Guía del capítulo 5 de Final Fantasy Resonance: Mysidia, la Biblioteca Arcana y la Psique de Fina
En el capítulo 5, Final Fantasy Resonance deja de ser una simple búsqueda de cristales y comienza a explicar para qué servían. El grupo sale en busca de una ciudad que quizás no exista, descubre que la mayor parte de lo que creía sobre los cristales restantes era deliberadamente falso y pasa la segunda mitad del capítulo dentro de la memoria de otra persona.
Resumen de la misión Cicatrices del tiempo
El capítulo 5 va desde que la Enterprise abandona Zoldaad hasta que el grupo desembarca en las afueras de Gronoa. La revolución de Zoldaad y la lucha contra Lazarov se encuentran en la Guía de Final Fantasy Resonance: Capítulo 4 Parte 2.
Capítulo | Capítulo 5: Las cicatrices del tiempo |
Lugar de partida | Capital imperial de Zoldaad, luego la Enterprise. |
Objetivos principales | Encuentra a Mysidia, despeja las Ruinas Sin Nombre, entra en la psique de Fina. |
Jefes | Monstruo del campo nevado, Gigante de hierro, Llama líquida, Tellus |
Se agregó un miembro al partido | Sakura |
Mejoras permanentes | Ninguno en este capítulo |
Termina con | La Enterprise quedó inmovilizada por un miasma en las afueras de Gronoa. |
En este capítulo, hay cuatro obstáculos que impiden el progreso, y ninguno de ellos es una puerta cerrada. Encontrar la ciudad oculta, derrotar a ambos guardianes en las Ruinas Sin Nombre, eliminar los libros poseídos para que funcione el teletransportador de la Biblioteca Arcana y comprender por qué el primer viaje a la psique de Fina no abre todas las vías.
Varios de estos problemas parecen simples desafíos de exploración, pero no lo son. El detector de magia da lecturas que no llevan a ninguna parte, las Ruinas Sin Nombre permanecen selladas por mucho que se exploren, y no se puede acceder al piso superior de la biblioteca hasta que se resuelvan los problemas con los libros. Más adelante, llegar al mundo interior de Fina resulta no ser suficiente, y el grupo tiene que volver a la realidad y tomar prestados los recuerdos de otra persona antes de poder avanzar. La lista de capítulos se encuentra en la guía completa de Final Fantasy Resonance.
Cómo encontrar Mysidia con el Detector Mágico

Una vez concluido el capítulo 4, el grupo se reúne en la Enterprise para decidir dónde buscar a continuación.
Se cree que Mysidia alberga el Cristal de Hielo, y nadie sabe con certeza dónde se encuentra. Algunos relatos describen una ciudad que desapareció hace mucho tiempo; otros sugieren que se aisló del mundo exterior a propósito. Ninguna de las versiones incluye coordenadas.
El emperador Shera da la respuesta. Hace que Lid y Evan instalen un dispositivo a bordo de la Enterprise que detecta concentraciones de magia poderosa, un equipo desarrollado originalmente bajo el emperador Sozhe y ahora destinado a proteger lo que queda de los cristales en lugar de producir armas en masa.
Abandona la capital imperial de Zoldaad y aborda la Enterprise desde el mapa del mundo. Entra en la aeronave y escucha la conversación que explica cómo funciona el detector antes de volar a cualquier lugar, ya que la búsqueda no comienza formalmente hasta que termina.

Luego, vuela con la Enterprise a través del mapa mundial y observa qué hace el detector.
Reacciona a la magia poderosa dondequiera que la encuentre, lo que significa que una lectura fuerte no garantiza que hayas encontrado la ciudad. Varias de ellas conducen a lugares completamente distintos, y seguirlas una por una es la forma más lenta de lograrlo.
Mysidia se encuentra en el océano austral, hacia el centro inferior del mapa mundial. Llegar a esa zona es el único objetivo. No hay que localizar ninguna entrada a la isla, ni resolver ningún acertijo al llegar, ni dar un segundo paso después de que el detector reaccione. La zona oculta se revela y el grupo entra directamente.
Los defensores de Mysidia detienen al grupo a su llegada y comienzan a preguntarles quiénes son y cómo llegaron allí. Sakura interviene antes de que la conversación se complique, lo que supone la presentación de Sakura al grupo.
Les presentamos a Sakura y al servicio de entrega de medicinas de Sunioo.

