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El desarrollador de Manor Lords está experimentando con un nuevo sistema económico para permitir monopolios estratégicos
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El desarrollador de Manor Lords está experimentando con un nuevo sistema económico para permitir monopolios estratégicos

El desarrollador del constructor de ciudades medievales Manor Lords está experimentando con nuevas mecánicas de juego centradas en la competencia económica. Tras un 2025 relativamente tranquilo, que siguió a su lanzamiento masivo en acceso anticipado en 2024, el desarrollo se ha acelerado. El juego, que ha vendido más de 2,5 millones de copias, recibió una importante actualización en diciembre, en la que se revisaron los sistemas básicos y la construcción de castillos, preparando el terreno para un 2026 aún más activo.

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Puede que sea la gran actualización prometida que hemos oído de los desarrolladores en el primer aniversario de Manor Lords. El nuevo año ya promete un impulso continuo con planes para actualizaciones más sustanciales que podrían cambiar fundamentalmente la forma en que los jugadores interactúan con la economía del juego y entre sí.

Tras el gran parche de diciembre, el equipo quiere mantener el ritmo. En una reciente actualización de Steam, Tim Bender, director ejecutivo del editor Hooded Horse, detalló lo que los jugadores pueden esperar del título que PC Gamer nombró Mejor Juego de Construcción de Ciudades de 2024. Estos planes indican una clara dirección hacia capas estratégicas más profundas, yendo más allá de la simple gestión de ciudades y adentrándose en el terreno de los juegos de poder económico regional. Los cambios iniciales se centrarán en perfeccionar la progresión existente de la vivienda y la producción antes de abordar una revisión mucho más amplia y ambiciosa de todo el sistema de comercio.

Manor Lords Developer Is Experimenting With A New Economic System To Allow For Strategic Monopolies 1

Imagen: PC Gamer

El cambio más inmediato previsto es la introducción de un nuevo nivel de mejora para la Parcela Burgage, el edificio residencial fundamental del juego. Actualmente, estas parcelas tienen tres niveles, pero el desarrollador Slavic Magic va a añadir un nivel intermedio entre los niveles 2 y 3 existentes. Bender explicó que su propósito "es salvar más suavemente la brecha entre las viviendas del principio y las del final del juego". Junto con esto, el desarrollador también está considerando cambiar la progresión de algunos talleres a niveles más avanzados del juego. Por ejemplo, las ampliaciones de panadero y zapatero podrían estar vinculadas a la parcela Burgage de nivel 3 para fomentar el uso del horno comunal de las primeras partidas. Según Bender, "de todos modos, los zapatos no son un objeto estrictamente necesario hasta esta fase de la progresión", algo que los campesinos descalzos del juego podrían rebatir.

Más significativas, sin embargo, son las ideas que se están explorando para un parche posterior. Slavic Magic está trabajando en una amplia revisión del sistema de comercio, diseñado para que los jugadores puedan competir con los señores rivales económicamente, no sólo militarmente. Este nuevo sistema vincula las rutas comerciales a ubicaciones específicas, y cada ubicación importa y exporta bienes concretos. Mientras que un recurso como el hierro puede estar disponible en múltiples rutas, diferentes ciudades ofrecerán mejores precios, haciendo ciertas rutas más deseables y, por lo tanto, más disputadas. Cada ruta comercial puede albergar un máximo de tres mercaderes, y los jugadores deben contratar al menos uno para comerciar a lo largo de esa ruta. Si se contratan todos los mercaderes de una ruta rentable, otros señores pueden intentar una compra, lo que aumenta la tarifa de contratación y desencadena un enfriamiento antes de que pueda producirse otra compra, convirtiendo estas rutas en disputados campos de batalla económicos.

Este sistema está pensado para permitir estrategias económicas complejas.

"Podrías, por ejemplo, intentar monopolizar las Losas de Hierro contratando a todos los Comerciantes en las rutas que las exportan. Esto sería caro, pero podría dejar a un Lord rival sin acceso al Hierro, forzándole a adaptarse pagando precios inflados, expandiéndose a una región rica en Hierro, o negociando contigo directamente."

- Tim Bender

Un movimiento de este tipo podría llevar incluso a tratos diplomáticos en los que un rival intercambie bienes excedentes a cambio de acceso al recurso monopolizado, pagando de hecho al jugador como intermediario. Tanto el desarrollador como el editor están buscando activamente la opinión de la comunidad de Manor Lords sobre esta posible dirección de la economía del juego. Piden a los jugadores que comenten si este tipo de comercio competitivo añade opciones estratégicas significativas o plantea problemas.

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