EGW-NewsEl último parche de Nightreign da grandes mejoras a sus peores personajes
El último parche de Nightreign da grandes mejoras a sus peores personajes
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El último parche de Nightreign da grandes mejoras a sus peores personajes

Un importante parche de equilibrio para Elden Ring: Nightreign acaba de ser lanzado, y trae una serie de mejoras a varias clases de Nightfarer que se han considerado poco potentes durante algún tiempo.

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El parche 1.03.2, titulado "Ajustes de equilibrio y actualizaciones de características", incluye una larga lista de cambios para los Nocturnos, las Reliquias, el Equipo, los Hechizos y los Encantamientos. Los cambios más notables son las mejoras para las clases Incursor, Guardián, Ejecutor y Revenant.

He estado jugando bastante a Nightreign, y este parche aborda algunas de las mayores quejas de la comunidad. El Guardián, una clase tanque, recibe una mejora en la negación de daño y en el Refuerzo de Guardia, lo que lo hace más eficaz a la hora de proteger a sus compañeros de equipo. El Incursor, una clase lenta pero de gran pegada, recibe un muy necesario aumento de la velocidad de ataque, lo que debería hacerla más viable en combate. Los espíritus invocados del Revenant ahora tienen mayor poder de ataque, un cambio bienvenido para una clase que se ha considerado débil. El Ejecutor, un veloz atacante cuerpo a cuerpo, recibe una amplia gama de mejoras en el daño, la resistencia y la negación del daño.

La comunidad ha respondido positivamente a estos cambios, sobre todo los jugadores que prefieren los Nightfarers mejorados. El Incursor y el Revenant, en particular, han tenido problemas, y sus debilidades se hicieron más evidentes tras el lanzamiento de los dos nuevos Nightfarers en el DLC Forsaken Hollows.

El parche también incluye muchos otros ajustes y correcciones de errores. Se ha ajustado el número de objetos que se pueden comprar y se ha modificado el coste de PF de algunos hechizos. Además, se han añadido 30 nuevas ranuras de ID de armas al juego, aunque su propósito aún no está claro.

Aquí están las notas completas del parche Elden Ring: Nightreign 1.03.2:

Nightreign's Latest Patch Gives Big Boosts To Its Worst Characters 1

Ajustes de equilibrio y actualizaciones de características - Ajustes de Nightfarers

Duquesa

  • Se ha ajustado la visibilidad del fantasma cuando se activa la habilidad "Reajuste" de Duquesa.

Guardián

  • Se ha aumentado la negación de daño de los ataques físicos y de varios ataques elementales.
  • Se ha aumentado el impulso de guardia al proteger.

Incursor

  • Se ha aumentado la velocidad de varios ataques, excepto los de doble empuñadura y salto, y se ha ajustado la distancia de movimiento de algunos ataques al usar armas de las categorías Grandes hachas, Grandes martillos o Armas colosales.
  • Se ha añadido un efecto a la habilidad pasiva "Resistencia del luchador" que aumenta la potencia de ataque durante un cierto tiempo cuando los PS se reducen significativamente.
  • Se ha ampliado el alcance de ataque al activar el arte definitivo "Estela tótem".

Revenant

  • Se ha aumentado la potencia de ataque de los ataques especiales realizados por espíritus invocados cuando se activa el Arte Definitivo "Marcha Inmortal" del Revenant con espíritus invocados activos.
  • Se ha aumentado el poder de ataque y la anulación de daño de los espíritus invocados mediante la habilidad "Invocar espíritu" en el modo Profundidad de la noche, en función del nivel de profundidad de las expediciones.

Ejecutor

  • Se ha aumentado el poder de ataque de los golpes críticos mientras está activa la habilidad de personaje "Espada maldita".
  • Se ha aumentado el impulso de guardia mientras está activa la habilidad de personaje "Espada maldita".
  • Se ha aumentado el daño de escalonamiento al desviar con éxito mientras la habilidad de personaje "Espada maldita" está activa.
  • Se ha reducido la reducción de aguante al desviarse con éxito con la habilidad de personaje "Espada maldita" activa.
  • Quedarse sin aguante tras una desviación exitosa ya no provoca una interrupción de la guardia mientras la habilidad de personaje "Espada maldita" está activa.
  • Se han cambiado las especificaciones para aplicar los efectos de "Potencia de ataque de habilidad mejorada" y "Potencia de ataque cuerpo a cuerpo mejorada" a las artes con armas mientras la habilidad de personaje "Espada maldita" está activa.
  • Se ha aumentado la potencia de los ataques -excepto "Rugido"- mientras está activa el Arte Definitiva: "Aspectos del Crisol: Bestia" está activa.
  • Se ha aumentado la negación de daño al ejecutar el ataque de habilidad L2(PS5)/LT (Xbox)/ Q (Steam) mientras el Arte Definitivo: "Aspectos del Crisol" está activa, y se ha añadido un breve periodo de tiempo en el que no es posible sufrir una herida crítica aunque tus PS lleguen a cero. Si tus PS llegan a cero durante la activación de la habilidad, terminarás la transformación con 1 PS restante.
  • Se ha aumentado la escala de potencia de los ataques -excepto "Rugido"- de acuerdo con el nivel de profundidad, mientras que el Arte Definitivo: "Aspectos del Crisol: Bestia" está activo y en el modo Profundidad de la Noche.

Erudito

  • Se han ajustado los criterios de distancia que afectan a la tasa de progreso contra enemigos grandes en la habilidad "Analizar".

Enterrador

  • Se ha ajustado la distancia de movimiento de algunos ataques contra objetivos inmóviles al usar armas de la categoría Martillo.

Ajustes de reliquias

El daño de quemadura causado por el Wylder

  • Activación de arte esparce fuego en área" Efecto de reliquia ahora aumenta el medidor de arte.
  • Se ha aumentado el efecto de la reliquia "Recuperación de PS por guardia exitosa".
  • Se ha aumentado el efecto de la reliquia "Atraer la atención del enemigo mientras se vigila".

Se ha aumentado la potencia de las ondas de choque generadas por el guardián.

  • Efecto de reliquia "Las guardias exitosas envían ondas de choque mientras la habilidad está activa".
  • Se ha aumentado el efecto de la reliquia "Derrotar enemigos cerca de la estela tótem restaura PS".
  • Se ha aumentado el efecto de la reliquia "Mejora del equilibrio cerca de la estela tótem".

Se ha aumentado el efecto del Ejecutor.

  • Mientras la habilidad de personaje está activa, desbloquear el uso de la espada maldita restaura los PS".

Se ha renombrado y modificado el Ejecutor

  • La habilidad de personaje aumenta el ataque, pero atacar consume PS.

Efecto reliquia a ejecutor

  • Habilidad de personaje que aumenta el ataque pero reduce la reducción de daño al atacar" y se ha aumentado la cantidad de efecto del aumento de potencia de ataque.

Se ha aumentado la duración del efecto curativo del ejecutor.

  • Efecto de reliquia "Restaura lentamente los PS al activar la habilidad".

Se ha aumentado el efecto de "Enterrador

  • Se ha aumentado el poder de ataque al asestar el golpe final de un ataque en cadena" Efecto reliquia.

Se ha aumentado el efecto del Enterrador

  • Ataques físicos potenciados mientras el efecto de ayuda del encantamiento está activo para uno mismo" Efecto de reliquia.
  • Se ha reducido el efecto de la reliquia "Los ataques sucesivos aumentan la potencia de ataque".
  • Se ha reducido el efecto de las reliquias "Potencia de ataque con arco mejorada" y "Potencia de ataque mejorada con 3+ arcos equipados".

Ajustes en equipos, hechizos e invocaciones

  • Ahora la reducción relacionada con la distancia se aplica a la acumulación de dolencias de estado, a la carga del medidor de Arte Definitivo y al agotamiento del medidor de casi muerte al atacar a aliados derribados para ataques que tienen en cuenta la reducción de daño, como las Armas a Distancia.
  • Se ha cambiado el hechizo principal del "Báculo de cristal podrido" de "Cristal destrozador" a "Liberación de cristal".
  • Se ha aumentado el consumo de PF del hechizo "Cristal desgarrador".
  • Se ha aumentado el consumo de PF del encantamiento "Garra de bestia".
  • Se ha ajustado la visibilidad de los efectos de algunos hechizos y conjuros.
  • Se ha reducido el efecto "Reducción de PS máximos" del talismán "Cuchilla de pedernal primigenio".
  • Se ha reducido el efecto "Negación de daño reducido" del talismán "Pluma del crisol".

Ajustes de campo

  • Las "Ollas de fuego" y los "Cuchillos arrojadizos" ahora tienen una cantidad máxima que se puede comprar en las tiendas.
  • Se ha aumentado el número de invasores nocturnos que aparecen cuando la ubicación clave "Pantano" experimenta cataclismos.
  • Se ha ajustado el número de enemigos que aparecen en la zona clave de la "Aldea de los herreros".
  • Se ha reducido el poder de ataque de algunos enemigos que aparecen en la ubicación clave de la "Aldea de los herreros" en "Las profundidades de la noche".
  • Se ha aumentado la cantidad de runas que se obtienen al derrotar a algunos enemigos en las ubicaciones clave "Pantano" y "Aldea de los herreros".
  • Se ha aumentado la probabilidad de que aparezcan armas y objetos raros en algunos cofres del tesoro de las ubicaciones clave de "Pantano" y "Aldea de los herreros".
  • Se ha ajustado la tasa de aparición de tiendas especiales en la Tierra movediza de "La Gran Hondonada".
  • Se ha aumentado el efecto de la habilidad especial "Caza de bestias" obtenida en el evento de incursión "Trícfalos". para restaurar completamente la energía de los aliados circundantes durante los ataques continuos.
  • Se ha reducido el daño continuo recibido por los personajes durante el evento de incursión "Trífalos". Incursión "Tricephalos".
  • Se ha ajustado la visibilidad durante el evento de incursión "Tricephalos". Incursión "Tricephalos".
  • Se ha ajustado la visibilidad durante el evento de incursión "Fisura en la niebla".
  • Se ha reducido el daño por caída de granizo durante el evento de incursión "Fisura en la niebla" en el modo Profundidad de la noche.
  • Se ha ajustado el número de enemigos que entran en estado de encantamiento en algunos momentos del evento de incursión "Equilibradores".
  • Se ha reducido el aumento del poder de ataque de los enemigos en estado de encantamiento durante el evento de incursión "Equilibradores".

Otros ajustes

  • Se han ajustado los índices de aparición de los jefes objetivo, las ubicaciones clave y la Tierra movediza añadidos en el DLC "The Forsaken Hollows" en "The Deep of Night".

