Se filtra la actualización 2.1 de STALKER 2: ¿Qué añade el puesto de observación de la zona?
PlayStation Asia publicó los aspectos más destacados de la actualización 2.1 de STALKER 2 en Xbox One antes de que GSC Game World anunciara nada, y la publicación aún sigue disponible.
El gráfico llama al parche The Zone Lookout y enumera cuatro elementos: un mayor alcance de visualización de los PNJ de A-Life, ajustes de combate y balística vinculados a ese alcance, viaje rápido con los líderes de escuadrón y correcciones de errores. Se publicó como ya disponible. No lo está. Eurogamer lo publicó el 24 de octubre, momento en el que la captura de pantalla ya llevaba un día circulando en el subreddit de Stalker, donde un administrador de la comunidad de GSC respondió en lugar de ignorarla.
“Comienzo en falso, chicos, todavía estamos trabajando en ello, pero podéis esperar que se lance en todas las plataformas la semana que viene”.
— Kenny_PropheT, gestor de la comunidad de GSC Game World
Con esto se fija la fecha y se dejan los detalles en cuatro puntos clave hasta que GSC publique sus propias notas.
El rango de visualización es la línea a la que los jugadores acudieron primero. A-Life simula a los PNJ dentro de una burbuja alrededor de Skif, y todo lo que cae fuera de ella deja de comportarse como una parte viva de la Zona. Los mods ampliaron la burbuja, incluyendo una construcción de 139 metros que algunos jugadores en el hilo todavía usan, pero la distancia de renderizado era todo lo que los modders podían alcanzar: la distancia de la IA de las misiones, la distancia de colisión y la balística dependen del mismo valor del motor y permanecieron bloqueados hasta que GSC lo movió. Me importa más esa burbuja que el pase de balística, porque la razón para iniciar un juego como este es entrar en una pelea que nadie preparó para ti.
¿Anuncio anticipado accidental? Esto pinta bien. Espero que el aumento de vidas no afecte negativamente a los fotogramas.
— Aless-dc
La tasa de fotogramas es la principal preocupación en la mayoría de las respuestas que celebran el cambio. Los jugadores de consola presentan una lista aparte. Uno lleva esperando la compatibilidad con mods para PS5 desde el día de su lanzamiento; otro sigue esperando una actualización para Xbox de un mod que, según él, se estropeó con la versión 2.0 al aumentar la cantidad de PNJ que aparecen.
La línea de balística está haciendo menos trabajo del que algunos en el hilo desean. Está escrita como un ajuste relacionado con el alcance de A-Life, que los lectores más atentos del hilo interpretan como una corrección de la caída de bala a distancias mayores en lugar de un reequilibrio de las armas. Quienes esperen que el daño dependa del tipo de munición en lugar del nivel del arma, tendrán que esperar a otro parche. La lista de armas también ha crecido desde el verano, con cinco armas añadidas en la versión 2.0 y doce más en Cost of Hope, y la lista de niveles de armas de STALKER 2 clasifica las treinta y dos que realmente valen la pena.
El viaje rápido con los líderes de escuadrón generó consenso en lugar de controversia, y una respuesta mencionó el viaje en escuadrón y A-Life como sus dos peticiones principales. Las guerras de facciones recibieron un trato opuesto. Un comentario con muchos votos positivos solicita que se extiendan por todo el mapa para que la Zona tenga algo que hacer más allá de las misiones principales y secundarias; otro responde que las guerras de facciones a esa escala dejan a los bandidos apoderándose de todo y a los escuadrones apareciendo en un mapa intransitable. Ninguna de las dos propuestas obtiene respuesta en el gráfico.
Un usuario habitual del foro señala que la misma red anunció el parche 1.8 unos días antes de la GSC, y considera la repetición de "Historias no contadas" como una costumbre.
“Sony sigue filtrando parches, es absurdo.”
— monstruoenuncajón
Las relaciones entre plataformas en torno a este juego ya son un tema delicado. En julio, el estudio hizo públicas sus acusaciones contra su propio fundador por la supuesta financiación de Stalker 2 para Xbox, después de que Sergiy Grygorovych afirmara que Microsoft pagó más por la exclusividad temporal para consolas de lo que costó desarrollar el juego.
La versión 2.1 es la primera desde la 2.0, que llegó el 20 de agosto con binoculares, una mecánica de niebla, cambios en A-Life y la expansión Cost of Hope. Quienes actualicen el juego la próxima semana podrían estar a mitad de la expansión cuando llegue, ya que las nuevas misiones de Cost of Hope suman dieciséis misiones principales y seis misiones secundarias integradas en la campaña base en dos puntos distintos. STALKER 2 ha estado en mi lista de juegos de PS5 desde que compré la consola, y esta es la actualización que estaba esperando antes de empezar a jugarlo.
Una burbuja más amplia también implica más combates que se desarrollan a distancias donde no se puede leer el terreno frente a ti, y todas las Anomalías en STALKER 2 suman doce tipos más siete Anomalías de Arco ubicadas en puntos fijos. Prefiero el coste de fotogramas a una Zona que se extiende silenciosamente más allá del borde de la burbuja. GSC no ha publicado las notas. La publicación de Sony sigue disponible.

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