Cómo subir de nivel las clases y crear mejores equipamientos en Hell Let Loose: Vietnam
Cada rol en Hell Let Loose: Vietnam tiene su propia línea de progresión, por lo que las horas que pases como médico no te servirán de nada a la hora de conseguir las herramientas de ametrallador que quieras después. Subir de nivel un rol amplía el acceso a armas, armas secundarias, ranuras para objetos letales y de utilidad, opciones de munición, equipamiento específico del rol, apariencia y el límite de peso que determina cuánto puedes llevar contigo a la vez. Averiguar qué nivel supone un cambio real en tu rol te ahorra varias partidas de subir de nivel en la rama equivocada.
Cómo funciona la progresión de roles en Hell Let Loose: Vietnam
El nivel de cuenta que aparece en tu perfil no es un árbol de desbloqueo universal, y tratarlo como tal es el error más común que cometen los nuevos jugadores en cuanto a la progresión. Si quieres un objeto de médico, subes de nivel al médico; si quieres algo de líder de escuadrón, ese rol tiene su propio árbol y nada de lo que haga otro rol de infantería lo desbloqueará. Cambiar entre los cinco roles en cada partida sigue aportando progreso a la cuenta, pero distribuye el progreso de los roles de forma muy dispersa entre cinco vías separadas. Además, un mismo objeto puede encontrarse en diferentes niveles según el rol, y las dos facciones no comparten listas de equipamiento, ni siquiera cuando los nombres de los roles coinciden. Antes de comprometerte con una ruta, comprueba qué requiere cada rol en «Los 17 roles de Hell Let Loose: Vietnam y cuál elegir primero».
Progresión del médico estadounidense del nivel 1 al nivel 10
El árbol del médico estadounidense es el ejemplo más claro de lo que realmente se obtiene al subir de nivel, ya que amplía todo el equipamiento en lugar de otorgar un arma cada vez. La capacidad de carga aumenta de 6 lb en el nivel 1 a 15 lb en el nivel 10, y a lo largo del camino se van desbloqueando ranuras y opciones.
Nivel | Peso | Qué se desbloquea |
|---|---|---|
1 | 6 lb | Equipamiento inicial |
2 | 7 lb | Ranura secundaria, ranura letal |
3 | 8 lb | Personalización de munición, 2 ranuras de utilidad, M18 x2 |
4 | 9 lb | Bayoneta M16A1 |
5 | 10 lb | 3 ranuras multiuso, opciones adicionales M61 y M18 |
7 | — | 4 ranuras multiuso |
9 | — | 2 ranuras letales |
10 | 15 lb | Presupuesto total de peso para el rol |
Nota: la pregunta relevante en cada paso no es qué objeto ha aparecido, sino qué combinación acaba de hacerse posible, ya que el Nivel 3 te ofrece 8 lb, personalización de munición y dos ranuras de utilidad al mismo tiempo.
Decisiones importantes sobre el equipamiento