Sakura se presenta como alguien estrechamente vinculado a la fundación de Mysidia, lo cual no coincide con su apariencia.
Parece joven y afirma haber vivido durante siglos, y sabe mucho más sobre los Seis Juramentados de lo que revela en esa primera conversación. La mayor parte del capítulo 5 consiste en que ella va revelando información a su propio ritmo.
Ella invita a los presentes a su residencia para hablar sobre el cristal por el que vinieron.
Mysidia está dividida en varias zonas conectadas por piedras de teletransporte, y ella recomienda específicamente usarlas en lugar de caminar entre distritos. La ciudad está diseñada para ser recorrida de esa manera, y la cruzarás varias veces antes de que termine el capítulo.
Sigue la ruta urbana hasta su casa. Rain pregunta directamente por el cristal escondido en Mysidia, y Sakura le dice que no encontrará el Cristal de Hielo allí. La conversación se interrumpe antes de que ella explique el motivo, algo que es intencional por parte del juego.
Lo que interrumpe la misión es un mensajero con una emergencia. Un monstruo ha bloqueado el camino hacia laaldea de Sunioo, y un envío de medicinas que necesitan los enfermos de la aldea no puede llegar a su destino.
Rain acepta encargarse del asunto antes de que nadie se lo pida.
Sakura se pregunta si vale la pena dedicar tiempo a una emergencia en la aldea cuando los Seis Juramentados podrían estar ya cerca del cristal. Ese diálogo forma parte de la historia, no es una decisión, y responderlo no cambia el rumbo del capítulo.

Las pociones que Sunioo necesita están guardadas en un edificio al norte de Mysidia, y necesitas que Sakura te acompañe en lugar de dirigirte directamente al pueblo.
El personal del centro se opone a la entrada de personas ajenas hasta que ella explica que el grupo de Rain ha accedido a realizar la entrega. Termina la conversación dentro para recoger la medicina.
Estos son objetos específicos de la historia, destinados a los aldeanos. No son un paso de fabricación ni de compra, por lo que comprar pociones comunes o acumular objetos curativos no contribuye a ello.

La ruta hacia Sunioo atraviesa campos nevados, con el Monstruo de los Campos Nevados sentado sobre ellos.
La pelea tiene algo que vale la pena ver, y el diálogo lo deja claro si estás leyendo en lugar de pulsar botones sin parar.
En un momento del encuentro, un miembro del grupo es engullido, y el resto reacciona presionando para rescatarlo en lugar de tratarlo como daño normal. Ocúpate del personaje afectado en lugar de seguir intercambiando golpes como si el tablero no hubiera cambiado.
Una vez despejada la ruta, continúa hacia Sunioo y entrega las pociones.
Los aldeanos confirman la gran necesidad que tenían de la medicina, y Rain añade que el monstruo que bloqueaba los campos nevados ya no representa un problema. Esto da por concluida la emergencia en la aldea, en lugar de dejarla como un tema secundario.

