Cómo jugar en el modo «Comandante» en Hell Let Loose: Vietnam
El comandante es el único puesto por equipo que genera recursos, los gasta y decide dónde centra sus esfuerzos la facción durante los siguientes noventa minutos. Este rol implica muy pocos disparos, y muchos comandantes ni siquiera salen del cuartel general, ya que su trabajo consiste en leer el mapa y responder a los jefes de escuadrón, más que en cubrir un flanco. También es el rol en el que una sola orden imprudente puede acabar con un escuadrón aliado, por lo que los hábitos importan más que las habilidades.
En qué consiste realmente el juego del comandante
Hablar es un requisito, no un extra opcional, porque no tienes visión del campo de batalla más allá de lo que informan los jefes de escuadrón y no hay forma de hacer cumplir una orden que nunca han leído. A los comandantes que se muestran amables y concisos se les obedece; a los que se vuelven abusivos se les silencia, y un comandante silenciado es como si el equipo jugara con un jugador menos. La mayor parte de la ronda se pasa en el mapa, observando cómo cambian de manos los sectores, haciendo un seguimiento de qué guarniciones siguen en pie y preparando habilidades a medida que terminan su tiempo de recarga. Puedes avanzar con la infantería y luchar si quieres, y nada te lo impide, pero cada minuto en un tiroteo es un minuto en el que nadie está invirtiendo recursos. Este rol requiere completar un tutorial, y el resto de la lista de roles y sus reglas de desbloqueo se tratan en «Los 17 roles de Hell Let Loose: Vietnam y cuál elegir primero».
Todos los recursos del comandante en Hell Let Loose: Vietnam
Hay cuatro recursos que determinan todo lo que hace un comandante, y tres de ellos proceden de nodos que otra persona tiene que construir para ti. Tu primera acción en la partida es abrir el mapa y marcar dónde deben ir esos nodos.
Recurso | De dónde procede | Para qué sirve |
|---|---|---|
Munición | Nodos de recursos, o convertidas a partir de otro recurso | Ataques aéreos, artillería, ataques de precisión, aviones de reconocimiento, lanzamientos aéreos de suministros |
Efectivos | Nodos de recursos, o convertidos a partir de otro recurso | Captura y defensa más rápidas de sectores, desmantelamiento de guarniciones aliadas y túneles, aumentos temporales de la producción de los nodos |
Combustible | Nodos de recursos, o convertidos a partir de otro recurso | Tanques, camiones, helicópteros, barcos y el resto de la cadena logística |
Suministros | Habilidades de comandante pagadas con munición o combustible, o soltadas por un especialista | Solo construcción: guarniciones, cañones antiaéreos, estructuras defensivas y los propios nodos de recursos |
Nota: los tres recursos de los nodos se pueden convertir entre sí pagando una tarifa, por lo que un comienzo con mucho combustible es recuperable, pero los nodos solo existen si un ingeniero coloca el plano y alguien con un martillo lo termina.
Habilidades de los comandantes y cómo utilizarlas
Construye los nodos cerca del cuartel general

La ubicación de los nodos es la única decisión que no se puede corregir más adelante.
Marca la ubicación de los nodos en el mapa antes de nada y mantenlos cerca del cuartel general, donde es poco probable que los jugadores enemigos puedan alcanzarlos. Un nodo situado en lo profundo de un terreno disputado puede parecer eficiente, pero morirá en los primeros diez minutos, llevándose tus ingresos consigo. Los ingenieros colocan los planos, pero cualquier rol que lleve un martillo puede terminar la construcción, por lo que un jefe de escuadrón puede enviar a dos fusileros a completar lo que un ingeniero ha empezado. La construcción de los nodos también consume suministros, lo que significa que tu primer lanzamiento de suministros suele destinarse a generar ingresos en lugar de a la reaparición de unidades. Una vez que los nodos están en funcionamiento, la clase «Mano de obra» dispone de una habilidad que aumenta temporalmente su producción, y vale la pena reservarla para el tramo previo a un avance costoso.
Lleva los suministros donde estén los constructores
Todos los métodos de suministro, excepto el lanzamiento aéreo, necesitan un jugador que los maneje.
Ambas facciones comparten el lanzamiento aéreo y el camión de suministros; el EVN también puede transportar cajas de suministros en barcos, y el bando estadounidense cuenta con helicópteros de suministros que aterrizan en puntos designados. Cada vehículo transporta dos unidades de suministros de 150 unidades cada una, y una vez que se vacían, el conductor puede regresar a la estación de reparación del cuartel general y reponerlas. El lanzamiento aéreo es la única opción totalmente automática, lo que lo convierte en la mejor opción cuando nadie responde a tus solicitudes logísticas. Los suministros solo son importantes para la construcción, por lo que la cuestión es siempre si el lanzamiento aterriza donde un jefe de escuadrón está listo para construir. Los costes y las reglas de colocación de todo aquello en lo que se gastan los suministros se describen en «Cómo construir guarniciones, puestos avanzados y túneles en Hell Let Loose: Vietnam».