Corrección de errores y mejoras

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  • Se ha añadido un icono y la descripción de los efectos especiales en el menú de estado para los efectos pasivos "Potencia de ataque mejorada a PV completa" y "Negación de daño mejorada a PV completa" mientras están activos.
  • Se ha añadido un icono y la descripción de los efectos especiales en el menú de estado del efecto reliquia "Cambiar de arma aumenta la potencia de ataque" mientras está activo.
  • Se ha corregido un error por el que algunos trajes de Erudito y Enterrador, así como reliquias únicas que solo se pueden obtener una vez en el DLC, desaparecían y era posible volver a adquirirlos en la Bodega de la Mesa Redonda.
  • Se ha corregido un error por el que era posible obtener varias copias de la reliquia "La voluntad de los equilibradores" en determinadas condiciones.
  • Se ha corregido un error por el que, cuando se equipaba la reliquia con el efecto "Golpe del incursor con la habilidad de personaje para reducir el poder de ataque del enemigo", la habilidad de personaje del incursor "Represalia" a veces no dejaba pasmados a los enemigos incluso al golpearlos en estado mejorado.
  • Se ha corregido un problema por el que los espíritus invocados por la habilidad del Revenant podían quedar aturdidos por ataques enemigos dentro del área defensiva invocada por el Arte Definitivo del Guardián: Alas de salvación.
  • Se ha mejorado la apariencia parcial de algunos movimientos cuando Raider realiza un golpe crítico.
  • Se ha corregido un error por el que, bajo ciertas condiciones, el Arte Definitivo "Aspectos del Crisol: Bestia" de Ejecutor causaba daño involuntario relacionado con enfermedades de estado al activarse.
  • Se ha corregido un error por el que el efecto de reducir el indicador de casi muerte usando el objeto de nivel 3 "Piedra calentadora" de la habilidad pasiva "Artesanía de sacos" de Erudito no se aplicaba al jugador que usaba el objeto.
  • Se ha corregido un error por el que se activaba el Arte Definitivo "Aspectos del Crisol: Bestia" de Ejecutor mientras estaba vinculado con el Arte Definitivo "Comunión" de Erudito causaba un gran daño involuntario a los enemigos vinculados.
  • Se ha corregido un error por el que la casilla de impacto de ataque del encantamiento "Garra de bestia" podía desaparecer durante su uso.
  • Se ha corregido un error en la categoría de arma Látigo por el que la primera parte de un ataque normal no aplicaba el efecto pasivo "Potencia de ataque cuerpo a cuerpo mejorada".
  • Se han corregido errores en algunas cajas de golpe de ataque de las siguientes Artes de Armas por los que no se aplicaban los efectos de "Potencia de ataque de habilidad mejorada" y "Potencia de ataque cuerpo a cuerpo mejorada" de Reliquias o Efectos pasivos.
  • Se ha corregido un error por el que el efecto "Potencia de ataque de habilidad mejorada" de Reliquias o Efectos pasivos no se aplicaba a la habilidad "Ataque de antorcha".
  • Se ha corregido un error por el que la onda gravitacional generada por el efecto pasivo "Poder del azote estelar" de la espada colosal "Espada estelar colapsadora" no aplicaba el efecto de "Potencia de ataque cuerpo a cuerpo mejorada" de reliquias o efectos pasivos.
  • Se han corregido errores por los que los efectos activados por ataques continuos de Reliquias o Efectos pasivos no se activaban en algunas cajas de impacto de ataque de las siguientes Artes de Armas.
  • Se ha corregido un error por el que la onda de choque generada por el efecto pasivo "Los ataques generan una onda de choque dorada" no dejaba una marca elemental al golpear a los enemigos.
  • Se ha corregido un error por el que el atributo añadido al arma empuñada en la mano contraria desaparecía cuando estaba activo el Efecto Reliquia "Cambiar de arma añade un ataque de afinidad" y se cambiaba de arma.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el poder de ataque de los objetos "Restos de pedernal" y "Restos de pedernal grande" no aumentara con el efecto de reliquia "Daño mejorado de pedernal y piedra de gravedad".
  • Se ha corregido un error por el que los siguientes efectos de reliquia no se aplicaban aunque se cumplieran sus condiciones de activación mientras el personaje del jugador estaba al borde de la muerte.
  • Se ha corregido un error por el que, bajo ciertas condiciones, los personajes jugadores no entraban en estado cercano a la muerte o morían sin entrar en estado cercano a la muerte cuando sus PS llegaban a cero debido al ataque de agarre de un enemigo.
  • Se ha corregido un error por el que ejecutar un golpe crítico desde detrás de algunos enemigos causaba daño a un personaje aliado adyacente.
  • Se ha corregido un error por el que el efecto de niebla helada del evento de Incursión "Fisura en la Niebla" se activaba al usar el Arte Definitivo "Aspectos del Crisol: Bestia" de Ejecutor bajo ciertas condiciones.
  • Se ha corregido un error por el que el Poder Inconfesable no aparecía incluso después de reducir a cero los PS de los enemigos poderosos de los "Arqueros Albinaúricos" en ruinas.
