EGW-NewsBattlefield 6 ofrece una actualización centrada con grandes implicaciones para el combate cuerpo a cuerpo y a reacción
Battlefield 6 ofrece una actualización centrada con grandes implicaciones para el combate cuerpo a cuerpo y a reacción
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Battlefield 6 ofrece una actualización centrada con grandes implicaciones para el combate cuerpo a cuerpo y a reacción

Tras mes y medio de silencio, la primera actualización del nuevo año para Battlefield 6 llegará el 20 de enero. Los desarrolladores de BF Studios han definido la actualización 1.1.3.5 como "un pequeño conjunto de mejoras centradas en el pulido y la coherencia", y aquí está la lista de notas del parche.

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La actualización se centra en algunos de los puntos más conflictivos para la comunidad, en concreto el equilibrio del combate a reacción y la fiabilidad de los ataques cuerpo a cuerpo. Estos cambios llegan mientras los jugadores siguen esperando nuevos contenidos, tras la noticia de que la Temporada 2 ha sido pospuesta.

Al entrar en la Temporada 1 ampliada, veo que el combate aéreo se sentirá notablemente diferente. El daño del cañón de los jets contra otros vehículos aéreos se ha reducido significativamente. Ahora se necesitará aproximadamente un 40% más de impactos para destruir un jet o helicóptero enemigo. Este cambio está claramente dirigido a abordar la sensación de que los combates aéreos terminaban demasiado rápido, aunque todavía no hay rastro del radar aéreo dedicado que se prometió que llegaría en algún momento después del lanzamiento de la Temporada 1. El combate cuerpo a cuerpo, otra área que los jugadores han encontrado frustrante, también está recibiendo una amplia mejora. Desde el lanzamiento del juego en octubre, los jugadores han informado de un registro de golpes inconsistente con los cuchillos y el mazo. Este parche pretende mejorar la respuesta general, la consistencia del daño y el comportamiento del sprint en el combate cuerpo a cuerpo. Ahora, el sprint sólo se interrumpe hasta que el ataque cuerpo a cuerpo se conecta, no durante toda la animación, lo que debería hacerlo más fluido.

También se han realizado otros ajustes menores, pero bienvenidos. La Escalera de asalto debería comportarse ahora de forma más predecible, solucionando problemas por los que los jugadores podían salir despedidos por el mapa o no podían subirse a una escalera situada por encima de ellos. Estas correcciones de calidad de vida se producen cuando se ha ampliado la primera temporada del juego, que comenzó el 28 de octubre. La comunidad esperaba noticias sobre la segunda temporada, pero el 13 de enero BF Studios anunció que se retrasaría hasta el 17 de febrero. Mientras tanto, la Temporada 1 continuará con actualizaciones menores como ésta para solucionar problemas de jugabilidad. En una nota relacionada, también se anunció recientemente que Julian Gerighty, antiguo jefe de The Division en Ubisoft, se ha unido al equipo de BF Studios en DICE, aunque todavía no se ha hecho público cuál será su papel. Por ahora, esta pequeña actualización es lo que tienen los jugadores para aguantar las próximas semanas.

Notas del parche de la actualización 1.1.3.5 de la temporada 1 de Battlefield 6:

Battlefield 6 Delivers A Focused Update With Big Implications For Melee And Jet Combat 1

La actualización estará disponible el martes 20 de enero a las 9 AM UTC (1 AM PDT, 4 AM EDT, 10 AM CET).

Principales actualizaciones de 1.1.3.5

  • Se ha mejorado la capacidad de respuesta, la coherencia y el comportamiento del sprint en los ataques cuerpo a cuerpo, incluidos los cuchillos y el mazo.
  • Se ha actualizado el equilibrio del combate con reactores reduciendo la eficacia del cañón contra otros vehículos aéreos.
  • Se ha actualizado y refinado la interfaz de usuario y la interfaz de usuario en los modos multijugador y REDSEC, mejorando la visibilidad de la barra de blindaje, la presentación de las retículas y la navegación por los menús.

CHANGELOG

VEHÍCULOS:

  • Se ha corregido un problema por el que los vehículos podían explotar cuando se realizaba un derribo sobre un soldado enemigo que yacía sobre ellos.
  • Se ha reducido el daño de los cañones de los reactores contra otros reactores y helicópteros, lo que requiere aproximadamente un 40% más de impactos para destruir objetivos aéreos enemigos.

ARMAS:

  • Los accesorios de bípode ya no se muestran como que siempre proporcionan una bonificación de precisión al disparar desde la cadera, ya que esta bonificación solo se aplica mientras el bípode está desplegado.
  • Se ha corregido un problema por el que la óptica GRIM 1.50x del DB-12 costaba menos puntos de carga de los previstos (15 en lugar de 25).
  • Se ha corregido un problema por el que las miras de hierro de la RPKM disparaban bajo cuando se usaba el cañón corto.
  • Se ha corregido un problema por el que el cañón ligero TR-7 mejoraba incorrectamente la velocidad de salida.
  • Se ha corregido el comportamiento de la entrada de la montura del bípode en los preajustes Alternate, Lefty Alternate, Southpaw y Legacy Southpaw para que la montura del bípode siga ahora al botón de cuerpo a cuerpo.
  • Se ha mejorado la velocidad de ataque de los ataques cuerpo a cuerpo con cuchillo.
  • Se ha mejorado la amortiguación de los ataques cuerpo a cuerpo con cuchillo y mazo.
  • Se ha mejorado la coherencia de la sincronización del daño cuerpo a cuerpo contra los enemigos y el entorno.
  • Se ha mejorado la coherencia de los modificadores de retroceso al utilizar un mando con distintas armas.
  • Se ha mejorado el modo en que se interrumpe el sprint al realizar ataques cuerpo a cuerpo. Ahora el sprint sólo se interrumpe hasta que el ataque alcanza a su objetivo, en lugar de durante toda la animación.
  • En el campo de tiro, ahora los muñecos objetivo pueden recibir daño mientras se levantan.
  • Disparar con un supresor ahora emite un pequeño fogonazo sólo cuando se ve de cerca.

GADGETS:

  • Se ha corregido un problema por el que el GDPIS no se destruía al ser atacado por el dron de reconocimiento XFGM-6D, los desfibriladores o la herramienta de reparación.
  • Se ha corregido un problema por el que el señuelo de francotirador no ocultaba correctamente los destellos de la mira de los francotiradores cercanos.

Escalera de asalto

  • Se ha corregido un problema por el que no se podía entrar en las escaleras situadas por encima del jugador.
  • Se ha corregido un problema por el que los soldados podían ser lanzados inesperadamente al intentar entrar en una escalera.
  • Se han mejorado las animaciones de los soldados al subir escaleras.

IU Y HUD:

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  • Se ha añadido una nueva opción que permite a los jugadores personalizar el color de la retícula dentro de los visores de armas y artilugios.
  • Se ha corregido un problema por el que la navegación de enfoque de la pantalla de inicio podía quedar bloqueada en el boletín.
  • Se han corregido los casos en los que los menús de armas mostraban estadísticas incorrectas sobre el tiempo de recarga de las ametralladoras ligeras.
  • Mejoras en la iluminación del soldado en el front-end
  • Se ha mejorado la iluminación del front-end para mejorar la calidad visual de los personajes soldado.
  • La opción Color de retícula ahora actualiza correctamente los colores de retícula de los visores térmicos y otros artilugios compatibles.

Efectos visuales y vídeo:

  • Se han ajustado los efectos de partículas de explosiones reduciendo la fuerza de la onda de choque.

REDSEC

ARMAS:

  • Se ha corregido un problema por el que la reducción de la velocidad de movimiento al aterrizar se comportaba de forma incoherente en REDSEC en comparación con otras experiencias multijugador.

MAPA Y MODOS:

  • Se ha corregido un caso límite en el modo Guantelete "Extracción de datos" por el que el dron podía desaparecer permanentemente si se depositaban unidades en el momento exacto en que aterrizaba.

IU Y HUD:

Battle Royale

  • Se ha corregido un problema por el que la barra de armadura podía desaparecer de forma intermitente.
  • Se ha corregido un problema por el que el icono del lanzador incendiario Airburst aparecía como una granada en la fuente de botín.

Guantelete

  • Se ha corregido un problema por el que la barra de armadura podía desaparecer tras editar rápidamente un equipamiento.
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