Realiza reconocimientos antes de lanzar ataques
Un avión de reconocimiento convierte las conjeturas en objetivos.
No solicites reconocimiento en los primeros minutos, ya que los jugadores aún se están colocando en sus posiciones y la información que obtengas quedará obsoleta antes de que termine el tiempo de recarga. Espera a que el frente se estabilice y el sector adquiera forma, y luego haz volar el avión siguiendo una línea vertical en lugar de una horizontal o diagonal. Los enemigos tienden a dispersarse verticalmente con respecto a la línea de batalla, por lo que un barrido vertical revela los flancos y la concentración de tropas mucho mejor que atravesarlos. La información también tiene una vida útil corta, que es precisamente la razón por la que los ataques deben seguir inmediatamente en lugar de esperar a un momento mejor. Considera el reconocimiento como la primera mitad de un ataque en lugar de como una habilidad independiente.
Utiliza los ataques solo contra objetivos confirmados
Los ataques son caros, tardan en recargarse y es fácil desperdiciarlos.
Ordena su uso justo después de un avión de reconocimiento, cuando tengas la imagen más clara que puedas obtener. Cuando recibas información de un solo jefe de escuadrón, pide a un segundo que la confirme antes de actuar, porque una sola referencia de cuadrícula errónea convierte tu mejor habilidad en un tiempo de recarga que has gastado en una selva desierta. Los ataques aéreos justifican su coste frente a un avance masivo o contra vehículos que tus granaderos no pueden manejar, por lo que reservarlos durante dos minutos suele ser mejor que lanzarlos en cuanto se activan. Avisa siempre a los jefes de escuadrón antes de que caigan las bombas y dales tiempo para retirar sus unidades de la zona, ya que el fuego amigo de tu propio ataque daña más tu credibilidad que tus recursos. El «ataque de precisión» es la herramienta especializada en este caso, y está pensada principalmente para objetivos fijos.
Caza guarniciones y mantén reservas

Impedir la reaparición del enemigo te hará ganar más rondas que las bajas.
Las guarniciones y los túneles enemigos son fijos, lo que los convierte en objetivos ideales para el «Ataque de precisión» una vez que alguien marca la ubicación exacta, y el «Bombardeo» o el «Ataque de artillería» te cubrirán cuando el marcador sea aproximado. Tus propias guarniciones serán localizadas y destruidas de la misma manera, especialmente aquellas situadas cerca del sector disputado, así que deja suministros en una posición de reserva cuanto antes y ten listo a un líder de escuadrón para reconstruir en cuanto muera uno. Un equipo que se ve obligado a retroceder a puntos de reaparición lejanos llega al objetivo a cuentagotas y pierde sectores que debería haber mantenido. Como comandante del EVN, lo tienes más fácil aquí, porque los túneles no consumen suministros y permiten a las tropas conectar un punto de reaparición trasero con el frente incluso después de que caiga una guarnición. Planifica la red de túneles como un anillo alrededor del sector que estés atacando o defendiendo, para que tu infantería pueda aparecer por más de un lado del mismo.
La mejor estrategia de comandante para Hell Let Loose: Vietnam
Empieza por los nodos, luego las guarniciones y después la logística, y evita generar todos los vehículos a la vez, ya que una cola de helicópteros entregados a pilotos inexpertos se convierte en una cola de restos de accidentes. Cuando estés defendiendo, anima a los jefes de escuadrón a que sus ingenieros y especialistas construyan en las carreteras que conducen al sector, ya que eso es lo que detiene un avance blindado, más que otro escuadrón de infantería. No pierdas de vista el mapa de guarniciones en ningún momento, ya que en la misma ronda se lucha tanto contra tus puntos de reaparición como contra tus soldados. Cuál de esas prioridades es más importante depende del modo en el que te encuentres, y las diferencias entre «Guerra», «Conquista», «Dominación» y «Ofensiva» se explican en la sección «Todos los modos de juego» de Hell Let Loose: Vietnam Explained.
Si eres totalmente nuevo en el juego, juega primero unas cuantas rondas de infantería y lee la «Guía para principiantes de Hell Let Loose: Vietnam — Consejos y trucos para tus primeras partidas», ya que dirigir una batalla en la que aún no has combatido es una cuestión de conjeturas con pasos adicionales. Asegúrate también de que la tecla de la radio de liderazgo esté asignada y funcione antes de ocupar el puesto, ya que la «Guía de configuración de Hell Let Loose: Vietnam — Mejores ajustes para PC, chat de voz y nombre de usuario» explica las asignaciones de canales que un comandante silencioso suele haber desactivado por accidente.
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