  • Se ha corregido un error por el que el jefe "Caballería nocturna" no se inmutaba significativamente ante ciertas artes y ataques mientras estaba montado.
  • Se ha corregido un error por el que el medidor de PV del "Soldado de caballería real" no se mostraba al comenzar el combate con los jefes "Centinela arbóreo, Soldado de caballería real" y "Centinela arbóreo dracónico, Soldado de caballería real" cuando se mostraban los medidores de PV de otros jefes de campo.
  • Se ha corregido un error por el que la sincronización de reproducción de algunos BGM en la batalla contra el jefe "León Bailarín Bestia Divina" no era la prevista.
  • Se ha corregido un error por el que los efectos especiales temporales otorgados al personaje del jugador durante la batalla contra el jefe "Caballero Artorias" persistían incluso después de terminar la batalla.
  • Se ha corregido un error por el que algunas habilidades enemigas se activaban en posiciones no deseadas durante la batalla contra el jefe "Equilibristas" bajo ciertas condiciones.
  • Se ha corregido un error por el que el volumen de algunos efectos de sonido era más bajo de lo previsto en función de la distancia al enemigo durante la batalla contra el jefe "Equilibrista".
  • Se ha corregido un error por el que la batalla contra el jefe "Equilibristas" no avanzaba bajo ciertas condiciones.
  • Se ha corregido un error por el que los efectos de algunos ataques no se renderizaban cuando la distancia al enemigo era demasiado grande durante la batalla contra el jefe "Equilibristas" de los Portaestandartes de la Salvación.
  • Se ha reducido la carga de renderizado de algunos ataques enemigos durante la batalla contra el jefe "Equilibristas" de los abanderados de la Salvación.
  • Se ha reducido el renderizado inestable de los movimientos de los personajes aliados durante la batalla contra el jefe "Equilibrista" de los abanderados de la Salvación.
  • Se ha corregido un error por el que algunas partes del combate se omitían durante la batalla contra el jefe "Dreglord" bajo ciertas condiciones.
  • Se ha corregido un error por el que el Arte de Arma del arma "Nox Flowing Hammer" que se vendía en las tiendas era diferente al previsto.
  • Se ha corregido un error por el que los objetos necesarios para resolver los trucos en Sorcerer's Rise quedaban enterrados en el suelo bajo ciertas condiciones.
  • Se ha corregido un error en el "Tricephalos". por el que no se podían obtener recompensas si la finalización del evento y el logro se producían simultáneamente.
  • Se ha corregido un error en el evento de Incursión "Equilibradores" por el que los PS de los "Equilibradores" podían reducirse desde el principio durante el modo multijugador.
  • Se ha corregido un error en el evento de Incursión "Equilibradores" por el que los eventos podían no ocurrir en la ubicación de la Llave de la "Gran Iglesia".
  • Se ha corregido un error por el que los personajes de los jugadores no podían moverse correctamente cuando se producía el evento de Incursión "Equilibradores" en determinadas condiciones.
  • Se ha corregido un error por el que la obtención del efecto especial "Favor del Gran Vacío" en la Tierra movediza del Gran Vacío no aumentaba los "Encuentros con la Tierra movediza" en el registro de batallas del menú del Códice Visual.
  • Se ha corregido un error por el que podían aparecer varias instancias de los efectos especiales "Espejismo frío" en el menú de resultados.
  • Se ha corregido un error por el que el juego no podía progresar si el anfitrión de la sesión se iba inmediatamente después de embarcarse en una Expedición.
  • Se ha corregido un error en la lucha contra el jefe "Equilibradores" de los Portaestandartes de la Salvación por el que algunas acciones enemigas no se producían si otros jugadores se marchaban en momentos específicos.
  • Se ha corregido un error en la lucha contra el jefe "Dreglord" por el que algunas partes del efecto especial "Favor descompuesto de los bosques podridos" no quedaban inactivas tras abandonar la sesión y volver a entrar en un momento determinado.
  • Se ha corregido un error en la lucha contra el jefe "Dreglord" por el que algunos efectos de campo no se aplicaban tras abandonar la sesión y volver a entrar en un momento determinado.
  • Se han corregido algunos textos.
  • Corregidos errores de renderizado en algunos gráficos y efectos.
  • Corregidos errores de comportamiento con ciertos enemigos.
  • Corregidos varios errores menores y mejorado el rendimiento.
  • Arreglado un error en la versión de Steam por el que podían producirse problemas de conexión inmediatamente después de finalizar el matchmaking].

Lee también, una sorprendente revelación del director del juego, Hidetaka Miyazaki, sobre la reacción de George R.R. Martin (autor de Juego de Tronos) a la versión final de Elden Ring. Miyazaki cree que el autor, creador del mito fundacional del juego, se sorprendería de lo mucho que ha evolucionado el mundo a partir de sus conceptos iniciales.

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