GSC Game World refuta la afirmación de su fundador sobre la financiación de Stalker 2 para Xbox.
GSC Game World ha dado el inusual paso de contradecir públicamente a su propio fundador. Esta semana, Sergiy Grygorovych le dijo al youtuber ucraniano OLDBoi que Microsoft le pagó al estudio más para evitar que Stalker 2: Heart of Chernóbil llegara a PlayStation de lo que costó desarrollar el juego. El desarrollador ahora afirma que esa versión no coincide con lo sucedido.
Grygorovych describió la exclusividad temporal para Xbox como un acuerdo que agotó el presupuesto del juego antes de que se vendiera una sola copia. Afirmó que aún está sujeto a un acuerdo de confidencialidad y no quiso revelar la cifra, aunque fue claro al respecto: el dinero de Xbox superó el costo de desarrollo del juego.
"Se amortizó antes del primer día."
— Sergiy Grygorovych
Según su relato, Microsoft tenía varias condiciones para actuar. La compañía contaba con liquidez, quería obtener ventaja frente a Sony y el tráiler de presentación de Stalker 2 había alcanzado cifras récord en YouTube. Algunos de esos vídeos aún acumulan millones de visualizaciones. Una vez tomada la decisión, todo sucedió muy rápido.
"Trajeron todos los documentos para firmar en aproximadamente una semana."
— Sergiy Grygorovych
GSC respondió mediante un comunicado a Insider Gaming. El estudio afirmó que inicialmente tenía la intención de guardar silencio, pero luego cambió de opinión, preocupado de que su silencio se interpretara como una aprobación.
"...ya que el silencio continuado puede interpretarse como una confirmación de información que simplemente no es cierta."
— GSC Game World
El punto central de la refutación gira en torno a la distancia. GSC afirma que Grygorovych nunca estuvo en posición de hablar sobre un posible acuerdo con Xbox.
De conformidad con los acuerdos alcanzados entre las partes, Sergiy no participó ni en las negociaciones con los socios sobre STALKER 2 ni en el desarrollo del juego durante todo su ciclo de producción. Siempre hemos respetado íntegramente estos acuerdos. Por este motivo, sus comentarios sobre las actividades de la empresa no reflejan con exactitud la situación actual.
— GSC Game World
Si se lee atentamente la declaración, un detalle llama la atención: nunca se menciona una cifra concreta frente a la de Grygorovych. No se afirma que Xbox pagara menos del presupuesto ni que la compensación por la exclusividad fuera mínima. Se cuestiona la fuente, no la cifra, y luego se atribuye el mérito a otra persona. GSC afirma que el propietario, Max Krippa, financió la mayor parte del presupuesto de desarrollo y agradeció a los jugadores, socios y a los ucranianos que defienden el país junto a él. La cobertura de la entrevista original señaló que Grygorovych recalcó que no podía revelar una cifra debido al acuerdo de confidencialidad, lo que dificulta aún más la interpretación del silencio del estudio sobre la misma.

Saber quién es quién es importante aquí. Sergiy Grygorovych fundó GSC en la década de 1990 y la desarrolló a partir de la serie de estrategia Cossacks mucho antes de que Stalker hiciera famoso al estudio. Cerró la compañía en 2011 y se retiró de los videojuegos; su hermano Ievgen la refundó en 2014 y la encaminó de nuevo al trabajo, primero en Cossacks 3 y luego, a partir de 2018, en la secuela que tardaría los siguientes seis años en completarse. Sergiy no dirige el estudio desde hace más de una década. Actualmente es propiedad de Krippa. Así que un titular sobre una compañía corrigiendo a su fundador es en realidad un propietario actual y uno anterior dando versiones diferentes del mismo acuerdo.
Analizo sus cifras teniendo en cuenta el resto del año. El estudio que quiere dejar esto atrás tiene motivos para reducir un pago anterior, y el fundador tiene motivos para aumentar otro. Sigo pensando en que este fundador está luchando contra su antigua empresa por los derechos de Cossacks mientras presenta a los inversores un proyecto de criptomonedas e IA llamado STRANGER. No creo que ninguna de las partes esté mintiendo descaradamente, pero no confío en la magnitud de ninguna de las reclamaciones.
GSC presentó el desacuerdo como un hecho documentado, afirmando que la historia del juego debería basarse en hechos y no en "suposiciones u opiniones subjetivas". También calificó a Stalker 2 como uno de los proyectos más difíciles en la historia de la industria, lo cual, considerando cómo se desarrolló el juego, no es precisamente una estrategia de marketing.
Vale la pena conservar ese contexto. GSC desarrolló Stalker 2 durante la invasión rusa de Ucrania en 2022, trasladó personal fuera de Kiev y retrasó el lanzamiento en más de una ocasión. El acuerdo con Microsoft abarcaba la exclusividad de consola, no la plataforma en sí: el juego siempre fue un título para PC, se lanzó el primer día en Xbox Game Pass, y lo que Microsoft compró fue un año para mantenerlo fuera de PlayStation. Cuando llegó a PC y Xbox Series X/S a finales de 2024, tuvo problemas de rendimiento, y las reseñas lo confirmaron. El estudio siguió trabajando, lanzando parches importantes para mejorar el rendimiento, el comportamiento de la IA y las animaciones durante el año siguiente. La versión para PlayStation 5 llegó en noviembre de 2025, el mismo mes en que finalizó el periodo de exclusividad de Xbox.

Ahora GSC quiere que la atención vuelva a centrarse en el juego y no en la contabilidad.
Esperamos que estas declaraciones públicas no desvíen la atención de lo que realmente importa al equipo hoy. GSC Game World está ultimando los detalles de una importante actualización para STALKER 2, así como de su primer DLC de gran envergadura. Compartiremos más información muy pronto.
— GSC Game World
Ese DLC es el lanzamiento de Cost of Hope, la expansión que GSC ha estado anunciando desde un tráiler de la historia a principios de este verano. Añade una nueva protagonista, Mavka, y trae de vuelta a personajes conocidos de la trilogía original de Stalker, entre ellos el líder de Duty, el general Voronin, con la voz del actor ucraniano Oleksii Horbunov, quien también sirve como modelo facial, y el científico de Clear Sky, Suslov, quien ayuda a desentrañar los secretos del Proyecto X. Una filtración reveló que su tamaño de instalación supera los 200 GB, y se espera que GSC lance un gran parche 2.0 antes de su lanzamiento. Cost of Hope estará disponible para PC, Xbox Series X/S y PS5 este verano.
GSC amplió recientemente (diciembre de 2025) Heart of Chernóbil con una actualización gratuita vinculada al lanzamiento del juego en PlayStation, añadiendo una serie de misiones en torno a la zona de Malaquita en el oeste del mapa, ocho misiones en siete nuevas ubicaciones, seis nuevos personajes, el rifle GP37V2 y un nuevo centro en el Bosque Quemado.
Bonificación de depósito del 5% hasta 100 gemas

0% de comisiones en ingresos y reintegros.


Bono de depósito del 11% + FreeSpin
BONO DE DEPÓSITO EXTRA DEL 10% + 2 TIRADAS DE RULETA GRATIS
Maletín gratuito y bonificación de bienvenida del 100
5 cajas gratis, gratis a diario y bonificaciones

3 cajas gratis y una bonificación del 5% añadida a todos los depósitos en efectivo.

+5% al depósito


Comentarios