Cada objeto ocupa capacidad, y una ranura desbloqueada no es espacio libre.
Un arma secundaria, un cargador extra, una granada y cada pieza de equipo utilitario consumen del mismo total de libras, por lo que la cuestión nunca es si algo cabe. Se trata de si el objeto justifica su peso frente a lo que tendrías que descartar. Empieza por el final, partiendo de un problema que hayas detectado en tus últimas partidas, en lugar de ir de delante hacia atrás a partir de la lista de cosas que tienes. Si sueles sobrevivir el tiempo suficiente como para quedarte sin munición, los cargadores merecen la pena por su peso; si mueres con munición de sobra y deseando tener una granada de humo, no la merecen. Un arma secundaria que se queda enfundada durante toda la partida te está costando capacidad a cambio de nada.
La compensación de peso de la K50M
Una libra es suficiente para cambiar el rendimiento de un equipamiento.
La K50M del médico del EVN pesa 3 lb frente a las 4 lb del arma principal con la que compite, y esa sola libra es suficiente para un quinto cargador. Dado que el K50M tiene una capacidad de 35 cartuchos por cargador, la compensación es concreta, más que una vaga diferencia en las estadísticas: un arma más ligera, un cargador más, otros 35 cartuchos en el campo de batalla. Que la aproveches o no es otra cuestión, porque un médico que se pasa la vida reanimando y lanzando granadas de humo suele morir con munición de sobra. El ahorro de peso crea la opción, y tu propio comportamiento en la partida decide si merece la pena aprovecharla. Ese es el patrón que se aplica a todas las decisiones relacionadas con el peso en el juego.
Artillero de ametralladora, nivel 2 y nivel 3
Dos niveles consecutivos que desbloquean dos tipos diferentes de valor.
El artillero de la NVA alcanza el nivel 2 con granadas antitanque y un arma secundaria Tipo 67, lo que aporta flexibilidad al equipamiento existente sin alterar las capacidades del rol. En el nivel 3 aparece la llave inglesa, y es esta la que te permite construir el emplazamiento antiaéreo que contrarresta a los helicópteros estadounidenses. Si tu plan es montar el cañón y reprimir a la infantería, no hay prisa por superar el nivel 2. Si tu plan es privar al equipo enemigo de su logística aérea, el nivel 3 es un objetivo específico que merece la pena perseguir. Las herramientas de construcción como esta son la razón por la que algunos roles parecen inútiles hasta alcanzar un nivel concreto, y lo que permiten construir se explica en «Cómo construir guarniciones, puestos avanzados y túneles en Hell Let Loose: Vietnam».
El mismo objeto se encuentra en distintos niveles según el rol
Un árbol de habilidades no es una regla de desbloqueo válida para todo el juego.
El árbol del líder de escuadrón del EVN sitúa el K50M en el nivel 3, junto con 2 RDG-1, personalización de munición, una segunda ranura de utilidad y otro punto de peso en el mismo paso. Eso no significa que el K50M siempre se desbloquee en el nivel 3, sino que este rol concreto lo sitúa ahí, y considerar un árbol como una guía global lleva a desperdiciar muchas partidas. La facción es igual de importante, por lo que un equipamiento del EVN que hayas tardado horas en crear no tiene ninguna relevancia en la versión estadounidense del mismo rol. Si tu configuración parece vacía tras cambiar de bando, comprueba la facción antes de dar por hecho que el juego la ha borrado. Trata cada árbol como un documento independiente y consúltalo directamente en lugar de basarte en la memoria.
El equipamiento del tutorial no es tu equipamiento de partida
El entrenamiento te proporciona herramientas que tu rol aún no ha desbloqueado.
El entrenamiento de artillero de ametralladora te da una llave inglesa y te enseña a colocar un cañón antiaéreo con ella, y muchos jugadores, al entrar en una partida real, se encuentran con que la llave inglesa ha desaparecido. El instinto es comprobar las teclas asignadas, la selección de equipamiento y la configuración, cuando la causa real es que el rol en partida real no ha alcanzado el nivel requerido. Sigue estos pasos en orden: abre el equipamiento del rol, abre la «Progresión del rol», busca el objeto que falta y comprueba el nivel que requiere. Solo después de eso merece la pena sospechar de un problema de controles. El tutorial muestra lo que el rol podrá hacer con el tiempo, en lugar de lo que tienes actualmente.
Dos sistemas de bloqueo que parecen idénticos

El nivel de rol y los requisitos del tutorial son problemas distintos.
Un objeto puede no estar disponible porque tu nivel de rol es demasiado bajo, y un rol puede no estar disponible porque no has completado los tutoriales que requiere. Tanto «Líder de escuadrón» como «Comandante» se encuentran en el segundo caso, por lo que acumular XP de infantería nunca hace que desaparezca el mensaje «Requisitos no cumplidos». Para diagnosticar el problema de «bloqueado», comprueba si puedes seleccionar el rol: si no puedes, se trata de un requisito previo del tutorial; y si puedes seleccionarlo pero no equiparte con algo, se trata de la progresión del rol. Los roles de mando, en particular, tienen su propia curva de preparación, y el artículo «Cómo jugar como comandante en Hell Let Loose: Vietnam» explica lo que se espera de este puesto una vez que se desbloquea la ranura. Mantener separados ambos sistemas ahorra mucho esfuerzo innecesario.
La forma más rápida de subir de nivel un rol
Antes de dedicar otra partida a una sola vía, comprueba exactamente qué desbloquea el siguiente nivel, si cambia una función que realmente quieres desempeñar, cuánto pesa la nueva configuración y qué estás dispuesto a quitar para darle cabida. Una llave inglesa que desbloquea la construcción antiaérea merece varias partidas bien planificadas; un arma secundaria que nunca vas a sacar no merece ni una sola. Si no puedes decir qué elemento de tu equipamiento sustituye uno nuevo, probablemente aún no lo necesites. Los roles suben de nivel más rápido cuando te mantienes en uno el tiempo suficiente para que la progresión se acumule, así que elige la especialidad que se ajuste a cómo ya quieres jugar; la «Guía para principiantes de Hell Let Loose: Vietnam — Consejos y trucos para tus primeras partidas» puede ayudarte a acotar las opciones.
Hay otra cosa que vale la pena comprobar antes de culpar a un rol por parecerte débil: una tasa de fotogramas inestable oculta más errores que cualquier elección de equipamiento. La «Guía de configuración de Hell Let Loose: Vietnam: mejores ajustes para PC, chat de voz y nombre de usuario» aborda los ajustes que más rendimiento cuestan en los mapas de la selva.
Bonificación de depósito del 5% hasta 100 gemas

0% de comisiones en ingresos y reintegros.


Bono de depósito del 11% + FreeSpin
BONO DE DEPÓSITO EXTRA DEL 10% + 2 TIRADAS DE RULETA GRATIS
Maletín gratuito y bonificación de bienvenida del 100
5 cajas gratis, gratis a diario y bonificaciones

3 cajas gratis y una bonificación del 5% añadida a todos los depósitos en efectivo.

+5% al depósito


Comentarios