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NVIDIA respalda un impulso unificado mientras las distribuciones de Linux se alinean en torno a las bases del gaming
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NVIDIA respalda un impulso unificado mientras las distribuciones de Linux se alinean en torno a las bases del gaming

Los juegos en Linux siguen consolidándose como una plataforma viable para PC, gracias a la expansión del soporte oficial de NVIDIA y a la coordinación del desarrollo por parte de un grupo de distribuciones de Linux. Los cambios recientes se centran en la infraestructura compartida, la compatibilidad de controladores y la consistencia entre plataformas.

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Según PC Gamer, el impulso es visible en proyectos de hardware, software y distribución. Las actualizaciones de Proton son frecuentes, el interés por las PC portátiles sigue creciendo y NVIDIA ha presentado un cliente oficial de GeForce Now para Linux. Al mismo tiempo, varias distribuciones de Linux enfocadas en videojuegos han unido esfuerzos para reducir la duplicación de trabajo y alinear los componentes principales.

En el centro del esfuerzo de distribución se encuentra el Open Gaming Collective (OGC). El grupo reúne a desarrolladores de Bazzite, Nobara, PikaOS, ChimeraOS, Asus Linux y otras distribuciones de Linux orientadas a videojuegos. Estos proyectos no se basan en una sola familia Linux. Fedora, Debian, Arch y ecosistemas relacionados están representados. El objetivo no es fusionar distribuciones, sino armonizar sus fundamentos para los videojuegos (a través de GamingOnLinux).

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Los desarrolladores que participan en el OGC están trabajando para crear un conjunto unificado de componentes enfocados en juegos que puedan compartirse entre distribuciones de Linux. El objetivo es simplificar el mantenimiento, mejorar la compatibilidad del hardware y reducir la cantidad de ingeniería única que requiere actualmente cada proyecto. En lugar de resolver los mismos problemas varias veces, las distribuciones participantes planean contribuir con mejoras desde el principio siempre que sea posible.

Un elemento central de este trabajo es una configuración de núcleo compartida, conocida como núcleo OGC. Bazzite describió el enfoque con claridad.

Opera con un enfoque de desarrollo ascendente, lo que significa que todos los parches publicados por el OGC estarán, al menos, en revisión para su eventual inclusión en el kernel de Linux. Esto se traduce en una mejor compatibilidad de hardware, menos duplicación de esfuerzos y una experiencia de juego de Linux más unificada para todos.

— Desarrolladores de Bazzite

Este enfoque upstream busca reducir las divergencias a largo plazo entre las distribuciones de juegos y Linux. Los proveedores de hardware y los desarrolladores de juegos suelen tener dificultades con Linux debido a la inconsistencia en el comportamiento entre las distribuciones. Al coordinar los cambios del kernel y la gestión de controladores, el OGC espera reducir esta fricción.

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La gestión de entradas es otra área donde ya se está consolidando la gestión. Bazzite confirmó que abandonará el uso de Handheld Daemon en favor de InputPlumber. InputPlumber ya se utiliza en SteamOS, ChimeraOS, Nobara, Playtron GameOS, Manjaro Handheld Edition y CachyOS Handheld Edition. La adopción de un marco de entrada común debería mejorar la compatibilidad con mandos y reducir errores en sistemas portátiles y de escritorio.

Este trabajo coincide con la reciente decisión de NVIDIA de ofrecer soporte oficial para GeForce Now en Linux. NVIDIA ha lanzado un cliente nativo de Linux para su servicio de streaming de juegos, actualmente disponible en versión beta. El soporte oficial se limita a Ubuntu 24.04 LTS, pero el cliente desbloquea funciones que no están disponibles a través del navegador ni herramientas de terceros. Entre los beneficios inmediatos se encuentran resoluciones más altas, velocidades de fotogramas más altas y una estabilidad mejorada.

Antes del cliente nativo, los usuarios de Linux dependían de la transmisión por navegador o de aplicaciones no oficiales como GeForce Infinity. Estas opciones funcionaban, pero limitaban la calidad de imagen y el rendimiento. El cliente nativo GeForce Now elimina varias de estas limitaciones, siempre que los usuarios cumplan con los requisitos de hardware y controladores de NVIDIA.

NVIDIA afirmó que Ubuntu es la única distribución oficialmente compatible en el lanzamiento, aunque otras distribuciones pueden funcionar a través de la instalación de Flatpak.

