ANUNCIO
ANUNCIO
ANUNCIO
EGW-NewsEl lanzamiento de GTA 6 para PC podría adelantarse para adelantarse a las imitaciones de IA, según un exdirector de Rockstar
El lanzamiento de GTA 6 para PC podría adelantarse para adelantarse a las imitaciones de IA, según un exdirector de Rockstar
267
Add as a Preferred Source
0
0

El lanzamiento de GTA 6 para PC podría adelantarse para adelantarse a las imitaciones de IA, según un exdirector de Rockstar

Obbe Vermeij, director técnico de Rockstar North hasta 2009, cree que la versión para PC de GTA 6 podría salir antes de lo previsto, es decir, antes de mediados de 2027, y la IA generativa es la razón.

¡No te pierdas las últimas noticias sobre esports! Suscríbase y reciba un resumen semanal de artículos.
Inscribirse

Alguien aplica una herramienta de IA a la versión para PS5 posterior al 19 de noviembre, lanza una adaptación aproximada para PC y Rockstar pierde ventas que preferiría conservar. Vermeij no afirma saber qué está planeando Rockstar. Sí cree que el coste de copiar un juego se ha reducido drásticamente.

En declaraciones a RockPaperShotgun, Vermeij afirmó que la IA generativa «realmente ha cambiado el mundo».

«Creo que, si fuera Rockstar, me preocuparía que alguien simplemente tomara la versión para PS5 y utilizara la IA para adaptarla a PC; el resultado no sería tan bueno como el suyo, pero aún así podría perjudicar sus ventas. Por eso, no me sorprendería que se hiciera un esfuerzo por acercarse un poco más».

— Obbe Vermeij

Considera que las herramientas actuales son «probablemente» capaces de realizar el trabajo, aunque matiza que el coste sería elevado.

«Llevará mucho tiempo. De hecho, físicamente se necesitan horas y horas y horas para hacer estas cosas. Y se necesitarán un montón de tokens y todo eso, así que probablemente costaría algo así como decenas de miles de dólares en tokens. Pero, ya sabes, si se trata de GTA, creo que la gente lo va a intentar».

— Obbe Vermeij

Decenas de miles de dólares parecen mucho hasta que lo comparas con lo que el juego ya está ganando. Según el seguimiento semanal de Sensor Tower, GTA 6 ha vendido 7,71 millones de copias y ha generado 751 millones de dólares en ingresos cuando aún quedan dos semanas para que termine el periodo, el 74% de esa cifra en PlayStation. Un clon que consiga captar aunque sea una pequeña parte del público de PC ya merece la pena el gasto en tokens.

Rockstar no ha dicho nada oficial sobre una versión para PC, aunque ha ido dando pistas a través de su lanzador, donde apareció un Overlay V3 con una conexión a Discord y referencias a las pestañas de Steam y Epic. Las previsiones publicadas discrepan sobre lo que eso significa: GamesBeat informó de un plazo para el primer trimestre de 2027 citando a cuatro personas del estudio, mientras que el analista de Wedbush, Michael Pachter, ha hablado de seis o siete meses después del lanzamiento en consolas, lo que situaría la fecha a finales de junio.

GTA 6 PC Release Could Move Up to Beat AI Rip-Offs, Says Ex-Rockstar Director 1

La emulación de la PS5 en PC ha avanzado rápidamente este año, pero Oliver Mackenzie, de Digital Foundry, prevé que no se podrá jugar a GTA 6 en un emulador de PS5, aunque los desarrolladores de emuladores lo intentarán en cuanto salga a la venta. El juego también requiere el firmware 14.22.00.00 de la PS5, un requisito que Sony estableció pocas horas después de lanzar esa actualización. Esto deja la adaptación mediante IA como la vía más rápida, que es donde Vermeij prevé que surjan los problemas.

Rockstar prohíbe los spoilers sobre el final, las escenas cinemáticas aisladas y los diálogos importantes de la historia una vez que el juego esté a la venta, mientras que no interviene en las partidas completas de varias horas que se publican en YouTube y Twitch. Un estudio que establece normas sobre lo que se puede subir de un juego terminado tiene una visión clara de lo que debe suceder con su código.

La semana pasada, una serie de nuevas capturas de pantalla reveló panorámicas de Vice City, multitudes de PNJ y nuevas imágenes de Jason y Lucía, publicadas en la propia web de Rockstar.

Los fans las analizaron minuciosamente en menos de un día, detectando la aparición de Kodak Black como personaje no jugable y un atraco a un centro comercial que se asemeja al de Brent Cross de 2012. Esas mismas imágenes alimentan la otra línea de contenido. Los vídeos de «slop» generados por IA a partir de material de GTA 6 han acumulado millones de visualizaciones, y Ars Technica se hizo eco de cómo algunos usuarios ejecutaban el tráiler de la PS5 con una tarjeta gráfica más potente y la tecnología DLSS 5 de Nvidia para añadir un brillo que el juego aún no tiene.

Vermeij ya ha visto cómo se invertía la relación entre PC y consola en una ocasión anterior. GTA 1 se desarrolló en PC y se entregó a una empresa externa en Dundee para su adaptación a PlayStation, que volvió con texturas reducidas de 256 a 16 colores y un artista dando vueltas furioso por la oficina. Rockstar invirtió el orden para GTA 3 y nunca volvió a cambiarlo, en parte porque trabajar en una versión cada vez resulta más sencillo para un equipo de desarrollo. La mayoría de las editoras lanzan ahora todo a la vez para amortizar una única campaña de marketing; GTA ha tenido suficiente éxito como para ignorar esa lógica.

Programas como «Reverse Engineer Anything» convierten una adaptación no oficial en una tarea que se pone en cola en lugar de un proyecto en el que participar, y los desarrolladores experimentados en recomp advierten de que el resultado es un código ilegible generado por fuerza bruta que no conserva nada de cómo se construyó el original. El GTA 6 ha costado cientos de millones de dólares a lo largo de ocho años, y sale al mercado sin IA generativa ni microtransacciones.

Vermeij dejó Rockstar en 2009 y ahora crea sus propios juegos, entre ellos un simulador de dioses hexagonal en acceso anticipado llamado Plentiful que utiliza traducción automática asistida por IA para la localización y nada más. No se muestra hostil hacia la tecnología, lo que hace que su visión sobre la aplicación de la ley sea más sombría, en lugar de más indulgente. Los estudios más pequeños ya han cancelado demos públicas por miedo a la clonación, y la postura de Valve es que la originalidad es un problema que debe resolver el desarrollador.

«Sinceramente, no veo cómo se podría proteger contra eso. No lo veo. Pero una gran empresa como Take-Two sí que podría poner a sus abogados a trabajar en el caso».

— Obbe Vermeij

Creo que, en este caso, los abogados importan menos que el calendario. Si una versión para PC sale al mercado en seis meses en lugar de en dieciocho, la ventana para las imitaciones se cierra por sí sola, y esa es una decisión que Rockstar puede tomar sin necesidad de ganar ni un solo juicio.

ANUNCIO
ANUNCIO
Comentar
¿Le gusta el artículo?
0
0

Comentarios

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER