Highguard estrena héroe metamorfo y juego igualado en el Episodio 2
El 6 de febrero se lanzará una importante actualización de Highguard, titulada Episodio 2. La actualización introduce un nuevo personaje jugable, un nuevo mapa y un nuevo modo competitivo. La actualización introduce un nuevo personaje jugable, un nuevo mapa, un modo competitivo y una nueva montura disponible para todos los jugadores. El nuevo personaje es Ekon, un cazador de monstruos que puede transformarse en lobo huargo. Se le describe como el último de una estirpe de antiguos magos conocidos como los Caminantes Salvajes. Su llegada a la Alta Guardia está motivada por la búsqueda de su mentor desaparecido.
La principal característica de Ekon es su capacidad para convertirse en su propia montura, transformándose en lobo huargo en lugar de invocar a un animal fantasma. En esta forma, su velocidad es mayor que la de otras monturas del juego. La perspectiva cambia a una vista completa en tercera persona, lo que permite al jugador ver a cubierto. Para atacar, Ekon lanza un mordisco, que lo transforma inmediatamente en su forma humana para continuar el combate. Un ataque sin objetivo da lugar a una breve carrera aérea para aumentar la movilidad.
Cuando está en forma de lobo, Ekon puede rastrear el olor que dejan sus enemigos y utilizar el resto de sus habilidades. Su habilidad pasiva, Terror, revela el latido del corazón de los enemigos heridos, resaltándolos hasta que mueren o regeneran salud. Su habilidad táctica, Espíritu de lobo, envía a un lobo fantasma a cazar al enemigo más cercano y aplicar el efecto Terror. Este espíritu puede viajar largas distancias y atravesar estructuras, aunque puede ser derribado. Su habilidad definitiva, Aullido temible, aplica el efecto Terror a todos los enemigos del mapa y aumenta la velocidad de movimiento de Ekon.

Tanto la habilidad táctica como la definitiva pueden usarse en forma humana o de lobo. Además del nuevo héroe, también se ha añadido una nueva montura de lobo. Esta montura será un cosmético gratuito para todos los jugadores.
La actualización introduce un nuevo mapa llamado Skydrift, la legendaria ciudad perdida. La ubicación se representa como un enorme castillo sobre una serie de rocas flotantes, interconectadas por grandes puentes de cadena y sistemas de transporte llamados Sky Jumpers. El entorno incluye cavernas huecas, un antiguo ring de combate de piedra y un palacio situado sobre las nubes. Skydrift estará disponible en la rotación de mapas tanto para el modo estándar 3v3 como para el modo permanente 5V5.

El Episodio 2 también marca el lanzamiento del Modo Clasificado. Esta lista de juego competitivo estará disponible inicialmente sólo para partidas 3v3, que según el desarrollador Wildlight Entertainment es la estructura más táctica del juego. El estudio estudiará los comentarios de los jugadores sobre este formato. La estructura de clasificación consta de dos partidas clasificatorias por episodio, cada una de ellas con diferentes mapas, listas de bases y ajustes de equilibrio.
Los jugadores progresarán a través de siete rangos, empezando por Bronce y avanzando hasta Gran Maestro. Cada rango se compone de tres divisiones. Al final de cada episodio, los jugadores recibirán recompensas en función de su rango final, incluido un nuevo objeto cosmético llamado Banner Frames. Un jugador puede cambiar de división dentro de un mismo rango durante una división, pero no puede descender a un rango inferior. Al comienzo de un nuevo episodio, todos los jugadores bajarán seis divisiones.

La introducción de nuevos contenidos se produce mientras Highguard intenta consolidar su base de jugadores. El juego experimentó un fuerte lanzamiento inicial, alcanzando poco menos de 100.000 jugadores simultáneos en Steam, pero las cifras experimentaron un descenso significativo después. El juego ha recibido más de 30.000 críticas negativas en Steam y ha obtenido una puntuación de 2,3 en Metacritic, lo que lo convierte en uno de los juegos peor valorados de 2026.
En una entrevista reciente, Jason McCord, director creativo y de diseño de Highguard, reveló que los desarrolladores no esperaban el volumen de comentarios negativos. Afirmó que el equipo de Wildlight Entertainment confiaba en estar creando una experiencia única en el género de los shooters en primera persona. El desarrollador ha mostrado su voluntad de adaptarse, respondiendo a las primeras críticas con la conversión del modo experimental 5V5 en una característica permanente después de que recibiera comentarios positivos de los jugadores durante un tiempo limitado. En respuesta a las continuas quejas, desarrolladores de otros estudios, como Larian, Remedy y 1047 Games, han defendido públicamente el juego: "Ningún juego es perfecto el primer día".
Otros cambios en el Episodio 2 se refieren a la fase Gear Up. Los cofres de armas rojos que se encuentran en los puntos de interés contendrán ahora armas Masterwork, que tienen estadísticas mejoradas dentro de su nivel de rareza. Los cargadores definitivos, que se encuentran en barriles blancos en estas zonas, ahora tendrán un brillo dorado distintivo para hacerlos más identificables. Los marcadores de ruta guiarán a los jugadores hacia los puntos de interés cuando salgan de su base, y el mapa indicará qué ubicaciones contienen armas maestras y cargadores definitivos. Además, las puertas de velocidad estarán siempre activas para los jugadores cercanos, con el fin de ayudarles a volver al combate más rápidamente después de reaparecer. También se ha añadido al juego un nuevo menú de estadísticas, una característica solicitada por la comunidad. Esta versión inicial registrará muchas estadísticas de forma retroactiva desde el primer episodio del juego, con planes para futuras ampliaciones.
El parche también incluye nuevos mods de armas naranjas, numerosos ajustes de calidad de vida, optimizaciones de rendimiento, correcciones de errores y ajustes de equilibrio para armas y personajes.
Aquí está la parte de Highguard Episodio 2 notas del parche de su página en Steam:
- La fase defensiva al comienzo del juego se ha reducido de 60 a 30 segundos.
- El tiempo de fusión de las piedras de anclaje ha aumentado de 60 a 80 segundos.
- Tus muertes y asistencias se han añadido al HUD encima del minimapa.
- Se han introducido muchas mejoras en el uso de la tirolina, como una mayor fluidez a la hora de engancharse y montar, y una mayor dificultad a la hora de engancharse accidentalmente.
- Ahora los jugadores pueden tener un máximo de 4 tirolinas. Al lanzar la 5ª, la primera se destruirá automáticamente.
- Se han introducido mejoras en la sensación al cubrirse con el manto.
- Se te pedirá que sueltes el BigRig cuando su munición sea baja o nula.
- Al ser revivido, ahora recibes una indicación para tocar el botón emote para decir "Gracias". Tu personaje ya no dará las gracias automáticamente.
- Las armas naranjas con ping ahora mostrarán la cualidad cuando pases el ratón por encima de ellas.
- Ahora puedes hacer ping a la tirolina, al engendro oscuro de Mara y al muro de hielo de Kai.
- El podio del final del juego ahora resaltará a las personas con las estadísticas más altas de su equipo.
- Se ha actualizado el minimapa de la Guarida del Contrabandista para que sea más preciso.
- Los jugadores muertos ya no aparecen en el minimapa.
- El tiempo de inactividad en una partida se ha reducido de 5 a 4 minutos.
- El campo de tiro ahora puede albergar partidas de hasta 5 jugadores.
Además, una actualización anterior mejoró la estabilidad reduciendo los cuelgues del juego en un 90% y añadió funciones muy solicitadas, como la opción de agacharse y los controles deslizantes del campo de visión en consola.
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