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EGW-NewsLista de niveles de armas de STALKER 2: Todas las armas clasificadas, incluyendo la actualización 2.0 y el DLC.
Lista de niveles de armas de STALKER 2: Todas las armas clasificadas, incluyendo la actualización 2.0 y el DLC.
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Lista de niveles de armas de STALKER 2: Todas las armas clasificadas, incluyendo la actualización 2.0 y el DLC.

La actualización 2.0 añadió cinco armas a STALKER 2 y Cost of Hope añadió doce más, lo que hace que la mayoría de las clasificaciones de armas escritas antes de agosto de 2026 estén incompletas por diecisiete entradas. Los niveles que se muestran a continuación se basan en las estadísticas base del juego con la durabilidad al máximo y sin mejoras ni accesorios instalados, por lo que describen el rendimiento de un arma antes de gastar un solo cupón en ella. El daño por sí solo influye muy poco en esta clasificación. La disponibilidad de munición, el peso y la precisión hacen que las armas suban y bajen en esta lista más que las estadísticas en sí.

Lista de niveles de armas de STALKER 2

Treinta y dos armas que vale la pena llevar, clasificadas. Todo lo que está por debajo de la D existe en el juego y no merece un lugar en tu inventario una vez que tengas otras opciones. El peso es el costo oculto en cada una de estas elecciones, ya que un rifle pesado compite directamente con los artefactos y armaduras que quieres transportar, y la sección "Mejores armaduras y artefactos en STALKER 2: Trajes, espacios y el costo de la esperanza" explica el costo real de ese intercambio.

Nivel
Arma
Tipo
Calibre
DMG
Unidad de cuidados intensivos
S
Cañón Gauss
Francotirador
Baterías
5
5
S
EM-1
Francotirador
Baterías
5
5
S
SVDM-2
Francotirador
7,62x54
3.5
5
S
Sotnyk
Fusil de asalto
5,45x39
1.2
5
S
desastre total
Fusil de asalto
5,56x45
1.6
4
S
Ram-2
Escopeta
12"/70
5
2.4
S
Mriya
DMR
.308
2.9
2.9
S
Rinoceronte
Pistola
9x39
5
4.1
A
GP37V2
Fusil de asalto
5,56x45
1.8
4.2
A
Kharod
Fusil de asalto
5,56x45
0,9
4.2
A
M701 Super
Francotirador
.308
5
5
A
Lince
Francotirador
7,62x54
3.5
5
A
Máximo
Francotirador
7,62x54
3.3
3.8
A
SIC
DMR
7,62x54
2.9
3
A
Luftgarde
DMR
.308
2.6
2.7
A
tejano
Escopeta
12"/70
5
3.4
A
SPSA-14
Escopeta
12"/70
5
1.8
A
Integral-A
SMG
9x19
0,7
3.9
A
Fora-230
SMG
9x19
1.4
2.4
B
Dnipro
Fusil de asalto
5,45x39
1.2
3
B
GP37
Fusil de asalto
5,56x45
0,8
4.3
B
GP3A
DMR
.308
2.6
2.4
B
Saiga D-12
Escopeta
12"/70
5
2
B
Toz-34
Escopeta
12"/70
5
2.2
B
SVU-MK S-3
Francotirador
7,62x54
3.3
4.3
B
Kora-1911
Pistola
.45
2.1
2.1
B
Zubr-19
SMG
9x19
1.1
3,65
B
Glotón
Ametralladora
7,62x39
1.1
2.5
do
AKM-74S
Fusil de asalto
5,45x39
1.2
2.7
do
Víbora-5
SMG
9x19
1
3
do
Boomstick
Escopeta
12"/70
5
1.7
D
La pistola de Skif
Pistola
9x18
1.6
3.3

Tres posiciones parecerán erróneas a primera vista. La Kharod se sitúa en la A con un daño de 0,9, inferior a la mitad de la categoría C, porque su precisión de 4,2 y un armazón de 3,8 kg permiten acertar todos los disparos y aun así llevarse el botín a casa. La Rhino se sitúa en la S como pistola, lo que suena absurdo hasta que disparas una a un Chupasangre y lo ves caer en dos rondas. Y la GP37 se sitúa un nivel completo por debajo de la GP37V2 a pesar de su mejor precisión, porque la V2 ofrece un alcance de 2,8 y un daño de 1,8 para una cadencia de fuego que rara vez se necesita contra objetivos humanos. La pistola de Skif mantiene su ranura D por una razón: no pesa nada, por lo que no hay coste alguno en conservarla como último recurso.

