EGW-NewsFantasy Life I añade el modo roguelike Snoozaland en una actualización gratuita de Año Nuevo
Fantasy Life I añade el modo roguelike Snoozaland en una actualización gratuita de Año Nuevo
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Fantasy Life I añade el modo roguelike Snoozaland en una actualización gratuita de Año Nuevo

Fantasy Life ha dado un giro inesperado con una actualización gratuita de Año Nuevo que replantea parte de su tranquila estructura de life-sim para convertirla en una experiencia roguelike autónoma. La actualización, titulada Sinister Broker Bazario's Schemes, ya está disponible en las plataformas PC, PlayStation, Xbox y Nintendo Switch. Introduce una nueva zona llamada Snoozaland, en la que el juego abandona la persistencia en favor de una progresión repetible de una sola carrera construida en torno a la pérdida, el reinicio y la adaptación.

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Snoozaland funciona como un modo independiente y no como una extensión de la campaña principal. Cada partida comienza con un personaje de nivel uno sin equipo. No hay traspaso de equipo, niveles o ventajas desbloqueadas una vez finalizada la partida. La zona se reorganiza a sí misma en cada intento, utilizando diseños procedimentales que cambian la ubicación de los enemigos, las recompensas y los caminos disponibles. La estructura sigue una estricta regla de una vida. Si se fracasa, se acaba la carrera.

Dentro de Snoozaland, Fantasy Life se apoya en sistemas que ya existían en los límites del juego. El flexible sistema de vidas, que permite a los jugadores cambiar entre trabajos como mercenario, leñador, carpintero o alquimista, es más reactivo que planificado. Las nuevas Vidas se aprenden durante la propia partida, en lugar de seleccionarse o desarrollarse de antemano. El equipo se busca o se fabrica sobre la marcha, a menudo con poca información sobre lo que se necesitará más adelante.

La progresión se basa en la improvisación. Los robots alquimistas aparecen por todo Snoozaland y actúan como dispositivos de alto riesgo y alta recompensa. Los jugadores pueden alimentarlos con materiales no deseados o equipo sobrante a cambio de la posibilidad de conseguir objetos poderosos. El proceso no está garantizado, lo que refuerza el carácter desechable de cada misión. Al final del modo hay un único y poderoso enfrentamiento con un jefe, que es la prueba definitiva de lo bien que el jugador se ha adaptado a las herramientas y funciones que se le han asignado.

Fantasy Life I Adds Snoozaland Roguelike Mode In Free New Year Update 1

La página oficial del juego describe Snoozaland como una experiencia contenida, lo que sugiere que nada de lo que se gane en ella revierte en el mundo del juego en general. Esta separación supone un cambio respecto al énfasis habitual de Fantasy Life en la acumulación y la planificación a largo plazo. Fuera de Snoozaland, el juego se define por el crecimiento gradual, la construcción de ciudades y los árboles de habilidades que recompensan la paciencia. Dentro de él, la velocidad y el juicio tienen prioridad.

Robert Purchese, redactor asociado de Eurogamer, describió anteriormente la fuerza con la que el juego principal mantuvo su atención tras el lanzamiento, escribiendo que Fantasy Life i era un título

"que me robó mucho tiempo el año pasado en Switch 2". - Robert Purchese

Ese atractivo provenía de cómo Fantasy Life mezclaba géneros sin forzar el compromiso con una sola identidad. En su lanzamiento, Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time se posicionó tanto como una simulación de vida como un juego de rol. Los jugadores podían decorar casas, gestionar pueblos y recolectar recursos, para luego pasar al instante a la exploración con combates. El sistema de Vidas permitía cambiar de rol sin problemas, de modo que los jugadores podían cortar leña como leñadores en un momento y luchar contra monstruos como mercenarios al siguiente.

La estructura general del juego gira en torno al viaje en el tiempo entre dos versiones de una isla, separadas por mil años. Una versión está llena de vida y poblada, la otra vacía y en ruinas. La progresión depende de moverse entre estas eras, construyendo relaciones en el pasado mientras se restaura el significado del presente. Las grandes zonas de aventura, como Ginormosia, amplían aún más el alcance, introduciendo escalada de enemigos, santuarios, torres y exploración basada en biomas, más comúnmente asociada a los RPG de acción.

Snoozaland se inspira en gran medida en esa vertiente aventurera, sobre todo en el diseño de Ginormosia, basado en el combate. Sin embargo, elimina las redes de seguridad. En el juego principal, el fracaso es temporal y la preparación es acumulativa. En Snoozaland, la preparación es imposible más allá de la carrera actual. Este contraste replantea Fantasy Life no como una experiencia puramente relajante, sino como un sistema lo suficientemente flexible como para soportar la tensión y la pérdida sin reescribir sus cimientos.

La actualización llega cuando Fantasy Life i sigue asociándose a la identidad inicial de Nintendo Switch 2. Lanzado como título de lanzamiento, el juego se desmarcó de las franquicias establecidas al ofrecer una experiencia híbrida en lugar de una fórmula única y pulida. Su éxito ayudó a posicionar a Switch 2 como una plataforma dispuesta a acoger juegos más lentos y extraños junto a lanzamientos más tradicionales.

Al introducir un modo roguelike sin coste, Level-5 parece estar probando hasta dónde puede estirarse Fantasy Life sin perder a su público principal. Snoozaland no sustituye a los circuitos del juego. En su lugar, aísla el riesgo, permitiendo a los jugadores enfrentarse al fracaso en sus propios términos. Para una serie que se basa en la comodidad y la rutina, este añadido es más deliberado que contradictorio.

Lee también, El arriesgado primer año de Nintendo definió la identidad de Switch 2, como la primera línea de la plataforma favoreció la experimentación sobre la repetición, dando forma a las expectativas a través de la desviación en lugar de la dominación.

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