Cómo construir guarniciones, puestos avanzados y túneles en Hell Let Loose: Vietnam
Un equipo que reaparece a doscientos metros del objetivo lo mantiene, mientras que un equipo que reaparece un kilómetro más atrás lo pierde, aunque gane la mayoría de sus enfrentamientos armados. Todas las estructuras de reaparición de Hell Let Loose: Vietnam las construye un jugador, se pagan con suministros que ha entregado otro jugador y las destruye un enemigo que las ha encontrado. Entender esa cadena explica la mayoría de las rondas mejor que cualquier estadística de armas.
Cómo funcionan las estructuras de reaparición en Hell Let Loose: Vietnam
Los jefes de escuadrón son los responsables de este sistema, ya que colocan puestos avanzados para su propia unidad, construyen guarniciones que todo el equipo puede utilizar y excavan la red de túneles del bando del EVN. Los suministros financian casi todo ello, y estos llegan bien a través de un especialista que los lanza, bien mediante habilidades de comandante que envían un camión, un barco, un helicóptero o un lanzamiento aéreo automático. Cada unidad de suministros contiene 150 suministros, los vehículos transportan dos unidades a la vez y un vehículo vacío se reabastece en la estación de reparación del cuartel general. Las propias estructuras también revelan a los enemigos cercanos en el mapa, lo que es un arma de doble filo: tu guarnición avisa a tu equipo de una aproximación y la de ellos les avisa de tu presencia. Si aún no te has encontrado con nada de esto en tus partidas, la Guía para principiantes de Hell Let Loose: Vietnam — Consejos y trucos para tus primeras partidas trata los hábitos en la pantalla de aparición que permiten leer el mapa.
Todas las estructuras de reaparición en Hell Let Loose: Vietnam

Hay tres estructuras que cubren toda la red, y se diferencian en quién las construye, cuánto cuestan y quién puede utilizarlas.
Estructura | Construida por | Coste | Quién puede reaparecer allí |
|---|---|---|---|
Puesto avanzado | El jefe de escuadrón, utilizando el bloc de notas | Sin suministros | El propio escuadrón del jefe de escuadrón, con un temporizador de 20 segundos |
Guarnición (territorio amigo) | Jefe de escuadrón | 50 suministros | Todo el equipo |
Guarnición (territorio enemigo) | Jefe de escuadrón | 100 suministros | Todo el equipo |
Túnel (solo NVA) | Jefe de escuadrón | Sin suministros | Todo el equipo, con desplazamiento rápido entre túneles conectados |
Baliza de reaparición | Observador de reconocimiento | Sin suministros | El dúo de reconocimiento, en sectores hostiles |
Nota: el temporizador de 20 segundos del puesto avanzado significa que un escuadrón que haya sido aniquilado al completo reaparecerá al completo, lo que suele ser mejor que ir llegando de uno en uno desde una guarnición más retrasada.
Creación y defensa de la red

