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El primer mod multijugador devuelve The Last Of Us al juego compartido
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El primer mod multijugador devuelve The Last Of Us al juego compartido

He seguido The Last of Us durante años, y la ausencia de un modo multijugador oficial tras Factions nunca impidió que los fans se preguntaran qué podría haber sido. Ese vacío se ha llenado ahora, brevemente y de forma no oficial, con un mod para PC que muestra a dos jugadores corriendo por el mismo mundo en The Last of Us Part II Remastered. Las imágenes son limitadas, pero es real, funcional y ya está llamando la atención.

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El proyecto procede del modder de videojuegos y YouTuber Speclizer, que ha publicado breves clips de lo que se describe como un mod multijugador para The Last of Us Part II en PC. Las imágenes no muestran combates ni partidas estructuradas. En su lugar, muestra la prueba de que pueden existir dos jugadores en la misma sesión al mismo tiempo, lo que siempre ha sido la barrera más difícil para este tipo de juegos. Speclizer aclaró en sus respuestas que el proyecto se centra únicamente en el PvP, señalando que añadir NPC complica significativamente el desarrollo.

Lo que vi en el clip es simple pero revelador. Dos jugadores controlan versiones distintas de Ellie durante el primer segmento de exploración de Seattle, poco después de que Ellie y Dina lleguen a la ciudad. Esta zona es una de las más abiertas del juego, con varias manzanas disponibles y un mínimo de encuentros forzados. Ambas Ellie se mueven por el espacio de forma independiente, con trajes diferentes relacionados con distintos momentos de la historia. Esa distinción visual es importante porque confirma que el juego puede seguir a dos personajes como entidades separadas en lugar de animaciones reflejadas.

Gran parte del movimiento parece diseñado para las pruebas más que para el juego. Ambos personajes flotan brevemente en posiciones sentadas, con las piernas cruzadas, probablemente activadas por comandos de consola o por las primeras herramientas mod. Hay frecuentes agachamientos y cambios de posición, lo que sugiere comprobaciones de sincronización entre las sesiones de los dos jugadores. Nada en el vídeo se parece a un modo acabado, pero la base está ahí. Dos entradas. Dos posiciones. Un mundo compartido.

Esto importa porque Facciones sigue siendo una de las características más solicitadas de Naughty Dog. El modo multijugador original combinaba búsqueda de tesoros, artesanía y tensas rondas PvP sin perder el tono del juego para un solo jugador. Su cancelado sucesor se convirtió en uno de los proyectos "what if" más discutidos de la industria. El estudio nunca lo reemplazó, y The Last of Us Part II salió a la venta sin ningún componente multijugador.

La reacción de los fans al mod refleja esa frustración y ese interés. Las respuestas a la entrada de Speclizer van desde preguntas técnicas hasta un abierto entusiasmo, a pesar de que las imágenes no muestran disparos, objetivos ni sistemas de progresión. Una reacción resume claramente el estado de ánimo.

"TLOU2 con facciones sería siiiiiick" - Comentario a la publicación de Speclizer.

Otra respuesta apuntaba directamente a la oportunidad perdida que muchos jugadores siguen sintiendo.

"Naughty Dog ha fallado estrepitosamente con este juego".

No veo este mod como un sustituto de lo que se canceló. Es demasiado pronto, demasiado limitado y demasiado dependiente de herramientas específicas de PC como para cumplir esa función. Lo que sí demuestra es que el interés no se ha desvanecido y que los sistemas del juego siguen invitando a la experimentación. Incluso sin combate, el movimiento compartido por sí solo replantea la forma en que los jugadores imaginan The Last of Us como una experiencia multijugador.

No hay calendario de lanzamiento, ni confirmación de versiones públicas, ni promesas más allá de las pruebas PvP. Aun así, ver a dos jugadores ocupando las mismas calles en ruinas de Seattle es como volver a abrir una puerta, aunque solo sea un resquicio. Para una serie que una vez hizo que el multijugador se sintiera esencial en lugar de opcional, eso es suficiente para llamar la atención.

Lee también: El director de The Last Of Us , Bruce Straley, ha trazado recientemente una línea firme contra la IA generativa en el arte y los juegos, rechazándola como un atajo creativo que malinterpreta cómo se hace un trabajo significativo.

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