Sony confirma PSSR mejorado para PS5 Pro, Resident Evil Requiem es el primer juego en usarlo
Sony ha confirmado que una versión mejorada de PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) se lanzará para los jugadores de PS5 Pro en las próximas semanas, y Resident Evil Requiem se convertirá en el primer título en ejecutarse en la tecnología mejorada desde su lanzamiento el 27 de febrero.
Mark Cerny, arquitecto principal de PS5 y PS5 Pro, anunció la actualización en una entrada del blog de PlayStation. PSSR es una biblioteca de IA que procesa las imágenes de los juegos píxel a píxel durante el escalado, y la versión original ya se ha aplicado para aumentar la resolución efectiva en más de 50 títulos de PS5 Pro. La nueva versión, explicó Cerny, adopta un enfoque sustancialmente diferente tanto para la red neuronal como para el algoritmo general.
Hemos trabajado arduamente en una nueva versión de PSSR, que adopta un enfoque muy diferente, no solo en la red neuronal, sino también en el algoritmo general. Nos complace anunciar que Resident Evil Requiem, disponible hoy, es el primer título que utiliza este PSSR más avanzado, lo que ayuda a mantener una alta velocidad de fotogramas y calidad de imagen.
— Mark Cerny, arquitecto principal de PS5 y PS5 Pro
Masaru Ijuin, gerente sénior de la Sección de Soporte de Desarrollo de Motores del Departamento de Tecnología Fundamental de I+D de Capcom, detalló cómo Resident Evil Requiem se beneficia específicamente de la actualización. El juego representa cada mechón de cabello y barba del protagonista como un polígono independiente, lo que permite el movimiento en respuesta al movimiento corporal y al viento. El comportamiento de la luz a través del cabello también cambia según la superposición de los mechones individuales.
El PSSR mejorado nos ha permitido aumentar nuestra expresividad al procesar con éxito estos detalles y particularidades texturales, tradicionalmente difíciles de mejorar debido a su complejidad. Esperamos que experimenten este nivel sin precedentes de terror y fidelidad visual, y la nueva experiencia de juego que ofrece.
— Masaru Ijuin, gerente sénior de la Sección de Soporte para el Desarrollo de Motores, Departamento de Tecnología Fundamental de I+D, Capcom
Sony publicó dos capturas de pantalla comparativas junto con el anuncio: una procesada con el PSSR original y otra con la versión mejorada. La diferencia en la definición de las hebras de cabello es visible, aunque sutil a simple vista. La versión mejorada reproduce detalles más finos y con mayor consistencia en cada hebra.
La tecnología detrás del nuevo PSSR se remonta directamente a la colaboración entre Sony y AMD en el Proyecto Amethyst. Cerny señaló que la tecnología de escalado FSR 4 de AMD, ya disponible para jugadores de PC, surgió de esa misma colaboración. El PSSR actualizado representa la misma tecnología desarrollada conjuntamente, con seis meses adicionales de perfeccionamiento aplicados específicamente para PS5 Pro.
Además de Resident Evil Requiem, Sony confirmó que varios juegos existentes recibirán actualizaciones a la PSSR mejorada en marzo. Aún no se han anunciado títulos. Una actualización del software del sistema acompañará el lanzamiento, y los usuarios de PS5 Pro podrán activar el nuevo escalado seleccionando "Mejorar la calidad de imagen de PSSR" en Ajustes. Esta opción se aplicará a cualquier juego compatible con PSSR en la plataforma.
Creo que la actualización de marzo será la prueba más significativa del impacto de la actualización: ver la mejora aplicada en diversos títulos existentes revelará la consistencia del rendimiento del nuevo algoritmo más allá de un primer caso de uso controlado. Cerny reconoció que los resultados variarán, señalando que algunos juegos podrían mostrar gráficos notablemente más nítidos una vez lanzada la actualización del sistema.
El lanzamiento de Resident Evil Requiem ha atraído la atención, independientemente del anuncio de PSSR. El juego ya se ha convertido en el mayor lanzamiento de Steam en la historia de la franquicia Resident Evil desde su primer día de disponibilidad. También ha surgido un misterio dentro del juego que los jugadores con copias anticipadas han estado resolviendo, descrito como más complejo que cualquier otro visto anteriormente en la serie. Considero que la combinación de un excelente debut con gran aceptación entre la crítica y un lanzamiento récord en PC posiciona a Resident Evil Requiem como uno de los lanzamientos más analizados de principios de 2026. Resident Evil Requiem obtiene una puntuación de 9/10 en el análisis de Resident Evil Requiem publicado por IGN, que describe el juego como una combinación exitosa de dos géneros de survival horror en una sola entrega.
Lea también: Sony podría estar alejándose del lanzamiento de juegos para un solo jugador en PC, según un informe de Bloomberg y la posterior confirmación de un experto en juegos confiable, un desarrollo que podría afectar la forma en que los futuros títulos de PlayStation llegan a las audiencias que no usan consolas.

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