EGW-NewsEl desarrollador de The Outer Worlds, Tim Cain, habla sobre dejar su semijubilación y regresar a la oficina.
El desarrollador de The Outer Worlds, Tim Cain, habla sobre dejar su semijubilación y regresar a la oficina.
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El desarrollador de The Outer Worlds, Tim Cain, habla sobre dejar su semijubilación y regresar a la oficina.

El cocreador de Fallout, Tim Cain, ha concluido su periodo de semijubilación y ha vuelto a trabajar a tiempo completo para Obsidian en California. Esta decisión supone un cambio significativo para el veterano desarrollador, quien trabajó como freelance remoto entre junio de 2020 y diciembre de 2025.

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El regreso de Tim a la oficina física dio lugar a un análisis detallado de sus experiencias en un vídeo reciente de YouTube, donde contrastó las realidades del teletrabajo con los beneficios de la colaboración presencial. Su regreso a un puesto interno a tiempo completo ofrece una perspectiva sólida sobre la actual dinámica laboral en la industria del desarrollo de videojuegos. Durante sus cinco años de semijubilación, Cain trabajó como consultor para diversos juegos en diversas empresas, entre ellas Obsidian. Tras mudarse a Seattle, inicialmente no pudo continuar como empleado a tiempo completo en el estado para el estudio californiano, lo que le permitió llegar a un acuerdo con el contratista. Describió la experiencia de trabajar con diferentes equipos en distintos proyectos como agradable y motivadora.

Él encontraba que el trabajo era "muy divertido", pero la naturaleza del trabajo freelance conlleva una presión inherente.

"Cuando eres contratista estás constantemente buscando algo nuevo".

—Tim Caín

Esta necesidad constante de conseguir contratos futuros fue un factor determinante en su decisión de regresar a un puesto más permanente y estable dentro de un solo estudio. Su nuevo puesto en Obsidian supone un cambio significativo respecto a su etapa como freelance. Es un puesto exclusivo en la oficina que, según él, implica una implicación mucho mayor que su anterior trabajo de consultoría. «No estoy a cargo de un proyecto, no soy director», explicó Cain.

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Se puede considerar más como una consultoría. Es como lo que hacía durante mi semi-retiro, pero en exclusiva, solo para Obsidian, y mucho más profundo.

Su profundidad le permite integrarse más con los equipos de desarrollo y sus procesos, yendo más allá de proyectos de plazo fijo hacia una participación más holística.

Caín es franco sobre su preferencia por trabajar en una oficina física y cuestiona la narrativa universalmente positiva que a veces se asocia al trabajo remoto.

"El teletrabajo no es todo color de rosa, y no funciona para todo el mundo. Simplemente no funciona", afirmó Cain. "Si crees que sí y argumentas que sí, creo que o no conoces todos los datos o simplemente quieres seguir teletrabajando por motivos personales y estás intentando convertirlo en un motivo profesional".

Para él, la mayor ventaja de estar en la oficina es la calidad y la espontaneidad de la comunicación. Ha participado en numerosas conversaciones productivas que, sin duda, no habrían tenido lugar en un entorno remoto.

"Solo en las últimas siete semanas, he tenido muchísimas conversaciones interesantes con artistas, diseñadores de niveles, diseñadores narrativos, expertos en mecánica de sistemas e incluso una persona que se dedica principalmente al audio", dijo.

Él atribuye directamente la ausencia de tales interacciones durante su período remoto al medio mismo.

Estas conversaciones jamás habrían ocurrido por videollamada. ¿Cómo lo sé? Porque nunca ocurrieron por videollamada.

—Tim Caín

El desarrollador de The Outer Worlds, Tim Cain, habla sobre dejar su semijubilación y regresar a la oficina.

Sin embargo, matiza esta observación, reconociendo que su condición de contratista externo podría haber influido en la forma en que sus colegas interactuaban con él. Saber que su tiempo se facturaba por horas podría haber hecho que los miembros del equipo dudaran en acercarse a él con preguntas menores o para una lluvia de ideas informal. En su puesto actual a tiempo completo, esa barrera ha desaparecido. Los desarrolladores pueden enviarle mensajes por Slack o simplemente acercarse a su escritorio, lo que fomenta un intercambio de ideas más fluido y accesible. Más allá de las conversaciones cruciales sobre el proyecto, Cain también valora los aspectos sociales más sencillos de la vida de oficina, como el día del bagel semanal. Representa los momentos informales que fortalecen la cohesión del equipo.

"El tío Tim no necesita comer un bagel todas las mañanas, pero vaya, al tío Tim le gusta comer un bagel una vez a la semana", comentó.

Estos encuentros casuales, como hacer cola para comprar comida, también pueden convertirse en sesiones improvisadas de resolución de problemas, lo que subraya su creencia en el poder creativo de la proximidad física.

Finalmente, Caín expresa una profunda satisfacción por su decisión de regresar a Obsidian a tiempo completo. El nuevo acuerdo se ajusta a sus deseos profesionales en este momento de su carrera.

"Me encanta esto. Me encanta", dijo Cain. "Es lo que mejor me viene en esta etapa de mi carrera. Y me gustaría pensar que estoy ayudando a mucha gente en las etapas de sus carreras. Así es como se siente salir del retiro para este chico".

Para más información de Tim Cain, consulta sus reflexiones sobre Troika Games, la ambición y sus obras maestras con defectos. El diseñador revisó la turbulenta historia del desarrollo del estudio, describiendo cómo su ambición, recursos limitados y hábitos internos moldearon tres RPG que se lanzaron en condiciones inestables, pero que posteriormente se ganaron una reputación duradera.

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