de Sony. Pero la situación ha cambiado.
La transición de Sony hacia las versiones para PC se ha acelerado rápidamente. Así se ve la situación ahora:
Juego | Lanzamiento de consola | Lanzamiento para PC | Demora |
Horizonte Cero Amanecer | 2017 | 2020 | 3 años |
Dios de la guerra (2018) | 2018 | 2022 | 4 años |
Spider-Man remasterizado | 2020 | 2022 | 2 años |
Ratchet & Clank: Una grieta aparte | 2021 | 2023 | 2 años |
Hoja estelar | 2024 | 2025 | 1 año |
El retraso de un año de Stellar Blade es el más corto hasta la fecha. Sony prueba la rapidez con la que puede lanzar títulos a PC sin sacrificar las ventas de consolas. Y dado el afán de los jugadores de PC por el rendimiento y las modificaciones, es evidente que ven un público nuevo, no solo restos.
¿El fin de la verdadera exclusividad?
Lo que estamos viendo ahora es una especie de modelo de "exclusividad escalonada". Juegos como Stellar Blade todavía se lanzan solo en PlayStation (o, en raras ocasiones, en Xbox), pero las barreras se derrumban cada año más rápido. Las razones son obvias:
- Los presupuestos de los juegos son enormes: necesitan mercados adicionales para alcanzar el punto de equilibrio.
- Los jugadores de PC gastan más por título, especialmente en juegos premium y que admiten modificaciones.
- Steam es una plataforma de ventas dominante, incluso sin la marca PlayStation
Sony todavía trata con cuidado sus IP más importantes (no esperes The Last of Us Part II Remastered en PC hasta fines de 2025 o 2026), pero para títulos de nivel medio como Stellar Blade, el camino se está acortando.
Dicho esto, la política no ha desaparecido. Xbox sigue jugando de forma diferente, dependiendo de Game Pass y de lanzamientos simultáneos en PC. Nintendo es el último gran remanente, manteniendo sus juegos bajo control más que nadie.

Lo que los jugadores de PC deberían tener en cuenta
Stellar Blade en PC probablemente ofrecerá una experiencia más fluida, pero persisten algunas preocupaciones:
- El impacto en el rendimiento de Denuvo siempre es una apuesta arriesgada: se pueden producir algunas fallas, especialmente en zonas de recorrido.
- Las velocidades de cuadros sin límite son buenas, pero sin un limitador de cuadros, algunos equipos pueden tener problemas de sincronización.
- La ausencia de trazado de rayos podría decepcionar a quienes esperan una exhibición visual.
En definitiva, se trata de una adaptación limpia. Disfrutarás de la experiencia completa sin perderte nada de contenido. Shift Up parece haber priorizado la fidelidad y la funcionalidad sobre los trucos.
La llegada de Stellar Blade a PC no se limita a un solo juego: es un ejemplo de cómo funciona la exclusividad en 2025. La prioridad de las consolas ya no significa que sean eternas. Un año después, se derrumban los muros. Ese es el nuevo ritmo de la industria.
Si te perdiste Stellar Blade en PS5, la demo es tu oportunidad de descubrir de qué se trataba todo el revuelo y el debate. No es para todos, pero para los fans del combate con estilo y la ciencia ficción postapocalíptica, es una aventura trepidante y emocionante que vale la pena probar.
¿Y si ya te convencieron? Marca el 11 de junio. Ese día, Eve llegará oficialmente a PC.
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