Cómo se construyeron estos niveles

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La ubicación se determina por cuatro factores, y la columna de daños es solo uno de ellos.

  • Munición que sí se puede encontrar. Los cartuchos 5.45x39 y 12"/70 aparecen por todas partes. Las baterías, los cartuchos 9x39 y.45 no, lo que limita la duración de la munición de un arma.
  • La precisión prima sobre el daño bruto. Los mutantes acortan la distancia por ti. Los humanos no, y un rifle que acierta en el blanco es mejor que uno que solo inflige más daño en teoría.
  • Peso. La ametralladora Bestia pesa 10,3 kg. Eso equivale aproximadamente al peso de cuatro artefactos y un traje de repuesto que ahora no puedes llevar contigo.
  • Desgaste progresivo. Todas las armas se deterioran y todas las reparaciones cuestan dinero, por lo que un arma que puede ser reparada por cualquier técnico es mejor que una que necesita un especialista.

El daño de las escopetas requiere una aclaración. Diez escopetas comparten una calificación de daño de 5, lo que no significa que sean iguales, ya que ese número describe la dispersión de los proyectiles en lugar de un solo impacto. Consulta las columnas de alcance y precisión para las escopetas, y la información sobre el daño para el resto de armas. Los mutantes y las patrullas humanas buscan respuestas opuestas en el mismo inventario, y la guía "Todos los mutantes en STALKER 2: Lista completa, debilidades y cómo eliminarlos" explica qué criaturas son inmunes a los perdigones.

Los mejores rifles de asalto

Los fusiles de asalto serán tu arma principal durante la mayor parte del juego, y la diferencia entre los buenos y los demás es mayor que en cualquier otra categoría. Los campos de anomalías son donde un fusil demuestra su precisión, ya que disparar a una burbuja de gas desde una distancia segura es mejor que rodearla. El artículo "Todas las anomalías en STALKER 2: Tipos, arcos de anomalías y dónde encontrarlos" explica qué campos responden a las balas.

Sotnyk

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Precisión 5, alcance 2.7 y munición 5.45x39 que encontrarás en cualquier alijo. Es el fusil de asalto más completo del juego y la razón por la que la mayoría de los jugadores dejan de buscar una vez que encuentran uno. Con 4.7 kg no es ligero, lo cual es su único inconveniente. Ningún otro fusil de su clase combina esa precisión con una munición tan común, y terminé mi primera partida todavía con uno encima.

desastre total

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Daño 1.6 y precisión 4 en 5.56x45, con un alcance de 2.4. Impacta con más fuerza que el Sotnyk a costa de una menor precisión, y el calibre 5.56 es lo suficientemente común como para que mantenerlo en munición nunca sea un problema. Su peso es de 4.3 kg, por lo que ambos rifles ofrecen prácticamente la misma capacidad de carga, y la elección se reduce a si prefieres acertar más disparos o usar munición más potente.

GP37V2

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La GP37 mejorada sacrifica cadencia de fuego a cambio de un daño de 1.8 y un alcance de 2.8. Este último alcance es el más alto entre los fusiles de asalto convencionales, lo que la convierte en una opción para tiradores de precisión sin salirse de su clase. La GP37 básica sigue siendo más fácil de encontrar, por lo que muchos jugadores nunca llegan a usar la versión mejorada.

Kharod

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Precisión 4.2, peso ligero de 3.8 kg, y admite una amplia gama de accesorios. Daño bajo de 0.9, por lo que se recomienda disparar ráfagas controladas en lugar de hacerlo de forma indiscriminada. Su variante única, Freedom's Bounty, está disponible tras completar la ruta Freedom de Cost of Hope.

Las mejores subfusiles y ametralladoras

Las metralletas resuelven el problema del combate cuerpo a cuerpo sin la penalización de recarga de una escopeta, y las ametralladoras no resuelven nada excepto el control de multitudes, con un coste de peso que la mayoría de las configuraciones no pueden asumir.

Integral-A

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Cadencia de fuego 5, la más alta del juego, precisión 3.9, en 9x19. El cargador es lo suficientemente pequeño como para ser relevante, y los accesorios solucionan ese problema. Como respuesta a mitad de partida contra manadas de perros y snorks, no tiene competencia real. El daño por disparo es el más bajo de toda la lista de niveles, con 0.7, y la cadencia de fuego hace que esto sea irrelevante a menos de veinte metros.

Fora-230

La subametralladora Update 2.0, con tan solo 1,7 kg, es el arma útil más ligera de su categoría. Su daño (1,4) y su alcance (1,8) superan a los de la Integral-A, aunque a cambio de una menor cadencia de fuego. Los comerciantes de Rostok y la estación Yaniv la tienen en stock, y es la más barata de la serie Update 2.0 que se puede conseguir al principio.