El punto de reaparición más barato del juego, y el que la mayoría de los líderes de escuadrón se olvidan de actualizar.
Colocar un puesto avanzado es la primera responsabilidad de un líder de escuadrón tras incorporarse a un combate, ya que convierte la aniquilación de un escuadrón, que supondría una marcha de dos minutos, en un reinicio de veinte segundos. La pega es que hay que mantenerlo en movimiento: un puesto avanzado que se deje en la posición en la que comenzó el escuadrón no sirve de nada una vez que el avance haya superado los doscientos metros. Reubícalo cada vez que el escuadrón se adentre en nuevo terreno, y colócalo detrás de una cobertura en lugar de en la ruta de acceso más obvia, ya que los enemigos lo descubrirán si pasan junto a él. Los puestos avanzados solo sirven a tus propios seis jugadores, por lo que resuelven la cohesión del escuadrón más que la logística del equipo. Esa segunda función corresponde a las guarniciones.
Las guarniciones consumen suministros y llaman la atención
Cincuenta suministros en tu propio territorio, cien en el del enemigo.
Las guarniciones permiten que reaparezca todo el equipo, lo que las convierte en la estructura que decide si un sector se disputa en serio o si lo defiende quienquiera que se encuentre cerca. La necesidad de suministros se duplica en territorio enemigo, por lo que una guarnición avanzada es una inversión costosa que requiere que el comandante o un especialista entreguen primero las cajas. Cualquier cosa colocada cerca de un sector disputado acabará siendo detectada, y lo más probable es que sea destruida, más que lo contrario. Deja un segundo lote de suministros en una posición de reserva cuanto antes, no reveles la ubicación y reconstruye allí en cuanto caiga el primero. Un equipo que se reconstruye en menos de un minuto apenas nota la pérdida, mientras que un equipo sin reserva se pasa los siguientes cinco minutos caminando.
Los túneles del EVN cambian las reglas del juego
No suponen ningún coste de suministro y, además, constituyen una red de desplazamiento rápido.
Los túneles son la ventaja estructural del EVN, y su construcción no cuesta nada, lo que hace que sean mucho más fáciles de distribuir por todo el mapa que las guarniciones. Los túneles conectados permiten a las tropas desplazarse rápidamente entre los puntos de reaparición, por lo que perder una guarnición avanzada perjudica mucho menos al EVN que al bando estadounidense. El valor radica más en la ubicación que en la cantidad, así que piensa dónde es menos probable que el enemigo espere que aparezca infantería y construye un anillo alrededor del sector que estás disputando o defendiendo. Salir de un túnel por un flanco que el equipo estadounidense nunca ha vigilado vale más que tres túneles detrás de tu propia línea. Para los EE. UU., esa misma red es la razón por la que a menudo tienen que enfrentarse a dos sistemas a la vez en lugar de a uno solo.
Destruir la red enemiga
Cortar los puntos de reaparición es la jugada más decisiva de la que dispone cualquiera de los dos equipos.
Las guarniciones y los túneles son fijos, lo que los convierte en objetivos ideales para un «ataque de precisión» una vez que alguien marca su ubicación exacta, mientras que un «ataque aéreo» o un «ataque de artillería» cubren las posiciones aproximadas con suficiente eficacia. La infantería puede desmantelarlos a mano, pero ambas estructuras marcan a los enemigos cercanos en el mapa, por lo que acercarse sigilosamente a una de ellas es difícil y suele costar una o dos vidas. Merece la pena el esfuerzo, porque un equipo que se ve obligado a retroceder a puntos de reaparición lejanos llega al objetivo a cuentagotas y acaba siendo aniquilado. Por eso también localizar y destruir la red de túneles del EVN es una prioridad para EE. UU., y no un objetivo secundario opcional. Los nodos de recursos merecen la misma atención, ya que se encuentran cerca del cuartel general enemigo, su sustitución cuesta suministros y una facción con nodos inactivos se queda sin munición para los ataques que necesita para defender sus propios puntos de reaparición. Los costes de los ataques, los tiempos de recarga y el reconocimiento previo se tratan en «Cómo jugar como comandante en Hell Let Loose: Vietnam ».
La mejor estrategia de reaparición en Hell Let Loose: Vietnam
El equipo que gana suele tener una guarnición operativa cerca del combate, una posición de reserva abastecida de suministros y jefes de escuadrón que reubican los puestos avanzados a medida que avanza la línea. Prepara la reserva antes de que la necesites, ya que el momento en que una guarnición cae es el peor momento posible para empezar a organizar un transporte de suministros. Mantén al menos un punto de reaparición deliberadamente alejado de la ruta de acceso más obvia, ya que el comandante enemigo está observando el mismo terreno que tú y ordenará un ataque contra la posición que le parezca más probable. El grado de agresividad que debe tener esta red depende del modo en el que estés jugando, y en «Explicación de todos los modos de juego de Hell Let Loose: Vietnam» se explica por qué el modo «Ofensiva» recompensa la colocación defensiva, mientras que el modo «Conquista» castiga doblemente la pérdida de puntos de reaparición.
Las herramientas de construcción del líder de escuadrón y el equipo de construcción del ingeniero tienen sus propios niveles de desbloqueo, y en «Cómo subir de nivel los roles y crear mejores equipamientos en Hell Let Loose: Vietnam» se explica qué niveles desbloquean qué herramientas para que no tengas que esperar a progresar en aspectos que ya has conseguido en otros ámbitos.

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