La parodia de la era Fable llega a su fin con el cierre de Peter Molydeux tras dieciséis años.
La cuenta paródica de Peter Molydeux, un elemento fijo de la cultura de los videojuegos durante más de una década, ha cerrado. Vi cómo ocurría en tiempo real el 13 de enero, cuando su creador, el artista Adam Capone, publicó un último mensaje y desconectó la cuenta. La cuenta había pasado 16 años exagerando la personalidad pública de Peter Molyneux, cuyo nombre se convirtió en sinónimo de ambiciosas pretensiones, mecánicas cambiantes y juegos que prometían sentirse vivos. Durante mucho tiempo en la industria, especialmente en los años que rodearon a Fable, ese estilo fue fácil de ridiculizar. Ahora, según Capone, ya no lo es.
Creado en 2009, Peter Molydeux surgió durante el boom de Xbox Live Arcade, cuando el desarrollo indie empezó a reafirmarse. En aquel momento, las bromas de la cuenta aterrizaron porque parecían imposibles. Recuerdo leer lanzamientos que describían mecánicas ligadas a la memoria, la emoción o el fracaso irreversible y reconocer la brecha entre la idea y lo que los juegos solían ofrecer. Con el tiempo, esa brecha se cerró. Los lanzamientos falsos de la cuenta empezaron a parecerse más a lanzamientos reales que a una sátira.

Capone explicó la decisión en la última entrada de su blog.
"Empecé esta cuenta en 2009, en la época de Xbox Arcade, cuando los juegos indie empezaban a resurgir, como Braid, Limbo y otros", escribió Capone. "Por aquel entonces, las ideas al estilo Molydeux parecían realmente extravagantes. Con el tiempo, surgieron tantos juegos indie que incluso los conceptos más descabellados de Peter Molyneux dejaron de parecer inusuales." - Adam Capone
Señaló Donut County, Viewfinder y otros juegos construidos en torno a mecánicas antaño impensables. Ideas que eran chistes en 2011 ahora se leen como informes de diseño estándar. Incluso las parodias más antiguas se mantienen como propuestas plausibles en 2026. Un juego enmarcado enteramente a través de cámaras de seguridad o centrado en reconstruir la vida de extraños a través de cartas desechadas ya no suena extraño.
La cuenta acumuló más de 60.000 seguidores en X, sostenida menos por el valor de choque que por la memoria compartida. Muchos de nosotros entendíamos las bromas porque recordábamos las entrevistas, las demostraciones sobre el escenario y las promesas vinculadas a la obra de Molyneux. Fable se alzaba sobre todo ello, no sólo como una serie, sino como un momento en el que la exageración, la curiosidad y la fantasía de los jugadores se confundían.
Otro factor detrás del cierre es el plan declarado de Molyneux de retirarse tras su próximo lanzamiento. Ha dicho que Masters of Albion será su último juego, con fecha de lanzamiento fijada para el 22 de abril. Ese anuncio dio a Capone una sensación de cierre.
"Pero después de leer que Peter Molyneux dijo recientemente que su próximo juego sería el último, parece el momento adecuado", escribió Capone. - Adam Capone
Capone también describió cómo conoció a Molyneux en persona, un encuentro que replanteó la parodia. Recuerda que le invitaron a entrar en el estudio, vio a Molyneux compartir trabajos en curso y percibió entusiasmo genuino en lugar de actuación. En su opinión, ese entusiasmo ha desaparecido de la cultura del desarrollo de cara al público.
"Creo que la industria perdió algo cuando Molyneux juró no volver a hablar en público", escribió Capone. "Con el tiempo, ese tipo de entusiasmo sin filtro ha sido sustituido por presentaciones y viñetas cuidadosamente ensayadas". - Adam Capone
El cierre también llega en un periodo difícil para la industria. Capone perdió recientemente su trabajo cuando Ubisoft cerró su estudio de Halifax, un recordatorio de que los cambios creativos se están produciendo al mismo tiempo que la contracción estructural. En este contexto, la decisión de retirar una cuenta paródica no parece tanto una broma como una señal.

La cuenta de Peter Molydeux no desapareció porque su objetivo se volviera irrelevante. Terminó porque el medio se puso al día. Los juegos absorbieron lo absurdo, normalizaron lo experimental y dejaron a la sátira con menos espacio para operar. La cuenta no será reemplazada, y no necesita serlo. Documenta una fase concreta de cómo los juegos hablan de sí mismos.
Capone concluyó expresando su esperanza de que los futuros desarrolladores siguieran hablando con entusiasmo desenfrenado, aun a riesgo de prometer más de la cuenta. Ese impulso, por imperfecto que fuera, ayudó a dar forma al camino desde Fable hasta el presente. Con la parodia desaparecida y Molyneux preparándose para jubilarse, la era que inspiró a ambos se cierra por fin, justo cuando se acerca el lanzamiento de Masters of Albion.
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