
«Absolum Mobile» llega a iOS y Android con un descuento de dos semanas
«Absolum» ya está disponible para iOS y Android, con un descuento del 30% durante las dos primeras semanas tras su lanzamiento.
Se trata de la misma mezcla de juego de lucha y roguelite que se ganó un gran número de seguidores en PC, creada por el equipo responsable de Streets of Rage 4, ahora adaptada a una pantalla táctil con su plantilla de cuatro luchadores y sus mejoras de partida a partida intactas.
Los desastres mágicos destrozaron Talamh, y el Rey Sol Azra aprovechó las ruinas como pretexto para encarcelar y esclavizar a cualquiera que pudiera lanzar hechizos. Los pocos que aún pueden hacerlo son los personajes con los que juegas, y su Orden Carmesí se interpone entre la rebelión y el trono.
Pocket Gamer informó del lanzamiento y destacó el éxito que ha tenido el juego entre los jugadores de PC, lo cual es la razón principal por la que esta adaptación llega con un público que ya la está esperando. A juzgar por mi propia experiencia con el género, Absolum me parece más un juego para el trayecto al trabajo que para la noche, y el móvil es el primer dispositivo en el que he querido probarlo. El descuento del 30% estará vigente durante dos semanas a partir del lanzamiento en ambas tiendas, y después volverá al precio completo.
Galandra abre la lista de personajes con una espada que la mayoría del reparto no podría levantar. Karl, el último enano libre del reino, comienza junto a ella. Brome, un prodigio de la magia, y Cider, un ladrón mecánico diseñado para la velocidad, se desbloquean más adelante y cambian el aspecto de cada partida. Según nuestra reseña de Absolum, el momento en el que las mejoras y los reflejos por fin encajan se produce alrededor de las ocho horas de juego, y se tarda unas veinte en llegar al final.
Absolum se desplaza lateralmente, te lleva a salas llenas de enemigos y cierra cada tramo con un jefe, una fórmula al estilo de Golden Axe que Streets of Rage 4 ya demostró que sigue funcionando. La versión para móvil es de pago, y el descuento se aplica en el momento de la compra en ambas tiendas.
Cada personaje cuenta con combos, un medidor que alimenta los movimientos especiales y un movimiento definitivo, y una esquiva bien sincronizada se convierte en un desvío o un choque que deja al enemigo totalmente expuesto. La estructura que rodea todo esto es lo que divide a los jugadores. Los rituales y las inspiraciones temporales devuelven partes del equipamiento propio del personaje durante la partida, por lo que un primer intento puede dar la sensación de estar jugando con un luchador al que le faltan piezas. Me he alejado de ese patrón concreto en juegos que, por lo demás, me gustaban, porque un límite establecido por números en lugar de por mis propios reflejos le quita todo el sentido a un combate.
El mapa no cambia entre partidas. Los cofres, las arenas y las oleadas de enemigos permanecen donde los dejaste, por lo que una partida deja de ser un descubrimiento y se convierte en una ruta que sigues. En un móvil, eso importa menos. Prefiero repetir una ruta que ya conozco en quince minutos en el tren que sentarme delante de un portátil para aprender una nueva, y es en el móvil donde esa compensación deja de molestarme.
El progreso se mantiene entre intentos gracias a una moneda que se acumula al morir, se gasta en potenciadores permanentes y se utiliza para desbloquear rutas que estaban cerradas en la primera partida. El equipo y los objetos siguen la misma regla y se conservan entre partidas. Cualquiera que aún no haya visto el juego en acción puede empezar por el tráiler de lanzamiento.
Comentarios