ANUNCIO
ANUNCIO
EGW-NewsClash Royale: The Grand Arena triplica su objetivo de Kickstarter.
Clash Royale: The Grand Arena triplica su objetivo de Kickstarter.
74
0
0

Clash Royale: The Grand Arena triplica su objetivo de Kickstarter.

Supercell y Maestro Media superaron el objetivo de financiación para Clash Royale: The Grand Arena en menos de una hora, y el juego derivado de mesa ya supera los 82.000 dólares.

El juego de mesa transforma Clash Royale en un duelo para dos jugadores que se disputa en dos carriles, con un mazo que crece a medida que avanza la partida. Los patrocinadores han triplicado las aportaciones iniciales, la campaña sigue abierta y el único objetivo adicional anunciado hasta ahora consiste en sustituir las fichas de personaje estándar por figuras acrílicas. Maestro Media siguió el mismo camino con Clash of Clans, razón por la cual Supercell les confió una segunda franquicia.

La editorial lanzó el proyecto en Kickstarter en octubre, aproximadamente una semana después de confirmar el plan, y la meta se alcanzó antes de que transcurriera la primera hora. Desde entonces, el total ha superado los 82.000 dólares. Se han prometido más objetivos adicionales, aunque la mejora de la figura de cartón es la única que los patrocinadores pueden ver por el momento, y el resto se irán revelando a medida que la cifra siga aumentando.

La Gran Arena se desarrolla en dos pistas. Cada jugador defiende una pista mientras intenta dominar la otra, añadiendo cartas entre turnos, lo que resulta una adaptación directa de lo que ya ofrece la aplicación: dos caras de un tablero, un mazo que cuesta recursos para jugar y torres que se derrumban. El juego conserva los personajes que los jugadores conocen de la versión para móviles y el sistema de mejoras. Los mazos se expanden durante la partida en lugar de estar predefinidos, por lo que las cartas que un jugador recoge a mitad de la partida determinan el desarrollo de los últimos turnos. No pretende reinventar Clash Royale para mesa.

Clash of Clans: The Epic Raid fue el primer juego en llegar, un juego de mesa multijugador basado en la mecánica de construcción y asalto de bases del juego de estrategia del que proviene. Esa campaña superó ampliamente su objetivo y el producto llegó a las tiendas, lo que justifica un segundo acuerdo. Un redactor de Pocket Gamer encontró The Epic Raid y sus expansiones en exhibición en Faraos Cigarer, una de las cadenas de juegos de mesa más grandes de Dinamarca, durante sus vacaciones a principios de este año. El espacio en los estantes de una cadena de hobbies nórdica es un indicador más fiable que un gráfico de financiación.

Nunca me enganché a Clash Royale en el móvil, porque la barra de elixir convierte cada partida en una prueba de reflejos, y la versión de mesa me interesa por lo contrario: en la mesa no hay nada que marque la cuenta atrás. Un jugador que se equivoca al leer una línea no puede corregirlo con reflejos rápidos, así que las cartas tienen que generar la tensión por sí solas.

Que las grandes desarrolladoras se adentren en el mundo de los juegos de mesa se ha vuelto algo habitual, y la estructura del acuerdo lo explica en gran medida. Maestro Media diseña y fabrica, Supercell presta la marca y la campaña de financiación colectiva financia la tirada antes de que se envíe la primera caja. La página web también funciona como herramienta de marketing, ya que el número total de patrocinadores es público desde la primera hora.

Para Supercell, los acuerdos de juegos de mesa forman parte de una estrategia más amplia que va más allá de las pantallas. El estudio ha visto cómo Angry Birds convertía a sus personajes en juguetes, películas y estanterías, e incluso se ha barajado un proyecto con Netflix para su propio catálogo. Los juegos de mesa mantienen esas marcas presentes en la mente de las familias durante los meses entre actualizaciones de las aplicaciones, y llegan a personas que nunca instalarán ninguno de los dos juegos. En la región nórdica, donde tiene su sede Supercell, los juegos de mesa se consideran un pasatiempo popular, no un nicho, por lo que el mercado local nunca fue la parte difícil.

La aplicación sigue en desarrollo mientras se produce la versión física. La actualización de agosto de 2026 creó una temporada de Caos centrada en dos nuevos héroes, Berserker y Valkiria, y otorgó una evolución a los Bárbaros de Élite. Las temporadas se lanzan cada pocas semanas, y cada una cambia los mazos que funcionan.

Supercell preparó esa temporada con los cambios de equilibrio de la Temporada 86, que eliminaron los tiempos de recarga de las habilidades, de modo que cada habilidad de Héroe se activa una vez por partida, siendo Boss Bandit la única carta que quedó fuera de la regla. Una caja impresa no puede hacer nada de eso. Los números que Maestro Media imprime en las cartas son los que los jugadores conservan, y una corrección llega como una expansión en lugar de una descarga, meses después y a un precio.

Creo que la verdadera prueba para The Grand Arena comienza después de que finalice la campaña, cuando un juego de guerra para dos jugadores tenga que ganarse un lugar frente a los juegos cooperativos y creativos que la mayoría de los hogares ya tienen en sus estanterías. El éxito de Kickstarter demuestra que quienes disfrutan de Clash Royale están dispuestos a pagar por más contenido similar. Sin embargo, esto no dice mucho sobre si el juego se volverá a lanzar.

La campaña aún tiene tiempo por delante, y la lista de objetivos adicionales debería crecer a medida que se recauda el total. Prefiero ver qué aportan esas incorporaciones a los componentes que observar cómo aumenta la cifra de financiación.

¡No te pierdas las últimas noticias sobre esports! Suscríbase y reciba un resumen semanal de artículos.
Inscribirse

Lee también el resumen de códigos de Clash Royale de octubre de 2026, que recopila los 22 códigos QR que Supercell lanzó este mes y explica qué añade cada uno a una cuenta.

ANUNCIO
Comentar
¿Le gusta el artículo?
0
0

Comentarios

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER