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EGW-NewsLas 17 clases de «Hell Let Loose: Vietnam» y cuál elegir primero
Las 17 clases de «Hell Let Loose: Vietnam» y cuál elegir primero
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Las 17 clases de «Hell Let Loose: Vietnam» y cuál elegir primero

Las funciones en «Hell Let Loose: Vietnam» funcionan como clases y se dividen en Mando, Infantería, Blindados, Helicópteros, Reconocimiento y Morteros. Cada escuadrón tiene un máximo de seis jugadores y limita el número de ellos que pueden desempeñar la misma función, por lo que ninguna unidad cuenta nunca con todas las funciones a la vez. Elegir bien es más importante aquí que en la mayoría de los juegos de disparos, ya que la mitad de estas funciones determinan dónde reaparece tu equipo y qué puede construir.

Cómo funcionan los roles en Hell Let Loose: Vietnam

Cuando te unes a un pelotón, ves una lista de los roles disponibles con el número de plazas que aún tiene tu unidad para cada uno, y los límites son estrictos: un especialista por pelotón, tres fusileros, y así sucesivamente a lo largo de la lista. Puedes cambiar a cualquier función libre cada vez que mueras, a través de la «Gestión de la unidad» en la pantalla de redespliegue, y esa misma pantalla te permite editar las armas y el equipo que lleva esa función. Dos funciones están bloqueadas de forma diferente, ya que tanto el comandante como el líder de escuadrón requieren que completes tutoriales específicos antes de que el juego te permita seleccionarlas. Todo lo demás está disponible desde tu primera partida, aunque el equipamiento de cada rol se desbloquea gradualmente a través de la propia ruta de progresión de ese rol. Si aún estás intentando entender cómo funciona la partida en sí, empieza por la Guía para principiantes de Hell Let Loose: Vietnam — Consejos y trucos para tus primeras partidas — y vuelve cuando ya te hayas familiarizado con el mapa y la radio.

Todos los roles de Hell Let Loose: Vietnam

Las 17 clases de «Hell Let Loose: Vietnam» y cuál elegir primero 1

La tabla siguiente recoge todos los roles del juego, agrupados por la categoría a la que pertenecen, junto con la función que se espera que desempeñen en una partida.

Papel
Categoría
En qué consiste
Comandante
Mando
Supervisa toda la batalla, dirige a los jefes de escuadrón y asigna recursos a ataques aéreos, aviones de reconocimiento, lanzamientos de suministros y vehículos
Jefe de escuadrón
Infantería
Dirige una escuadra de seis hombres, mantiene la línea directa con el mando y construye guarniciones, puestos avanzados y túneles del EVN
Fusilero
Infantería
Soldado de infantería estándar con cajas de munición, un martillo para construir y granadas; tres plazas por pelotón
Médico
Infantería
Reanima a los compañeros caídos hasta que recuperen toda su salud y lleva suministros médicos y granadas de humo
Especialista
Infantería
La plaza flexible, con equipamiento letal y de utilidades, además de armas poco comunes como el lanzallamas; uno por pelotón
Ametrallador
Infantería
Supresión con una ametralladora ligera montada; la versión del EVN también puede instalar un emplazamiento antiaéreo
Granadero
Infantería
Acciones antitanque con lanzacohetes, minas antitanque, lanzagranadas y cargas explosivas
Ingeniero
Infantería
Construye estructuras defensivas y los nodos de recursos de los que depende el comandante
Comandante de tanques
Blindados
Se asoma por el periscopio, indica los objetivos al artillero, da instrucciones al conductor y maneja la radio de mando
Conductor de tanque
Blindado
Se encarga de la conducción y el posicionamiento de la tripulación
Artillero del tanque
Blindado
Apunta y dispara la ametralladora coaxial y el cañón principal
Observador
Reconocimiento
Marca objetivos con bengalas, despliega balizas de reaparición en sectores hostiles y mantiene al dúo de reconocimiento en contacto con el mando
Francotirador
Recon
Eliminaciones a larga distancia y posicionamiento sigiloso
Observador
Mortero
Indica posiciones al equipo de mortero, calcula distancias, construye estructuras y lanza bengalas
Apoyo
Mortero
Sirve de segundo par de ojos para el observador y recarga el mortero entre disparos
Artillero
Mortero
Apunta, calcula la distancia y dispara el mortero
Oficial de logística
Helicóptero (EE. UU.)
Se comunica con el mando, planifica las rutas de aterrizaje, lanza bengalas de señalización y gestiona los lanzamientos de suministros
Piloto
Helicóptero (EE. UU.)
Pila el helicóptero hasta las zonas de aterrizaje señalizadas y maneja la M60

Nota: tanto el juego como su pantalla de roles anuncian 17 roles, mientras que la lista completa anterior asciende a 18 entradas si se cuentan ambos puestos de helicóptero, así que considera esta cifra como una estrategia de marketing más que como un recuento exacto.

Los roles que deciden las partidas

Estos roles son los más valiosos, supongo, tras más de 50 horas jugando con mis dos amigos. Por supuesto, cada rol tiene una mecánica estupenda, pero si eres un novato como lo era yo hace unas 50 horas, prueba estos y te irá bien.

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Líder de escuadrón

El rol que controla la red de reaparecimientos de tu equipo.

Los líderes de escuadrón colocan puestos avanzados con el bloc de notas, lo que proporciona a su propio escuadrón un punto de reaparición con un temporizador de 20 segundos, y construyen guarniciones que todo el equipo puede utilizar. En el bando del EVN, también excavan la red de túneles que permite a las tropas reaparecer en lugares donde el equipo estadounidense no se lo espera. Esas tareas de construcción son la razón por la que una partida con líderes de escuadrón débiles parece un simulador de paseos, ya que todo el mundo acaba reapareciendo muy por detrás del combate y llegando de uno en uno o de dos en dos. Este rol también cuenta con la línea de radio directa con el comandante, por lo que la calidad de la información que llega al mando depende totalmente de lo mucho que hablen sus líderes de escuadrón. Los costes completos de construcción y las reglas de colocación se detallan en «Cómo construir guarniciones, puestos avanzados y túneles en Hell Let Loose: Vietnam».

