
Manor Lords cumple un año y promete grandes actualizaciones y un equipo más numeroso
Parece que fue ayer cuando Manor Lords entró silenciosamente en Acceso anticipado e inmediatamente explotó en popularidad. Un año después, no solo sobrevive, sino que prospera, y el desarrollador principal, Grzegorz "Greg" Styczeń, ha ofrecido a los fans una visión detallada de lo que está por venir para este constructor de ciudades medievales.
En un nuevo blog de Steam, Styczeń reflexiona sobre la caótica emoción del día del lanzamiento:
"Sinceramente, no parece que haya pasado tanto tiempo. Recuerdo que subí la compilación, cruzando los dedos para que las cosas no se vinieran abajo de inmediato... y aquí estamos, varios parches y un montón de añadidos después."
Desde su lanzamiento, Manor Lords ha vendido más de 2,5 millones de copias, una locura si tenemos en cuenta que al principio era un proyecto unipersonal. Ahora, el equipo de desarrollo se ha ampliado a nueve personas, además del apoyo profesional de QLOC. Se trata de un gran avance para uno de los juegos de construcción de ciudades más auténticos y detallados que hemos visto en años.

Una nueva era para la gestión medieval
La actualización anuncia un montón de características que ya están en marcha. En primer lugar: Mejoras en la IA. Ahora los señores rivales pueden construir pequeñas aldeas, y el equipo está revisando la búsqueda de caminos para que tus soldados no se queden atascados intentando navegar por los castillos. Styczeń dejó claro que quieren preservar el realismo medieval en lugar de simplemente "ensanchar los caminos" por comodidad.
"Es como si los constructores medievales quisieran dificultar a propósito la navegación de grandes grupos de soldados por el castillo. Curioso".
Más mantenimiento, más estrategia
La gestión de los asentamientos también se está intensificando. Los herreros, por ejemplo, gastarán 12 herramientas al año. Las minas profundas empezarán a necesitar recursos de tablones, y tendrás que construir una cantera y un horno de cal si quieres avanzar en la construcción avanzada de piedra. Estos cambios son un gran paso para que las ciudades parezcan entidades reales y vivas, en lugar de máquinas de recursos interminables.
Mejoras artísticas
La interfaz de usuario y el aspecto visual del mapa se están renovando al estilo medieval. En lugar de simples iconos flotando sobre el mapa, se esperan representaciones de recursos bellamente pintadas que encajan mejor con el ambiente rústico y artesanal del juego. Incluso el menú de construcción estará más integrado y ambientado tras la actualización.
El éxito de Manor Lords
Manor Lords no sólo ha triunfado porque sea bonito (aunque lo es). Aprovechó una profunda necesidad de construir ciudades realistas, sin la caricatura o la fantasía pesada que domina la mayor parte del género. También llegó en un momento en el que los juegos de construcción de ciudades empezaban a diversificarse de nuevo, abriendo las puertas a jugadores cansados de los simuladores de ciudades copiados y pegados.

Otros grandes juegos de construcción de ciudades, sólo para contextualizar:
Título | Año | Puntuación Metacritic |
SimCity 4 | 2003 | 84 |
Ciudades: Skylines | 2015 | 85 |
Desterrado | 2014 | 73 |
Anno 1800 | 2019 | 83 |
Manor Lords (Acceso anticipado) | 2024 | 82 (Acceso anticipado) |
Que un proyecto indie se siente cómodamente al lado de pesos pesados como Anno y Cities: Skylines es una locura.
La nueva hoja de ruta de contenidos parece ambiciosa: castillos, asedios, más mapas y, posiblemente, nuevos modos de juego más adelante. Styczeń y el equipo parecen bastante comprometidos con mantener Manor Lords basado en el realismo histórico sin dejar de añadir nuevas y emocionantes capas de juego. Incluso han insinuado que un nuevo mapa montañoso y nevado podría incluir mecánicas únicas, o incluso una nueva forma de jugar.
Si estabas pensando en pasarte a Manor Lords, ahora es el momento. Ya es uno de los mejores juegos de construcción de ciudades de Steam y, a juzgar por estas actualizaciones, no hará más que mejorar.
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