La actualización del Anexo 1 incluye la expansión de Shrooms y cambios estructurales.
La Actualización del Programa 1, lanzada a finales de diciembre de 2025, supone la expansión más sustancial desde que el juego entró en Acceso Anticipado. Esta actualización, llamada Actualización de Hongos, introduce una nueva categoría de sustancias junto con sistemas mecánicos que alteran el funcionamiento de las cadenas de producción en el mapa. Desarrollada por el creador en solitario Tyler bajo el sello TVGS, llega tras tres meses de desarrollo concentrado y una breve fase beta pública en Steam.
Schedule 1 surgió a principios de este año como un éxito comercial inesperado. Creado por un solo desarrollador sin títulos previos, el juego superó las expectativas a los pocos meses de su lanzamiento, generando unos ingresos estimados de 125 millones de dólares. El número de jugadores se ha reducido desde su pico de lanzamiento, pero el juego mantiene una base estable de decenas de miles. Las actualizaciones a lo largo de 2025 han ampliado su alcance de forma constante, y este lanzamiento representa el mayor avance desde su lanzamiento.
La Actualización de Hongos añade hongos como la primera sustancia postlanzamiento que se incorpora a la jerarquía de producción del Anexo 1. Esta característica se seleccionó mediante votación de la comunidad, superando opciones como los conductores contratables y la pesca. Los jugadores ahora pueden cultivar, procesar y vender hongos en Hyland Point, lo que añade un nivel adicional al ciclo de progresión existente justo antes de la sustancia final prevista del juego.
Uno de los cambios sistémicos más significativos llega con la introducción de la gestión de la temperatura. Los jugadores ahora pueden instalar unidades de aire acondicionado para calentar o enfriar espacios interiores. El cultivo de hongos requiere un control cuidadoso de la temperatura, y el sistema se extiende más allá de la nueva sustancia. Los entornos cálidos ahora pueden acelerar el crecimiento de las plantas en otras operaciones, integrando la temperatura como un factor en estrategias de optimización más amplias. Una visualización de mapa de calor permite a los jugadores rastrear la distribución de la temperatura en habitaciones y propiedades.

Con la actualización llegan varios personajes no jugadores nuevos. Entre ellos se encuentra Phil Fungal, un personaje temático relacionado con el contenido de Hongos, y cuatro nuevos clientes ubicados en la zona alta, los muelles y el centro. También se han ajustado las preferencias de los clientes existentes para generar demanda de hongos dentro del sistema de mercado establecido.
Además de las novedades principales, la Actualización del Anexo 1 ofrece una amplia gama de mejoras de calidad de vida dirigidas a los jugadores que gestionan operaciones a gran escala. Ahora es posible renombrar estaciones, macetas y estantes de almacenamiento a través del portapapeles de administración, lo que reduce la fricción a medida que las instalaciones escalan. Se ha añadido un botón para eliminar las entradas de la lista de objetos, lo que agiliza la limpieza y la reorganización. El archivador se ha actualizado para que funcione como almacenamiento real, corrigiendo una inconsistencia que existía desde hacía tiempo.
Las mecánicas relacionadas con los cárteles también experimentan cambios. La influencia en Westville ahora tiene un límite, y las partidas guardadas antiguas se ajustan automáticamente a los nuevos límites. Los traficantes de los cárteles, introducidos en actualizaciones anteriores, ahora toman descansos para fumar, lo que hace que sus patrones de patrulla sean menos estáticos y más fáciles de rastrear. Sus inventarios se han ampliado con objetos aleatorios adicionales, y el código subyacente de los traficantes y botánicos se ha refactorizado para mejorar la estabilidad y el rendimiento.
El comportamiento de los empleados se ha optimizado aún más. El personal de limpieza ahora puede limpiar hasta seis cubos de basura, lo que reduce la microgestión en propiedades más grandes. El comportamiento de los botánicos se ha reorganizado para priorizar el uso del tendedero de forma más lógica. La lógica interna de los empleados se ha optimizado para reducir los cálculos innecesarios de búsqueda de rutas, solucionando así las quejas recurrentes sobre el rendimiento en entornos con alta densidad de personal.

Estos sistemas incluyen mejoras estéticas y de presentación. Se han revisado los frascos de vidrio, las bolsas, el envoltorio de ladrillos y los efectos visuales aditivos. Aparecen nuevos efectos de partículas cuando se agota el suelo y cuando las plantas de coca alcanzan su máximo crecimiento. Los jugadores pueden alternar entre unidades imperiales y métricas mediante una nueva configuración de visualización, y los efectos visuales de los brazos en primera persona ahora se sincronizan correctamente con los tonos de piel seleccionados.
La actualización también corrige una larga lista de errores acumulados en versiones anteriores. Las correcciones abarcan desde errores en las preferencias del cliente e inconsistencias en la interfaz de usuario hasta el comportamiento de combate de los PNJ y fallos en los scripts de misiones. Se han solucionado varios problemas relacionados con la inicialización de objetos, la replicación de objetos y las protecciones de carga, lo que reduce el riesgo de estados corruptos en sesiones de juego más largas. Los picos de lag causados por las funciones de tick sincronizadas se han mitigado mediante la ejecución escalonada.
Tyler confirmó poco después del lanzamiento que el desarrollo se detendrá brevemente durante las vacaciones.
"Me tomaré 10 días libres por las vacaciones y volveré al trabajo a principios de enero", dijo. "Entonces tendré buenas noticias para compartir". — Tyler
Si bien no se compartieron detalles de la hoja de ruta, actualizaciones previas sugieren que otra votación comunitaria podría determinar la próxima función principal. Los conductores contratables y la pesca, que no tuvieron éxito en la última votación, siguen siendo posibles candidatos si se reintroducen.