Glotón

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7.62x39, daño 1.1, 8.7 kg. El peso es el tema principal. Despeja un corredor de zombis y luego te hace dejar dos artefactos en el suelo. Recoge uno solo cuando sepas que el camino de regreso es corto.

Las mejores escopetas

Diez escopetas comparten la máxima calificación de daño, por lo que la diferencia radica en el alcance, la precisión y su peso al caminar de regreso a casa.

Ram-2

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Daño 5, alcance 1.3, precisión 2.4 y 3.5 kg. Tiene el mejor alcance entre las escopetas de disparo rápido, a la vez que es lo suficientemente ligera como para llevarla junto a un rifle. Esta es la escopeta a la que siempre vuelvo, y su alcance es la razón. La mayoría de las escopetas en este juego te obligan a estar más cerca de lo que quieres, y la Ram-2 te permite ahorrar unos metros.

tejano

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Excelente manejo y precisión en su categoría, con un alcance de 1,2 km y un peso de 6,2 kg. Ideal para recorrer edificios despejados, pero incómodo para largas caminatas.

SPSA-14

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Daño 5 con una cadencia de fuego de 4,9 y una baja precisión de 1,8, lo que describe exactamente lo que es: una lluvia de perdigones a corta distancia. Nada en la Zona sobrevive a dos proyectiles disparados a la distancia de un brazo.

Los mejores rifles de francotirador y DMR

La diferencia es importante. Los francotiradores sacrifican cadencia de fuego por alcance. Los fusiles de tirador designado (DMR) se sitúan en un punto intermedio y siguen siendo útiles cuando el enemigo se acerca.

Cañón Gauss

Daño 5, alcance 5, precisión 5, cadencia de fuego 0 y munición de batería. Atraviesa cualquier cosa y se recarga tan lentamente que un disparo fallido es un verdadero problema. Pesa 7,0 kg. Como solución contra un pseudogigante es inigualable, pero contra cualquier cosa que se mueva rápido es una desventaja.

EM-1

Con el mismo perfil y un peso de 7,9 kg, también funciona con baterías. Si bien el cañón Gauss es el más famoso, el EM-1 es el que la gente encuentra y conserva discretamente.

SVDM-2

Daño 3.5, precisión 5, alcance 2.5, con munición 7.62x54, que es común. Tiene mayor alcance que la Lynx, que por lo demás es idéntica, y sigue siendo útil desde la mitad de la partida hasta los créditos.

Mriya

El Coste de la Esperanza DMR, daño 2.9 con alcance 2.8 en calibre.308. Proviene de la ruta Deber, lo que significa que la mitad de los jugadores que terminan la expansión nunca lo ven. Quienes planeen ambas rutas deberían elegir Deber en segundo lugar, ya que es la mejor de las dos armas distintivas.

Las mejores pistolas

Una pistola es un arma de respaldo, y hay dos que valen la pena ocupar ese espacio.

Rinoceronte

Daño 5, precisión 4.1, 1.5 kg, dispara munición 9x39. Mata mutantes que un rifle no puede eliminar y prácticamente no supone una penalización de peso. La munición es el único inconveniente.

Kora-1911

Daño de 2.1 en calibre.45 con baja cadencia de fuego. Es la opción intermedia sensata cuando te quedas sin munición 9x39 y aún quieres algo que haga daño.

Vigota

Cadencia de fuego de 4,98, precisión de 3,9 y peso de 0,92 kg. Causa poco daño por disparo y dispara muchos, lo que resulta ideal para una configuración que ya cuenta con armas pesadas.

Todas las armas añadidas en la actualización 2.0 y el costo de la esperanza

Diecisiete nuevas armas llegaron en agosto de 2026, y la distribución entre ellas determina si puedes obtener una. La actualización 2.0 es gratuita para todos los que instalaron el parche. Las doce armas de Cost of Hope pertenecen a la expansión de pago, y siete de ellas están vinculadas a misiones específicas en una ruta específica. Cada misión del DLC Cost of Hope en STALKER 2 indica qué misión otorga qué arma.