“Nvidia quiere llevarlo a más países y está evaluándolos activamente”.

— NVIDIA

Las pruebas en Ubuntu 24.04 LTS muestran un rendimiento estable al usar los controladores de la serie 580 recomendados por NVIDIA. Se requiere compatibilidad con Vulkan H.264 o la decodificación H.264, y las GPU AMD son compatibles a través de controladores administrados por Flatpak. Los usuarios que prueban controladores NVIDIA más recientes, como la serie 590, han reportado problemas de compatibilidad, aunque NVIDIA ha indicado que este es el comportamiento esperado durante la fase beta.

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El rendimiento en juegos con GeForce Now en Linux es muy similar al de Windows. La latencia de streaming sigue siendo ligeramente superior a la del juego nativo, pero no lo suficiente como para interrumpir la jugabilidad en la mayoría de los títulos. Funciones como el trazado de rayos, DLSS, Reflex y los ajustes preestablecidos de streaming de baja latencia funcionan correctamente. Algunas funciones, como AV1, HDR y Cloud G-Sync, aún no están disponibles en Linux.

El cliente GeForce Now también amplía el catálogo de juegos para usuarios de Linux. Los juegos que no se ejecutan localmente debido a restricciones antitrampas, como Apex Legends, ahora pueden accederse mediante streaming. Los títulos que dependen de la protección antitrampas a nivel de kernel y no están disponibles en GeForce Now, como Valorant, siguen siendo inaccesibles.

En conjunto, el lanzamiento de NVIDIA para clientes y la coordinación del OGC abordan dos problemas recurrentes de los juegos en Linux. El primero es la compatibilidad inconsistente de las plataformas por parte de los proveedores de hardware. El segundo es la fragmentación interna que complica el desarrollo y las pruebas. El soporte oficial de NVIDIA reduce la incertidumbre para los usuarios, mientras que la infraestructura compartida reduce la sobrecarga para los desarrolladores.

Las PC portátiles para juegos han intensificado estos esfuerzos. Dispositivos como Steam Deck, Legion Go S y otros sistemas portátiles se basan en un comportamiento de entrada predecible, la estabilidad del controlador y una iteración rápida. SteamOS, basado en Arch Linux, ya se beneficia de una estrecha integración entre la pila de software de Valve y las premisas de hardware. El trabajo de OGC busca brindar una consistencia similar a las distribuciones que no utilizan SteamOS.

Las distribuciones de juegos basadas en Fedora, como Bazzite y Nobara, han ganado popularidad gracias a los nuevos kernels y controladores. Los sistemas basados en Debian priorizan la estabilidad, mientras que los basados en Arch ofrecen actualizaciones rápidas. La estructura de OGC permite que estas diferencias persistan, alineando sus capas específicas para juegos.

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Los juegos en Linux aún están por detrás de Windows en cuanto a compatibilidad general y cuota de mercado. Sin embargo, la trayectoria actual difiere de ciclos de entusiasmo anteriores. Esta vez, los proveedores de plataformas, los encargados del mantenimiento de distribuciones y los fabricantes de hardware están implementando cambios que reducen la fricción en lugar de añadir nuevas abstracciones.

La participación de NVIDIA es particularmente notable dada su trayectoria con Linux. La disponibilidad de controladores ha mejorado significativamente en la última década, pero las funciones oficiales a nivel de plataforma solían llegar tarde o de forma inconsistente. Un cliente nativo de GeForce Now, incluso en fase beta, marca un cambio hacia la consideración de Linux como un punto final de primera clase en lugar de una idea de último momento.

El éxito del OGC dependerá de la coordinación sostenida y de la aceptación de sus cambios por parte de los desarrolladores. Los procesos de revisión del kernel son lentos por diseño, y no todos los parches serán aceptados. Aun así, el esfuerzo por enviar los cambios a los desarrolladores reduce los costos de mantenimiento a largo plazo y mejora la previsibilidad para los usuarios.

Los juegos en Linux ya no dependen de un único avance. En cambio, avanzan mediante una alineación gradual entre las capas de software. La compatibilidad con streaming de NVIDIA y la base compartida de OGC representan pasos paralelos hacia una plataforma más coherente.

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Lea también: El nuevo propietario de GOG, Michał Kiciński, criticó duramente a Windows como "un software de muy mala calidad" al tiempo que señaló un creciente interés en el soporte para Linux, mientras la empresa explora una compatibilidad más profunda para su tienda.

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