Comandante

Un jugador por equipo, y el único que gasta recursos.

El comandante nunca lucha realmente, y es habitual verlo sentado en el cuartel general durante la mayor parte de una ronda mientras supervisa el mapa, recibe informes de los jefes de pelotón y gasta munición, efectivos y combustible. Esta función se asemeja más a un juego de estrategia, en el que cada unidad tiene su propia opinión, que a cualquier otro aspecto del shooter. Dado que una sola decisión errónea sobre un ataque aéreo puede aniquilar a un pelotón amigo, este rol también exige más disciplina en la comunicación que cualquier otro, y a un comandante tóxico simplemente se le deja de hacer caso. Está sujeto a un requisito de tutorial, por lo que no puedes seleccionarlo en tu primera partida aunque la plaza esté vacía. Todo lo que este rol puede gastar y cuándo hacerlo se explica en «Cómo jugar como comandante en Hell Let Loose: Vietnam».

Ingeniero

El rol discreto que determina dónde tienen lugar los combates.

Los ingenieros colocan los planos de los nodos de recursos, y hasta que alguien lo haga, el comandante no dispone de ingresos de munición, mano de obra ni combustible para gastar en nada. Cualquier rol que lleve un martillo puede terminar la construcción, incluidos los fusileros, por lo que un solo ingeniero puede iniciar varios nodos y dejar que el escuadrón los complete. La segunda parte del trabajo consiste en la construcción defensiva en las carreteras que conducen a un sector, lo que canaliza a los atacantes hacia rutas predecibles y frena los avances de los vehículos blindados. Los ingenieros que trabajan en las carreteras antes de una ronda defensiva suelen influir más en el resultado que cualquiera que busque eliminaciones en la misma partida. Esta función también se beneficia desde el principio de su propia progresión, ya que las herramientas que necesita están desbloqueadas en función del nivel de la función, en lugar del nivel de la cuenta.

Médico

El primer papel más claro del juego.

El médico sigue un patrón que no requiere ningún conocimiento del mapa para empezar: mantenerse cerca de otros jugadores, mantenerlos con vida y observar cómo se desarrolla el combate desde una distancia segura. La puntuación de apoyo sube lo suficientemente rápido como para que un jugador novato pueda registrar algo así como tres bajas, tres muertes y once reanimaciones en una partida y seguir siendo una de las personas más útiles del escuadrón. Eso enseña un hábito que vale la pena aplicar a cualquier otro rol: preguntarse en qué ayuda el rol al escuadrón, en lugar de cuántas bajas ha producido. Los médicos también llevan granadas de humo, que son la herramienta más fiable para sacar a un compañero de un lugar abierto antes de reanimarlo. El equipamiento de este rol se amplía considerablemente con el nivel, y el límite de peso que desbloquea se explica en «Cómo subir de nivel los roles y crear mejores equipamientos en Hell Let Loose: Vietnam».

Tripulación de tanque

Tres roles que solo funcionan como una unidad.

El comandante del tanque se sienta en el periscopio, marca objetivos, dirige al conductor y se encarga del canal de radio de mando, mientras que el conductor se ocupa del terreno y el artillero no hace más que apuntar y disparar. Ninguno de los tres puede manejar el vehículo por sí solo, y una tripulación que no se comunica pierde frente a otra que sí lo hace, independientemente de quién tenga mejor puntería. El artillero de tanque es una elección razonable para principiantes porque su función es específica y otra persona se encarga de leer el mapa por ti. El comandante de tanque es el siguiente paso natural cuando quieres practicar la comunicación con el mando sin tener que responsabilizarte además de seis soldados de infantería. Los vehículos le cuestan combustible al comandante y tardan tiempo en reponerse, por lo que perder uno por descuido perjudica al equipo más allá de la tripulación que ha fallecido en él.

Los mejores roles para principiantes

Fusilero, médico, artillero de ametralladora, granadero y artillero de tanque son los cinco con los que vale la pena empezar, ya que ninguno de ellos te coloca en un canal de radio donde otros jugadores esperan tus decisiones. Te permiten aprender el ritmo del frente, cómo se comportan los marcadores de escuadrón y lo rápido que una ruta queda obsoleta, todo ello mientras realizas algo útil para el escuadrón. Morirás a menudo en los cinco, y esa es la forma más rápida de aprender qué accesos a un sector están cubiertos. Cuando quieras desempeñar un papel de comunicación, el de comandante de tanque es la introducción más suave, ya que marcas objetivos desde detrás del blindaje en lugar de guiar a la infantería por terreno abierto. Evita los puestos de helicóptero al principio: volar añade cabeceo, balanceo, guiñada, palanca colectiva, aterrizaje y logística de helipuertos a todo lo demás, y un transporte que se estrella le cuesta a tu equipo cinco jugadores de golpe.

Antes de dedicar varias partidas a un rol para desbloquear sus mejoras, comprueba qué te ofrece realmente el siguiente nivel, ya que la progresión se registra por rol y no por cuenta. Y si tu primera impresión del juego es que se cuelga en lugar de ofrecer estrategia, merece la pena dedicar veinte minutos antes de tu próxima partida a consultar las correcciones de gráficos y chat de voz que se describen en la «Guía de configuración de Hell Let Loose: Vietnam — Mejores ajustes para PC, chat de voz y nombre de usuario ».

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