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Hell Let Loose: Vietnam — Guía de configuración: los mejores ajustes para PC, chat de voz y nombre de usuario
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Hell Let Loose: Vietnam — Guía de configuración: los mejores ajustes para PC, chat de voz y nombre de usuario

Muchos jugadores se quedan entre los 30 y los 70 FPS en «Hell Let Loose: Vietnam» con un hardware que debería poder con el juego sin problemas, y son unos pocos ajustes concretos los que acaparan casi todo ese consumo de recursos. Esos mismos veinte minutos de configuración también solucionan los otros dos errores que cometen los nuevos jugadores antes de su primera partida: un micrófono abierto que transmite el ruido de su cocina a cincuenta personas, y la ausencia del editor de nombres que solía encontrarse en el menú «Social» del juego original. Esto cubre los tres aspectos.

Mejores ajustes gráficos para Hell Let Loose: Vietnam

La configuración de referencia que se muestra a continuación se ha probado en un Ryzen 7 5700X con una Radeon 9060 XT de 16 GB y 32 GB de DDR4, y está pensada para equipos de gama media o ligeramente menos potentes. También funciona bien en hardware más potente, así que aumenta los valores individuales una vez que compruebes que tienes fotogramas de sobra.

Configuración
Valor recomendado
Modo ventana
Pantalla completa
Escala de resolución
100%
Reconstrucción de imagen
Desactivada
Calidad del posprocesamiento
Baja
Desenfoque de movimiento
Desactivado
Grano de película
Desactivado
SSAO
Desactivado
Lúmenes de hardware
Bajo, o desactivado si persiste el parpadeo
Distancia de visualización
Media
Calidad principal
Personalizada
Calidad de iluminación global
Baja
Calidad de texturas
Media, o alta si la VRAM lo permite
Calidad de las sombras
Baja
Calidad de los reflejos
Baja
Calidad de sombreado
Baja
Calidad de efectos especiales
Baja
Calidad del paisaje
Baja
Calidad del follaje
Baja
Baja latencia
Activada

Nota: La calidad de las texturas es la excepción a la regla de «todo en bajo», ya que apenas afecta a la tasa de fotogramas siempre que tu GPU disponga de la memoria VRAM necesaria.

Los ajustes que más frames consumen

Hay cuatro valores que suponen una parte desproporcionada de la carga.

La calidad de la iluminación global es la que más afecta, y los valores más altos sacrifican la velocidad de fotogramas a cambio de una precisión en la iluminación que no aporta nada en un juego en el que la verdadera habilidad consiste en detectar a un soldado tumbado entre la maleza. La calidad del follaje es, por diseño, costosa en mapas ambientados en selvas densas, y bajarla a «Baja» también hace que los enemigos sean más fáciles de distinguir contra el fondo. El «Grano de película» es la sorpresa de la lista, ya que desactivarlo puede recuperar por sí solo unos 10 FPS, al tiempo que elimina el ruido visual que oculta los objetivos lejanos. El «Postprocesamiento» en «Bajo» reduce la sobrecarga en varios efectos a la vez, lo que lo convierte en el cambio individual más valioso que puedes realizar. «Lúmenes de hardware» es un caso aparte: el ajuste «Bajo» mejora la iluminación a un coste reducido, y «Desactivado» solo es la solución si el tartamudeo persiste a pesar de todo lo demás.

Distancia de visión, VSync y campo de visión

El único ajuste en el que reducir la calidad te puede costar la vida.

La «Distancia de visión» merece más respeto del que le otorgan la mayoría de las guías de rendimiento, ya que las líneas de visión largas definen cómo se juega a Hell Let Loose y reducirla demasiado oculta a los jugadores y vehículos antes de que puedas reaccionar ante ellos. «Medio» es el mínimo, y el ahorro de fotogramas por debajo de ese nivel no compensa la desventaja en combate. En cuanto a los controles deslizantes independientes de jugabilidad, unos valores en torno a 250 para la distancia de equipo, unidad y vehículo mantienen los iconos legibles sin que se oculten las placas identificativas. La sincronización vertical es una auténtica cuestión de criterio: activada ofrece una imagen más fluida y sin tearing que se mantiene constante al mantener la línea de visión; desactivada reduce la latencia de entrada, y la opción «Baja latencia» debería permanecer activada en cualquier caso. Para apuntar, un campo de visión (FOV) cercano a 100 con un FOV al apuntar (ADS) de unos 75 es la configuración habitual en competición, y desactivar el movimiento de la cámara elimina el desplazamiento de la pantalla que desajusta la puntería al cambiar de posición.

