Los desarrolladores de Larian, Remedy y 1047 Games defienden Highguard mientras continúan las quejas de los jugadores.
Varios desarrolladores han salido en defensa de Highguard, que enfrenta constantes críticas de jugadores y espectadores. El juego se presentó en The Game Awards el año pasado, tras un periodo de silencio antes de una campaña de marketing de última hora. Esto generó un ambiente de misterio en torno al título antes de su lanzamiento. Tras su lanzamiento, una importante base de jugadores inicial se encontró con problemas de emparejamiento.
Con el tiempo, el número de jugadores descendió a unos respetables 10-12 mil jugadores simultáneos, mientras las críticas persistían. El desarrollador 1047 Games, conocido por Splitgate: Arena Reloaded, expresó su apoyo en redes sociales.
Ningún juego es perfecto desde el primer día (el nuestro, sin duda, no lo fue). Si ves potencial, comparte tu opinión. Ayuda a mejorar el juego, y eso es algo que todos deberíamos apoyar. Hay espacio para muchísimos juegos geniales. ¡Te deseo mucho éxito en Highguard, @WildlightEnt!
— 1047 Juegos
Splitgate: Arena Reloaded también recibió duras críticas al pasar del Splitgate original a su secuela. El equipo de 1047 Games continúa mejorando el juego, lo que sugiere una posible vía para el desarrollo de Highguard.
“A veces pienso que sería buena idea que los críticos recibieran una calificación”
— El director ejecutivo del estudio Baldur's Gate 3 habla sobre los críticos y las críticas del juego.
Thomas Puha, director de comunicaciones de Remedy, también brindó apoyo. Puha escribió en X sobre su frustración por la cobertura negativa.
Estoy harto de ver titulares sobre cuántos jugadores ha perdido Highguard. Claro, se puede argumentar que eso es revelar datos, pero no puedo evitar la sensación de que solo se celebra el mal desempeño de un juego y se publican titulares negativos solo por el gusto de hacerlo. ¿No deberíamos los desarrolladores intentarlo siquiera?
—Thomas Puha
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Michael Douse, director de publicaciones de Larian, siguió la declaración de Puha con sus propias reflexiones sobre el clima de la industria.
Recuerdo estar de pie en el escenario de DICE intentando entenderme con un público ejecutivo que no entendía, ni siquiera intentaba, qué debían hacer. Es curioso, en cierto modo, que cuanto más nos acercábamos al público, más se alejaba la industria de entender qué debía hacer. Atrapados en el fuego cruzado de la incertidumbre están los errores y las caras detrás de ellos.
—Michael Douse
Douse continuó discutiendo la naturaleza del éxito y el fracaso en el desarrollo de juegos.
Pero si bien no son la causa de los errores, sí son la razón de cualquier éxito. Es fácil celebrar el fracaso porque hay seguridad en sentirse bien, pero espero que todos encuentren suficiente aferramiento para romper ese ciclo de cinismo. El desarrollo de videojuegos se basa en el optimismo, no en la economía. Si el optimismo y el entusiasmo desaparecen al mismo ritmo que la economía se contrae, todo se complicará. Afortunadamente, hay audiencias hiperactivas y oportunidades de bajo costo por todas partes. Cada vez es más difícil distinguirse del ruido.
—Michael Douse
El núcleo del debate en torno a Highguard se centra en la línea entre la crítica justa y el acoso, junto con una cultura percibida de negatividad dentro de la industria de los videojuegos.
Lea también: Highguard podría recibir un mod para un jugador en el futuro. Este juego de disparos en primera persona gratuito es uno de los lanzamientos más importantes de videojuegos hasta la fecha, desarrollado por Wildlight Entertainment, un equipo que incluye a antiguos desarrolladores de Apex Legends y Titanfall.
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