Después, Sakura le hace la misma pregunta a Rain, ahora que el desvío ha terminado. ¿Por qué perder el tiempo en un pueblo cuando lo que está en riesgo son los cristales?
Su respuesta es que proteger el mundo y proteger a las personas que lo habitan es lo mismo, y esa era la respuesta que ella esperaba. La acepta y se une al grupo, y finalmente le revela dónde se encuentra el cristal. Está escondido en un antiguo castillo al suroeste de Sunioo.
Cómo derrotar al Gigante de Hierro y a la Llama Líquida en las Ruinas Sin Nombre

El antiguo castillo es la Ruina Sin Nombre, y una voz detiene al grupo en la entrada. No abrirá el camino hasta que se eliminen dos guardianes, y el contador de objetivos lo deja claro con un valor de cero sobre dos.
Ambos guardianes ocupan habitaciones cercanas al lugar donde se escucha la voz por primera vez, así que no hay que buscar mucho ni hay un tercer objetivo oculto. Empieza por esa habitación y avanza hacia afuera.
El Gigante de Hierro es el más cercano de los dos, y se encuentra en una habitación cercana al lugar donde la voz interpeló por primera vez al grupo. Es débil a los rayos, por lo que la magia de trueno es la fuente de daño obvia.
El detalle más importante reside en la otra mitad de su perfil. Resiste ataques físicos y puede contrarrestarlos, lo que significa que repetir ataques normales contra él es incluso peor que no hacer nada. Ataca con magia y reserva el daño físico para lo que sea inevitable.

Llama Líquida se encuentra a la izquierda de la sala del Gigante de Hierro. Es débil al Agua y al Hielo, y absorbe el Fuego, que es su trampa. Cualquier ataque de Fuego la cura, así que elimina el Fuego de la rotación antes de empezar, incluyendo cualquier ataque que aporte automáticamente una Visión.
Una vez derrotados ambos, la voz reconoce que el grupo es lo suficientemente fuerte y abre el camino hacia las ruinas. No se requiere nada más y nada en las ruinas se abre antes de tiempo, así que eliminarlos es la única forma de avanzar.
La revelación del Cristal de Luz y por qué Fina se separa

En el corazón de las ruinas, Sakura explica qué es lo que Mysidia ha estado custodiando en realidad, y no es lo que nadie buscaba.
Esto es lo que revela sobre los cristales:
- El Cristal de Hielo fue destruido hace mucho tiempo, a pesar de todo lo que se le ha dicho al grupo al respecto.
- El Cristal del Rayo también fue destruido hace mucho tiempo, lo que elimina al Reino de Pharm del tablero.
- Mysidia ocultó el Cristal de Luz e hizo creer al mundo exterior que el Cristal de Hielo estaba escondido allí.
Sakura misma difundió esa información falsa, específicamente para desviar la atención del cristal que había sobrevivido. Todo lo que le contaron al grupo en Olderion sobre la ubicación de los cristales restantes se basaba en una historia que ella había inventado.
El resultado es un tablero mucho más pequeño. La amenaza restante se reduce a dos cristales en lugar de cuatro: el Cristal de Luz aquí en Mysidia y el Cristal Oscuro en algún lugar completamente distinto.

El grupo no tiene tiempo de asimilarlo. Lux y Tellus llegan, y su aparición provoca que una segunda personalidad salga del cuerpo de Fina delante de todos.
Esa es la explicación de todo lo extraño que ha ocurrido con ella desde el muelle de Dirnado. La Fina que ha viajado con el grupo y la Archibruja Fina han estado compartiendo un mismo cuerpo todo este tiempo.
La archibruja Fina regresa con todo su poder por primera vez desde el Santuario del Agua, e inmediatamente se topa con un problema que no puede resolver con él.
Ya no puede percibir a la otra Fina. La conexión que les permitía compartir un cuerpo ha desaparecido, y sin ayuda, la Fina con la que el grupo ha estado viajando podría simplemente dejar de existir.
Sakura tiene una pista. La Biblioteca Arcana guarda un tomo mágico capaz de introducir a alguien en la psique de otra persona, que es la única forma de encontrarla. Regresa a Mysidia.
Cómo eliminar los cinco libros poseídos de la Biblioteca Arcana

El tomo que Sakura desea se guarda en el Ala de Textos Prohibidos, en el piso superior de la biblioteca, y la única forma de subir es mediante un dispositivo de teletransportación que ha dejado de funcionar.
La Biblioteca Arcana alberga una enorme colección de textos mágicos, y el tomo que Sakura busca es uno específico capaz de introducir a una persona en la mente de otra.
La causa de la avería del teletransportador son unos monstruos que habitan en el interior de varios libros de la biblioteca e interfieren con el sistema desde dentro. El personal pide al grupo que los elimine, y la planta superior permanece inaccesible hasta que se complete la tarea.
Cinco libros están poseídos. Al examinar uno, aparece una breve descripción y una pregunta: ¿Quieres abrir el libro o guardarlo? Abrirlo desencadena la pelea.

