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Dispatch supera los tres millones de ventas y las elecciones de los jugadores revelan fuertes tendencias románticas
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Dispatch supera los tres millones de ventas y las elecciones de los jugadores revelan fuertes tendencias románticas

Dispatch alcanzó un importante hito comercial en 2025, vendiendo más de tres millones de copias y confirmando al título interactivo de superhéroes como uno de los éxitos silenciosos del año. El desarrollador AdHoc Studio ha dado a conocer la cifra a través de una infografía animada publicada en Bluesky, que describe tanto las ventas como el comportamiento de los jugadores a lo largo de la vida del juego.

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Dispatch recibió una buena acogida por parte de la crítica, con una puntuación del 89% en PC Gamer, y mantuvo la atención más allá de su lanzamiento. Según los datos del estudio, los jugadores respondieron a unos 727 millones de llamadas de emergencia durante el juego, enviaron a más de mil millones de héroes y generaron unas 23 millones de horas de visionado en YouTube y Twitch. Estas cifras apuntan a un compromiso sostenido en lugar de un pico de corta duración, especialmente para un juego narrativo construido en torno a opciones episódicas en lugar de sistemas repetibles.

Dispatch Breaks Three Million Sales As Player Choices Reveal Strong Romance Trends 1

Una de las estadísticas más reveladoras es el escaso número de jugadores que completan Dispatch sin formar una relación romántica. Sólo unos 164.000 jugadores terminaron el juego sin tener una relación romántica con ningún personaje, lo que representa aproximadamente el cinco por ciento de la audiencia total. La mayoría restante mantuvo al menos una relación, entre las que destacaron dos personajes. Casi dos millones de jugadores eligieron a Invisigal, mientras que Blazer atrajo a cerca de un millón de jugadores, lo que los convierte en las parejas más elegidas por un amplio margen.

Los datos refuerzan la importancia de las relaciones en la ficción interactiva moderna. A pesar de las afirmaciones periódicas de que los jugadores están perdiendo interés por las mecánicas románticas, Dispatch sugiere lo contrario. Su público se interesó mucho por los personajes junto con la narrativa central de superhéroes en el lugar de trabajo, lo que refleja las tendencias observadas en otros juegos de rol y aventuras basados en la elección durante la última década.

Dispatch pone a los jugadores en el papel de Robert, un civil que coordina una caótica ciudad de superhéroes, en lugar de controlar directamente a los héroes. Gran parte del juego se desarrolla a través de llamadas telefónicas, opciones de diálogo y consecuencias narrativas ramificadas, recordando la estructura de las entregas clásicas de Telltale pero actualizando el formato con valores de producción más altos y un tono más cómico. AdHoc Studio describió previamente el desarrollo como difícil y prolongado, lo que hace que el alcance final del juego sea más notable.

La infografía también aludía a la amplia difusión de Dispatch como experiencia para espectadores. Con decenas de millones de horas vistas en línea, el juego demostró ser idóneo para el streaming, donde los espectadores podían debatir las decisiones en tiempo real. Esa visibilidad contribuyó probablemente a las ventas a largo plazo en 2025, ya que los clips y las partidas completas siguieron circulando meses después del lanzamiento.

Dispatch Breaks Three Million Sales As Player Choices Reveal Strong Romance Trends 2

AdHoc Studio no ha facilitado cifras de ingresos ni desgloses por plataformas, pero tres millones de copias sitúan a Dispatch muy por encima de las expectativas para una IP narrativa original en un mercado saturado. Además, permite al estudio emprender proyectos de mayor envergadura sin abandonar el formato episódico que define la estructura del juego.

Lee también: La participación del actor Aaron Paul en Dispatch se prolongó durante casi dos años, mucho más de lo que el estudio esperaba inicialmente. Su papel de Robert requirió repetidas sesiones de grabación a lo largo del calendario de entregas episódicas, y el alcance total del compromiso no quedó claro hasta que la producción ya estaba en marcha. Según los desarrolladores, esa experiencia modificó la planificación interna e influyó en la forma en que el estudio aborda los proyectos narrativos de larga duración en el futuro.

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