Escalado y generación de fotogramas

Tus opciones dependen totalmente de la tarjeta que tengas.

Los usuarios de Nvidia disponen de DLSS con generación de fotogramas, lo que ofrece la mayor mejora de rendimiento disponible en el juego. Los usuarios de AMD no disponen actualmente de la opción FSR, por lo que TSR es el escalador integrado, mientras que la generación de fotogramas AFMF a nivel de controlador ha dado resultados dispares. Cualquier tipo de generación de fotogramas añade latencia de entrada, y en un shooter en el que el tiempo de reacción decide los duelos, algunos jugadores la descartan por principio. Si utilizas AMD y no tienes más remedio que usar TSR, mantener la iluminación global, el follaje y los lúmenes de hardware en «Bajo» es la forma más fiable de conseguir una tasa de fotogramas estable. Prueba en una partida completa en lugar de en un menú vacío, ya que el coste solo se nota cuando el dosel y los cincuenta jugadores aparecen en pantalla a la vez.

Solucionar los tirones que no se pueden resolver con la configuración

La compilación de shaders y un almacenamiento lento provocan los peores tirones en los títulos de UE5.

Empieza por una instalación limpia del controlador más reciente para tu tarjeta Nvidia, AMD o Intel, ya que los nuevos juegos con Unreal Engine 5 son inusualmente sensibles a las versiones de los controladores. Traslada el juego a un SSD, a ser posible NVMe, ya que ejecutarlo desde un disco mecánico garantiza cargas prolongadas y bloqueos a mitad de partida mientras el juego transmite datos de forma continua. A continuación, borra la caché de shaders: en Windows, ejecuta «Limpieza de disco» y selecciona «Caché de shaders de DirectX»; los usuarios de Nvidia también pueden borrarla en «Gestionar configuración 3D». El juego recrea los shaders la próxima vez que se inicie, lo que resuelve por sí solo muchos de los tirones. Si los problemas persisten, verifica los archivos del juego a través de Steam haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre el juego en tu biblioteca, abriendo «Propiedades», luego «Archivos instalados» y, a continuación, «Verificar la integridad de los archivos del juego».

Chat de voz y cómo dejar de transmitir

El chat de voz funciona de forma diferente con el mando y con el teclado, y solo uno de los dos puede hacer que te quedes transmitiendo por accidente.

Con el mando, el botón izquierdo es un interruptor, no hay que mantenerlo pulsado. Púlsalo una vez para activar el micrófono y otra vez para desactivarlo; ese único botón controla todo tu estado de retransmisión. La única confirmación fiable es la esquina inferior izquierda de la pantalla durante una partida: si ves tu nombre con tres líneas blancas al lado, significa que estás en directo; si no hay ningún indicador, significa que estás silenciado. No hay ninguna señal sonora ni un icono de silencio independiente, por lo que debes acostumbrarte a mirar esa esquina después de cada indicación. Pulsar repetidamente el botón es la forma clásica de silenciarte y desactivar el silencio al instante, así que pulsa una vez y comprueba antes de volver a pulsar.

Los jugadores que utilizan el teclado del PC no tienen este problema, ya que la voz solo se transmite mientras se mantiene pulsada la tecla asignada y se detiene en cuanto se suelta. Los canales están separados, y pulsar el equivocado envía tu comunicación a la audiencia equivocada.

Canal
Tecla predeterminada del PC
Quién lo oye
Chat de proximidad
V
Jugadores cercanos, independientemente de su unidad
Radio de unidad
C
Tu propio escuadrón
Radio de liderazgo
X
Jefes de escuadrón y el comandante

Nota: reasignar un control habitual a la tecla C es la causa más habitual de que la radio del escuadrón deje de funcionar de repente, y el síntoma se parece mucho al de un fallo de hardware.