Los cinco títulos que debes buscar mientras exploras la biblioteca:
- El Arte de la Muerte, un hechizo prohibido ideado por un mago negro obsesionado con la vida.
- La Canción de Piedra, una doncella que se enamora de un demonio y es convertida en piedra.
- Grimoire Esoterica, un tomo destinado a un mago que ha demostrado su valía.
- El Dominio de los Muertos, un réquiem por los muertos que aún vagan por el mundo de los vivos.
- Por quién llora el gigante, un gigante bondadoso vencido por la angustia y la rabia.
Tras cada combate, el grupo informa de cuántos libros encantados quedan, y el contador va de cinco a cero. No hay ningún marcador en el mapa, así que sigue examinando los libros de la biblioteca hasta que el contador llegue al mínimo.
Una vez derrotado el último monstruo, Sakura confirma que el dispositivo de teletransportación vuelve a funcionar.
Úsalo para llegar al Ala del Texto Prohibido. El tomo en sí también está habitado, así que te espera un sexto combate en cuanto lo abras. Véncelo y el libro será tuyo.
A diferencia de los cinco de abajo, este es el objetivo de la misión, no un obstáculo. Su magia es lo que permite al grupo entrar en la psique de otra persona.
Regresa con Sakura para finalizar los preparativos para entrar en el mundo interior de la archibruja Fina.
Adentrándonos en la psique de Fina y por qué la puerta permanece cerrada

El tomo transporta al grupo a un mundo construido a partir de los recuerdos de la Archibruja Fina, que no se parece en nada a una mazmorra. Lo que recrea es un fragmento de Palladia, el mundo del que provenían Sakura y la Archibruja Fina, durante una guerra librada hace aproximadamente siete siglos entre Aldore y Hess.
La postura de Sakura es que comprender el pasado es la única ruta para encontrar a la desaparecida Fina, lo que convierte la primera visita en una especie de recorrido guiado, más que en una exploración de una mazmorra.
Sigue el camino disponible, habla con las personas que encuentres en el recuerdo y avanza a través de las escenas relacionadas con el antiguo conflicto en lugar de buscar un atajo. En el camino, el grupo se encuentra con personas vinculadas a los Ocho Sabios de Hess y descubre cuál fue realmente el papel de la Archibruja Fina en la guerra. Estos encuentros son los que cambian el estado del mundo interior, que es la mecánica en la que se basa este capítulo.
Finalmente, la ruta llega a una puerta que no se abre.
Al conocer más sobre el pasado, se elimina uno de los sellos, y Rain puede sentir la presencia de Fina al otro lado. Un segundo sello permanece en su lugar, y una ruta alternativa cercana está bloqueada por un acantilado.
Lo que hay que entender aquí es que la puerta funciona con recuerdos, no con llaves. No hay ningún interruptor que encontrar ni nada en el mundo interior que la abra. Los propios recuerdos de la archibruja Fina no pueden reconstruir la pieza que falta del pasado, lo que significa que la respuesta está fuera de su cabeza.
Deja atrás tu mente y habla con Sakura en el mundo real. Ella tiene la pieza que falta.
La Torre de Mysidia y los Recuerdos de Sakura

