EGW-NewsEl productor de Square Enix anuncia anuncios limitados para 2026 de dos series de larga duración
El productor de Square Enix anuncia anuncios limitados para 2026 de dos series de larga duración
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El productor de Square Enix anuncia anuncios limitados para 2026 de dos series de larga duración

Yosuke Saito ha ofrecido un moderado avance de los planes de Square Enix para 2026, sugiriendo modestos anuncios relacionados con dos de las franquicias más consolidadas de la compañía.

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En una entrevista de fin de año publicada por 4Gamer y traducida por Gematsu, el productor se refirió a los próximos aniversarios de Dragon Quest y NieR: Automata, aunque rebajando cuidadosamente las expectativas sobre su magnitud.

Los comentarios surgieron como parte de un artículo anual más amplio en el que los desarrolladores japoneses exponen sus objetivos y ambiciones para el próximo año. Para Square Enix, 2026 marcará el 40º aniversario de Dragon Quest y el noveno de NieR: Automata, ambas propiedades estrechamente relacionadas con la obra reciente de Yosuke Saito. En lugar de insinuar grandes proyectos o nombrar nuevos títulos, Saito enmarcó los planes como limitados en su alcance e intencionadamente discretos.

"El año que viene se celebra el 40º aniversario de Dragon Quest. Me encantaría que todo el mundo se uniera a la gran celebración", declaró Saito.

El aniversario de Dragon Quest tiene un peso institucional para Square Enix. La serie se lanzó en 1986 y sigue siendo una de las franquicias japonesas más fiables desde el punto de vista comercial. Saito volvió a desempeñar un papel de liderazgo en los proyectos de Dragon Quest en abril de 2024 tras una reestructuración interna, después de alejarse del equipo central una vez finalizado Dragon Quest XI. Su renovada participación le sitúa en el centro de la planificación del aniversario, aunque no se han mencionado productos o eventos específicos.

Square Enix Producer Signals Limited 2026 Announcements For Two Long-Running Series 1

Saito acompañó el comentario sobre Dragon Quest con una breve referencia a NieR: Automata, el RPG de acción de 2017 desarrollado con PlatinumGames y dirigido por Yoko Taro. A pesar de su edad, el título sigue vendiendo a buen ritmo y mantiene una fuerte presencia cultural a través de colaboraciones, conciertos y merchandising. Su noveno aniversario en 2026 no se alinea con un año típico de hitos, lo que puede explicar la naturaleza limitada de lo que se está preparando.

"Y para el noveno aniversario de NieR: Automata, también estamos preparando 'solo una cosita', así que, por favor, no os emocionéis demasiado con la anticipación", añadió Saito.

La redacción destacaba por su cautela. En un entorno mediático en el que los aniversarios suelen preceder a grandes revelaciones, remakes o anuncios de secuelas, la frase de Saito sugería iniciativas a menor escala más que nuevos lanzamientos de la línea principal. La ausencia de detalles concretos deja abierta una gama de posibilidades, desde contenidos y eventos menores en el juego hasta actividades promocionales o materiales conmemorativos.

Square Enix Producer Signals Limited 2026 Announcements For Two Long-Running Series 2

Estos comentarios coinciden con el tono general de la presencia de Square Enix en el reportaje de 4Gamer. Otros representantes de la compañía hablaron en términos igualmente generales, haciendo hincapié en la preparación y los retos futuros sin desvelar proyectos. Takashi Anzai, conocido por Dragon Quest X Online, se limitó a decir que tiene previsto anunciar nuevos retos en 2026. Kazutoyo Maehiro, cuyos créditos abarcan Final Fantasy Tactics y Final Fantasy XVI, se refirió a un proyecto sin nombre con un "enfoque diferente", de nuevo sin dar más detalles.

El conjunto de entrevistas sitúa los comentarios de Saito dentro de un patrón más amplio de la industria. En todas las editoriales y estudios, los desarrolladores señalaron repetidamente los años de aniversario como anclas de la actividad, pero evitaron dar detalles concretos. Persona, Tales, Kunio-kun, CyberConnect2 y otras marcas de larga trayectoria están a punto de marcar importantes hitos en 2026. La mayoría de los productores describieron preparativos internos y futuros anuncios, más que lanzamientos confirmados.

Square Enix Producer Signals Limited 2026 Announcements For Two Long-Running Series 3

En el caso concreto de Square Enix, el tono comedido refleja los recientes cambios de estrategia. En los últimos dos años, la compañía ha reevaluado públicamente su cartera de desarrollo, costes y cadencia de lanzamientos. Los proyectos a gran escala han sufrido retrasos o reestructuraciones, mientras que la dirección ha hecho hincapié en la selectividad y el alcance global. En este contexto, el énfasis de Saito en la moderación puede indicar un esfuerzo por gestionar las expectativas desde el principio.

La serie NieR se ha expandido a menudo a través de canales no convencionales en lugar de las secuelas tradicionales. Obras de teatro, novelas, títulos para móviles, conciertos y apariciones en crossovers han mantenido el interés sin comprometerse con una continuación numerada. Una pequeña iniciativa de aniversario sería coherente con esa historia, sobre todo teniendo en cuenta las repetidas declaraciones de Yoko Taro sobre la fatiga creativa y la incertidumbre de la industria.

Square Enix Producer Signals Limited 2026 Announcements For Two Long-Running Series 4

Dragon Quest, por el contrario, sigue siendo una franquicia angular con un futuro definido. Dragon Quest XII se anunció en 2021, pero desde entonces apenas ha habido avances públicos. Los comentarios de Saito no hacían referencia al título, ni insinuaban su reaparición en 2026. En su lugar, se centró en la celebración más que en la continuación, lo que sugiere que las actividades de aniversario pueden coexistir con el desarrollo a largo plazo, en lugar de sustituirlo.

Como ocurre con muchas entrevistas de fin de año, el valor de las declaraciones de Saito reside menos en lo que se reveló que en lo que se evitó cuidadosamente. No se habló de plataformas, plazos o formatos. El lenguaje fue deliberadamente restringido. Para los fans, esa moderación puede ser tan informativa como cualquier insinuación explícita.

Lea también: Yoko Taro advirtió recientemente de que el avance de las herramientas de IA podría desplazar a los creadores humanos en el desarrollo de juegos, y declaró a Famitsu que los desarrolladores podrían llegar a parecerse a bardos que preservan historias en lugar de darles forma. En el debate participaron Kotaro Uchikoshi, Kazutaka Kodaka y Jiro Ishii, que expresaron su preocupación por cómo la autoría y el control creativo podrían cambiar a medida que la IA pase de herramienta de apoyo a creador principal.

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