La radio de mando solo es relevante para los roles que se sitúan en el canal de mando, y conseguir que funcione es un requisito previo más que un extra para cualquiera que ocupe el puesto de mando, tal y como se explica con más detalle en «Cómo jugar como comandante en Hell Let Loose: Vietnam ». El canal en el que pases la mayor parte del tiempo depende del puesto que hayas elegido, y el artículo «Los 17 puestos de Hell Let Loose: Vietnam y cuál elegir primero» detalla qué puestos cuentan con una línea de mando.

¿Se puede cambiar el nombre en Hell Let Loose: Vietnam?

No, y no hay nada oculto en los menús que indique lo contrario.

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«Hell Let Loose: Vietnam» se lanzó sin un editor de nombres dentro del juego, y tu nombre de usuario en las partidas proviene directamente de tu cuenta de la plataforma. El menú «Social» no contiene el editor de nombres T17 que existía en el juego original, y no hay ningún campo para cambiar el nombre oculto en los ajustes ni en las opciones de la cuenta. Los jugadores que hayan buscado en todas las pantallas no se están perdiendo ninguna ruta de menú.

Característica
Hell Let Loose original
Hell Let Loose: Vietnam
Editor de nombre de usuario de T17
Disponible en el menú «Social»
No disponible
Nombre personalizado en el juego
Compatible
No compatible
Nombre que se muestra en las partidas
Nombre personalizado de T17
Nombre de usuario de la cuenta de la plataforma
Etiquetas de clan a través del nombre personalizado
Compatible
No compatible

Los jugadores que regresan ven los nombres de usuario de la plataforma en lugar de los nombres que se habían ganado en el juego original, y los jugadores de consola, en particular, ahora muestran su gamertag en cada partida. No se ha dado ninguna explicación oficial, y la capa de identidad que solía situarse entre la cuenta de la plataforma y la visualización en el juego simplemente ha desaparecido. Para los clanes, esto supone un auténtico retroceso, ya que las etiquetas uniformes eran la forma en que los miembros se reconocían entre sí en todos los servidores.

La única solución es cambiar el nombre de usuario de la plataforma que lee el juego, lo que para los jugadores de Xbox significa cambiar el gamertag. Piénsalo bien antes: un cambio de nombre en la plataforma se aplica a todos los juegos de esa cuenta, a tu lista de amigos y a cualquier otro servicio conectado, y las plataformas suelen imponer tiempos de espera o cobrar tasas por ello. Xbox permite un cambio gratuito de gamertag y cobra por el resto. Si tu objetivo es recuperar tu antiguo nombre de T17, puedes establecer el nombre de la plataforma con ese texto si aún está disponible, aunque el resultado es más una coincidencia que una identidad recuperada. Ningún comunicado ha confirmado que el editor vaya a volver, así que, por ahora, considéralo una limitación propia del lanzamiento.

Preparación antes de tu primera partida

Ve configurándolo por orden: primero los gráficos, ya que una tasa de fotogramas estable hace que todo lo demás sea más fácil de evaluar; luego, las asignaciones de voz; y, por último, lo que decidas respecto a tu nombre de usuario. Prueba la configuración en una partida concurrida con mucha vegetación, en lugar de en un rincón tranquilo, y presta atención a las caídas repentinas durante los tiroteos prolongados, en lugar de fijarte en el valor máximo que aparece en el menú. Vuelve a comprobarla tras cada parche, ya que el rendimiento ha sido irregular desde el lanzamiento y puede que merezca la pena aumentar algunos ajustes que hubieras sacrificado al principio una vez que lleguen las actualizaciones. Una vez resuelta la parte técnica, la «Guía para principiantes de Hell Let Loose: Vietnam — Consejos y trucos para tus primeras partidas» aborda los hábitos que deciden el resultado de las partidas, y «Explicación de todos los modos de juego de Hell Let Loose: Vietnam» te explica qué se requiere en cada cola. Si ya estás pensando en los desbloqueos, «Cómo subir de nivel los roles y crear mejores equipamientos en Hell Let Loose: Vietnam» explica por qué el equipamiento que usaste en el entrenamiento no aparece en tu equipamiento de partida.

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