Sakura puede aportar lo que falta, porque ella estuvo allí. Para ello, es necesario acceder a la Torre de Mysidia, al oeste de la zona actual.
Dirígete a la torre y asciende hasta la cima. Encontrarás algunos enemigos durante el ascenso, pero no hay ningún acertijo relacionado con la escalada en sí, así que sigue avanzando hasta que Sakura llegue al piso donde el equipo mágico de la torre aún funciona.
En la cima, explica para qué se construyó la torre. Fue diseñada para unir la magia de varios magos, y aunque ya nadie la usa para eso, el mismo equipo puede compartir recuerdos entre personas. Prepara el tomo mágico y le pide a la archibruja Fina que coopere con la transferencia.
Una vez que termine la secuencia, regresa a la psique de la archibruja Fina.
Nada físico ha cambiado. No se añadió ninguna llave ni se abrió ninguna puerta. Lo que cambió fue qué partes del mundo interior pueden reconstruirse, porque los recuerdos de Sakura ahora forman parte del material del que está hecho.
Los Ocho Juramentados, el Campamento de Umbra y la Puerta Final

En la segunda visita, diríjase directamente a la zona que bloqueaba el acantilado. Ahora existe un camino para cruzarlo, y en ese terreno recién accesible se encuentran las verdaderas revelaciones del capítulo.
El grupo se topa con un Umbra mucho más joven, que lucha en el conflicto entre Aldore y Hess y no reconoce a Rain ni a nadie que viaje con él, ya que, según su versión de los hechos, son extraños que aparecieron en medio de una guerra.
Sigue el rastro del encuentro y continúa por la ruta hacia las posiciones militares hessianas.
La primera sorpresa llega rápidamente. La organización conocida hoy como los Seis Juramentados tenía ocho miembros en aquel entonces.
Tras luchar junto a Umbra, diríjanse a la base aldoriana. Allí les expone su plan para acabar con la guerra y les da permiso para acompañarlo, lo que los lleva al campamento de los Ocho Juramentados originales.
Habla con todos los que estén disponibles antes de continuar. Las conversaciones en este campamento ofrecen más información sobre el pasado que cualquier otro diálogo opcional del capítulo, incluyendo el origen de las espadas que portan Rain y Lasswell, la verdadera relación entre Sakura y Lux, y los motivos por los que cada miembro se unió a la guerra.
Umbra está en su tienda. Hablar con él hace avanzar la historia, y su plan resulta ser sellar temporalmente a los sabios rivales para que puedan llevarse a cabo negociaciones sobre la independencia de Hess.
Hay una razón para tomarse su tiempo aquí, más allá del afán de completarlo todo. La mayoría de las incógnitas que quedaron sin resolver en los primeros cuatro capítulos sobre la espada de Rain, la de Lasswell y el comportamiento de Lux hacia Sakura se aclaran en estas conversaciones, en lugar de en cualquier escena cinemática.

Finaliza la secuencia del campamento y regresa a la puerta sellada.
Los candados físicos han desaparecido y la puerta sigue sin abrirse, que es precisamente el objetivo. El obstáculo ahora es que la Archibruja Fina no quiere recordar la batalla final contra sus antiguos aliados. Continúa la conversación con Rain, quien le pide que la afronte para que el grupo pueda llegar hasta la Fina que buscan. Una vez que acepta, la puerta se abre y el camino hacia el campo de batalla final queda libre. No hay nada más que recoger.
Más allá de la puerta, el recuerdo recrea la batalla decisiva entre Aldore y Hess. Supera los encuentros vinculados a la guerra hasta que Rain encuentre a la Fina que tanto busca.

