EGW-NewsEl segundo episodio de Fallen Aces llega a 2026 con una nueva y ambiciosa jugabilidad.
El segundo episodio de Fallen Aces llega a 2026 con una nueva y ambiciosa jugabilidad.
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El segundo episodio de Fallen Aces llega a 2026 con una nueva y ambiciosa jugabilidad.

El segundo episodio de Fallen Aces no se lanzará antes de finales de 2025, según una reciente actualización de desarrollo en Steam del desarrollador Trey Powell y la editora New Blood. La actualización confirma que el Episodio Dos ha superado su fecha prevista y ahora se espera para 2026. Junto con el retraso, el estudio publicó un breve avance y describió varias novedades importantes, como una secuencia de persecución en primera persona, nuevos entornos y un personaje acompañante totalmente controlable.

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La actualización llega tras el lanzamiento anticipado del Episodio Uno, que llegó el año pasado y consolidó a Fallen Aces como un estilizado shooter en primera persona inspirado en los cómics pulp y el diseño de simulación inmersiva. El juego presenta una ciudad noir con un audaz arte de cómic, junto con un combate sistemático que permite a los jugadores improvisar usando armas, objetos e interacciones con el entorno. Desde su lanzamiento, los jugadores han estado esperando noticias sobre la continuación de la historia.

La revelación más impactante del segundo episodio de Fallen Aces es una persecución en primera persona que se muestra en un breve avance. La secuencia coloca al jugador al volante durante una persecución a alta velocidad, disparando una metralleta a través de ambas ventanillas laterales mientras conduce con un pie sobre el volante. El otro pie controla el acelerador. La escena se inclina considerablemente hacia la acción pulp exagerada, reforzando el tono del juego e introduciendo mecánicas no vistas en el primer episodio.

La actualización de Steam confirma que los vehículos serán totalmente manejables, en lugar de elementos predefinidos. Los desarrolladores lo mencionaron directamente en su anuncio.

“¡No somos el tipo de desarrolladores que te dan un auto que puede ir a 200 mph y no te dejan conducirlo, jefe!” — Desarrolladores de New Blood

Más allá de la persecución en coche, el Episodio Dos amplía el alcance de la ambientación del juego. Los jugadores abandonarán las calles habituales de la ciudad y recorrerán barrios suburbanos, barrios marginales e incluso una comisaría. La narrativa sigue a Mike y su equipo en su intento de escapar de la ciudad mientras investigan a un asesino en serie. Según la actualización, la presión sobre los personajes aumenta a medida que los acontecimientos se desarrollan en múltiples ubicaciones en lugar de limitarse al núcleo de la ciudad.

Una importante incorporación al juego es Delia, quien se convierte en una presencia activa en el Episodio Dos. Se la describe como un PNJ acompañante totalmente controlable que responde a órdenes directas. Los jugadores pueden ordenarle que se mueva a posiciones específicas, se mantenga firme o ataque a enemigos designados. El rol de Delia marca un cambio respecto a la estructura más solitaria del Episodio Uno e introduce la coordinación en los combates.

El tono de la actualización refleja confianza en el progreso del Episodio Dos, incluso al reconocer la ventana de lanzamiento perdida.

Ahora sé que dijimos que lo lanzaríamos este año. ¿Lo dijimos? ¡Ay, carajo! Sabes que no se nos dan bien las fechas ni los horarios... Crear juegos es difícil, jefe. — Desarrolladores de New Blood

Mientras el Episodio Dos sigue en desarrollo, New Blood ha lanzado la actualización Immersive Sip para la versión de acceso anticipado actual. Este parche se centra en ampliar las animaciones en primera persona y los detalles de interacción. Los consumibles ahora presentan sprites y animaciones únicos, como fumar y beber. La munición también muestra imágenes en primera persona, lo que refuerza la sensación táctil del juego.

La actualización introduce características adicionales como animaciones de natación, un comportamiento de resistencia mejorado durante los ataques y nuevas animaciones de muerte. Un cambio notable permite que la cola funcione como arma consumible. Varias correcciones solucionan problemas de audio, fallos de animación y errores de interacción, incluyendo correcciones en los sonidos de disparo de la metralleta y las animaciones de escalada. Las herramientas del editor también se han ampliado con nuevas opciones de selección y recursos ambientales.

El enfoque de New Blood para el desarrollo de acceso anticipado extendido refleja su gestión de otros títulos publicados. Gloomwood ha permanecido en acceso anticipado desde 2022, mientras que Ultrakill entró en esa fase en 2020. El estudio ha mantenido un patrón de publicar actualizaciones sustanciales, permitiendo que los proyectos maduren a lo largo de varios años. Esta estrategia ha resultado en esperas más largas entre lanzamientos de contenido importante, pero también ha producido shooters con una mecánica muy profunda y pulida.

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Fallen Aces continúa en acceso anticipado en Steam, con el primer episodio ya disponible. Los desarrolladores no han proporcionado una fecha de lanzamiento específica para el segundo episodio de Fallen Aces, salvo confirmar su lanzamiento en 2026. Se esperan más actualizaciones a medida que avance el desarrollo.

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