Arma
Tipo
Fuente
Bloqueo de ruta
ARev
Fusil de asalto
Actualización 2.0, botín de comerciantes y mercenarios
Ninguno
SIC
DMR
Actualización 2.0, Rickman en Rostok
Ninguno
GP3A
DMR
Actualización 2.0, comerciante de la estación Yaniv
Ninguno
Fora-230
SMG
Actualización 2.0, Rostok y Estación Yaniv
Ninguno
Jagerblick
Fusil de asalto
Actualización 2.0
Ninguno
Varsovia
Fusil de asalto
Costo de la esperanza, recompensa de la misión
Deber, ponte del lado de los zulúes.
Mriya
DMR
Costo de la esperanza, recompensa de la misión
Deber, ponte del lado de los zulúes.
Rifle de un desconocido
Fusil de asalto
Costo de la esperanza, Dnipro único
Deber, ponte del lado de los zulúes.
El clapper
Escopeta
Costo de la esperanza, recompensa de la misión
Libertad, ponte del lado de Mavka
Guardián
Escopeta
Costo de la esperanza, Saiga D-12 único
Libertad, ponte del lado de Mavka
Leichtfuchs
Fusil de asalto
Costo de la esperanza, ARev único
Libertad, ponte del lado de Mavka
La recompensa de la libertad
Fusil de asalto
Costo de la esperanza, Kharod único
Libertad, ponte del lado de Mavka
Justicia
DMR
Costo de la esperanza, encontrado en la Zona
Ninguno
Luftgarde
DMR
Costo de la esperanza, GP3A único
Ninguno
Máximo
Francotirador
Costo de la esperanza, encontrado en la Zona
Ninguno
Cañón estriado
Escopeta
Costo de la esperanza, encontrado en la Zona
Ninguno
AKM-9B
Fusil de asalto
Costo de la esperanza, encontrado en la Zona
Ninguno

Hay dos correcciones que vale la pena hacer, ya que son generalizadas. La actualización 2.0 incluyó cinco armas en lugar de cuatro, y el fusil de asalto Jagerblick suele omitirse de la lista. Además, la Luftgarde no es una variante gratuita oculta de la GP3A en el juego base. Es contenido de Coste de la Esperanza, lo que significa que cualquiera que la busque en la Zona sin tener la expansión instalada estará perdiendo horas.

La actualización también añadió dos miras ópticas compatibles con ambas ediciones: una mira telescópica de 3 aumentos diseñada para fusiles del bloque occidental y una mira de punto rojo para los del bloque oriental. Además, incorporan la función de puntería desplazada, por lo que ya no requieren un dispositivo de visión nocturna.

Armas Deluxe, Ultimate y de Pre-venta

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Once armas provienen de ediciones del juego, no del juego en sí, y todas se obtienen a través de los escondites de los periodistas, no de los comerciantes. Completa la misión "Una aguja en un pajar" en Zalissya para desbloquear la misión secundaria "Busca y encontrarás", que te entrega una memoria USB de periodista que marca todos los escondites en tu mapa. Los escondites se encuentran en territorios patrullados por diversos grupos, y la guía "Todas las facciones en STALKER 2: Bases, reputación y con quién aliarse " explica a quiénes tendrás que pasar para llegar a ellos.

  • Edición Deluxe: Monolito AR416, Hunter, Monolito M860, Riemann, Monolito PTM, Gavión SA-U.
  • Edición definitiva: Lullaby, Margach D-12MT, Viper Monolith, Model Competitor.
  • Reserva anticipada: Veterano.

El Model Competitor es un Rhino con estadísticas idénticas pero con otro nombre, y el Hunter es un rifle de francotirador con las mismas prestaciones que el M701 Super, pero con mejor manejo. Dos de los objetos Ultimate, el Margach D-12MT y el exoesqueleto PSZ-21W Shturm, solo se pueden conseguir al llegar a Prypiat, por lo que nadie consigue el conjunto completo en una primera visita de compras.

Qué llevar en cada etapa del juego

Al principio, usa cualquier arma que dispare munición 5.45x39 y deja de optimizarla. Tanto el AKM-74S como el Viper-5 funcionan bien, y no vale la pena mejorarlos, ya que los reemplazarás en menos de diez horas.

La mitad del juego es donde la Sotnyk y la Ram-2 se convierten en un equipamiento completo. Un rifle de calibre común con precisión 5, una escopeta ligera con alcance real y una Rhino en la ranura de pistola cubren a humanos, grupos y algún que otro Chupasangre sin añadir peso extra.

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Al final, la pregunta es qué no puedes matar con lo que tienes. Es entonces cuando un cañón Gauss o un EM-1 justifican su peso de 7 kg, y cuando un DMR empieza a tener más sentido que un tercer rifle de asalto. La ruta que elijas determinará ese último tramo, ya que las rutas de Deber y Libertad otorgan armas completamente diferentes, y Todos los finales de STALKER 2: Cuatro rutas base y ambos resultados de Costo de la esperanza explican a dónde te lleva cada una.

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