Las conversaciones durante ese enfrentamiento explican por qué lucha cada bando y qué cree proteger cada uno. El recuerdo también revela el plan para sellar a los Ocho Sabios de Hess dentro de cristales como un paso supuestamente temporal hacia la paz. Ese plan es el origen de todos los cristales que el grupo ha visto destruir a los Seis Juramentados.
El recuerdo no termina de forma limpia. El suelo comienza a temblar y una vasta sección de Palladia es transportada lejos, lo que explica por qué un conflicto de setecientos años sigue sin resolverse.
De vuelta al presente, el resultado es mejor de lo que nadie esperaba. Ambas Finas existen ahora por separado. La Fina desaparecida fue recuperada sin que la Archibruja Fina tuviera que desaparecer para lograrlo.
Cómo derrotar a Tellus y terminar el capítulo 5

El reencuentro no es el final del capítulo.
Sakura confirma lo que el juego ha estado insinuando desde el Capítulo 3. Umbra es Raegen, el padre de Rain, lo que explica la conexión de Rain con Palladia y todos los momentos extraños que involucran a su padre en los capítulos anteriores.
Entonces Lux y Tellus se enfrentan al grupo. Tellus no está allí por los cristales. Quiere saldar una vieja cuenta pendiente con la archibruja Fina, quien luchó en el bando contrario en la misma guerra, y su insistencia desemboca en una pelea.
Tellus es derrotado de la forma habitual, con todo el grupo, y la batalla continúa hasta que reconoce el resultado, en lugar de terminar cuando su barra de salud llega a cero en un momento predefinido.
Está totalmente ligado a su sentido del honor y a una contienda inconclusa de hace siete siglos. No hay otro lugar en el mapa donde pueda afrontar este desafío, ni forma de disuadirlo.
Lo que deja claro el enfrentamiento es que los Seis Juramentados no han abandonado su deseo de venganza contra Aldore, independientemente de las intenciones originales de Umbra hace siete siglos. Ver a su yo más joven planear una paz negociada no cambia en qué se convirtió la organización.
Tras la batalla, regresa con Sakura y los demás a Mysidia.
Después, regresa a la residencia de Sakura en Mysidia. La conversación allí aclara por qué los Seis Juramentados han estado destruyendo cristales: esos cristales eran sellos, creados como parte del antiguo conflicto entre Aldore y Hess.
Sakura entonces menciona el siguiente destino. El Cristal Oscuro se encuentra en Gronoa, al oeste de Dirnado.
Sube a bordo del Enterprise y dirígete allí.
A medida que la aeronave se acerca, el entorno se oscurece de forma inusual. Sakura identifica la causa como un miasma, que es peligroso de inhalar y hace que volar más adentro de la región sea peligroso para todos a bordo. El grupo aterriza antes de llegar a su destino y continúa a pie, y ahí es donde comienza el siguiente capítulo.
Gronoa, el Pantano del No Retorno y las pruebas del Santuario de Sanctissimus se tratan en la Guía paso a paso de Final Fantasy Resonance: Capítulo 6.
Errores comunes que se deben evitar en el capítulo 5

Tras cada lectura del detector. El dispositivo reacciona a la magia poderosa en general, no específicamente a Mysidia. La ciudad se encuentra en el océano sur, hacia la parte inferior central del mapa, y volar hasta esa zona es el único requisito.
Usa Fuego en Llama Líquida. Absorbe Fuego y se cura con él. Comprueba automáticamente la contribución de tus Visiones antes de empezar el combate, no después de que la barra de salud se llene.
El Gigante de Hierro sufre ataques físicos constantes. Los resiste y los contraataca, por lo que el daño es escaso y la represalia no lo es.
Compra pociones para la entrega de Sunioo. Las pociones especiales son un objeto de la historia que se consigue en el norte de Mysidia con Sakura presente. El inventario de la tienda no tiene nada que ver.
Deteniéndose en cuatro libros de la Biblioteca Arcana. Los cinco libros poseídos deben ser eliminados antes de que funcione el teletransportador, y el contador es lo único que lo registra.
Buscando en la psique la llave de la puerta. La puerta responde a los recuerdos, no a los objetos. La primera visita elimina un sello y el resto proviene de la Torre de Mysidia, no de nada dentro del mundo interior.
Asaltando el campamento de los Ocho Juramentados. Las conversaciones opcionales allí explican los orígenes de las espadas de Rain y Lasswell y la historia entre Sakura y Lux, y nada de eso se repite más adelante.

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