La Actualización Shrooms acerca el Schedule 1 a su lanzamiento 1.0, aunque no se ha anunciado una fecha. Para un título de acceso anticipado desarrollado por un solo desarrollador, el alcance de este lanzamiento subraya tanto la escala que ha alcanzado el juego como las expectativas depositadas en su desarrollo continuo.
Notas del parche de actualización de hongos del Programa 1 (26 de diciembre de 2025)
Adiciones
- Se agregaron hongos como un nuevo tipo de sustancia.
- Se agregó lecho de hongos
- Se agregó una estación de generación de hongos.
- Se añadió sustrato para hongos
- Se agregó una jeringa de esporas
- Bolsa de grano añadida
- Se agregó una unidad de aire acondicionado
- Se agregó el engendro de hongos
- Botella de spray añadida
- Se agregaron efectos visuales de hongos.
- Se agregó la función de cambio de nombre al sistema de administración
- Sistema de temperatura añadido
- Se agregó visualización de mapa de calor de temperatura
- Se agregaron hongos que aparecen aleatoriamente en la alcantarilla.
- Se agregó sombrero de hongo
- Se agregó Fungal Phil
- Se agregó a Irene Meadows como nueva clienta (Uptown)
- Se agregó a Kelly Reynolds como nuevo cliente (Docks)
- Se agregó a Sherman Giles como nuevo cliente (Muelles)
- Se agregó a Bruce Norton como nuevo cliente (Centro)
- Se agregó la configuración de unidades en Pantalla para alternar entre imperial y métrico
- Se agregó la misión de introducción de hongos.
- Se agregó el botón Eliminar a las entradas de la lista de objetos en el sistema de administración
- Partículas de suciedad añadidas cuando se agota la tierra
- Se agregaron pausas para fumar para los distribuidores del cártel.
- Se agregaron gorros de Papá Noel a los distribuidores.
Ajustes y mejoras
- Influencia limitada del cártel en Westville a 500/1000, con los guardados más antiguos reducidos automáticamente
- El rendimiento de la planta de coca cambió de 9 a 12, o 18 cuando se potenció con PGR
- Ahora se pueden asignar limpiadores a hasta seis botes de basura.
- Las temperaturas cálidas ahora aumentan la velocidad de crecimiento de las plantas.
- Preferencias de los clientes modificadas para favorecer los hongos
- Se habilitó la funcionalidad de archivador para el almacenamiento de artículos
- Se agregaron explicaciones cuando no se puede interactuar con los grifos.
- Jerarquía de comportamiento botánico ajustada para el uso del tendedero
- Aspecto mejorado del material de vidrio del frasco
- Aspecto mejorado del material de la bolsa
- Mejora la apariencia del material de envoltura de ladrillos
- Apariencia actualizada de los aditivos aplicados
- Lógica de empleados optimizada para reducir la búsqueda de rutas innecesaria
- Se agregó compatibilidad con el comando de teletransporte para objetivos NPC
- Se reemplazó la interacción de carterista con Ver inventario cuando los NPC están inconscientes
- Código de distribuidor refactorizado
- Código botánico refactorizado
- Se eliminó la bomba del filtro de elementos.
- Peso reducido de la maceta que conserva la humedad
- Código de grifo limpiado
- Código de regadera refactorizado
- Se agregaron elementos aleatorios adicionales a los inventarios de los matones del cártel.
- Se agregaron medidas de seguridad adicionales al código de carga para evitar objetos o empleados duplicados.
- Se agregaron efectos de partículas completamente desarrolladas a las plantas de coca.
- Funciones de tick escalonadas para reducir los picos de retraso recurrentes
Corrección de errores
- Se corrigió la falta de efectos favoritos de los clientes.
- Objetos fijos que permanecen resaltados después de usar el portapapeles de administración
- Se solucionó el problema de que la inicialización del objeto compilado se ejecutaba dos veces.
- La dilatación de la pupila fija no se restablece después de recuperar la sobriedad.
- Se impidió la aplicación de aditivos a plantas completamente desarrolladas
- Hojas de coca fijas que caen detrás del caldero
- Se solucionó el problema de que el producto de vista previa de la estación de mezcla no coincidía con la apariencia del producto final.
- Se corrigieron los datos de instancias de artículos que se enviaban antes de la creación del producto para unirse a los clientes.
- Se corrigieron errores de replicación de NPCField en el sistema de administración
- Furgonetas de reparto fijas sin artículos visibles en el maletero
- Se solucionaron los problemas de alineación de los elementos del tendedero.
- Se corrigió el uso excesivo de LOD ligero
- Se desactivó la alternancia del portapapeles de administración durante la selección de objetos o el enrutamiento de tránsito
- Se han corregido los renderizadores de contornos ocluidos
- Se corrigió el comportamiento de combate de los NPC que no restablecía los componentes de visión.
- Se corrigió la desincronización del color de la piel del brazo en primera persona.
- Se agregó el colisionador faltante a la estación de bomberos.
- Se corrigió la información faltante en el cartel de venta de Veeper.
- Se corrigieron errores de programación de NPC en el tutorial.
- Controladores fijos que bloquean la eliminación de elementos por parte de otros NPC
- Referencia nula en la interfaz de usuario de la misión fija
- Reaparecen las sugerencias de la estación de mezcla fija
- Se solucionó el problema por el cual la escena del prólogo final se quedaba atascada.
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