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Destiny 2 Renegades se adentra en Star Wars con resultados dispares
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Destiny 2 Renegades se adentra en Star Wars con resultados dispares

Destiny 2: Renegados es una expansión crossover que abandona la sutileza. Bungie la presenta como una clara adopción de la influencia de Star Wars, no como un guiño o un guiño, sino como una adopción total de su imaginería, tono y ritmo. El resultado es una expansión que parece más pequeña que la mayoría de las grandes entregas de Destiny, a menudo recargada, a veces incómoda, pero intermitentemente eficaz. No reajusta la dirección del juego ni soluciona problemas antiguos. Sin embargo, muestra destellos de confianza en una franquicia que ha pasado el último año dando vueltas en terreno conocido.

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Este análisis de Destiny 2: Renegados se basa en la crítica completa de Travis Northup publicada en IGN, que aborda la expansión como un análisis más que como una actualización de última hora. La perspectiva de Northup es importante porque proviene de un compromiso a largo plazo con Destiny, no de un retorno superficial. Su evaluación trata Renegades como una caída de contenido destinado a ser jugado, probado, repetido y agotado, que es exactamente donde sus fortalezas y límites se hacen visibles.

Destiny 2 Renegades Leans Into Star Wars With Mixed Results 1

Renegades comienza con una historia que bebe abiertamente de Star Wars sin intentar disimular la inspiración. Villanos enmascarados blanden espadas láser. La música se hincha imitando la orquestación de John Williams. Las primeras misiones reciclan escenarios icónicos con mínimas alteraciones, desde compactadores de basura hasta dobles de congelación de carbono y escapes al hiperespacio. Las referencias son lo bastante obvias como para causar vergüenza ajena, pero Bungie se compromete con ellas sin disculparse. Ese compromiso confiere a la expansión un sentido de identidad que Destiny ha luchado por mantener recientemente, incluso cuando la propia escritura sigue siendo cursi y predecible.

El arco narrativo es corto y está repleto de actividades repetitivas diseñadas para ralentizar el progreso. Las misiones de la historia están separadas por ejecuciones obligatorias de un nuevo modo, Lawless Frontier (Frontera sin ley), que no hace más que dar explicaciones sin que el personaje o la trama avancen de forma significativa. Varias misiones reutilizan los mismos espacios que este modo, aunque de vez en cuando introducen escenas a medida, incluida una misión que culmina con la destrucción de una barcaza con velas que flota cerca de un pozo parecido a un sarlacc. Estos momentos destacan porque parecen creados por un autor, no un procedimiento.

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Renegades introduce nuevos personajes que reflejan arquetipos conocidos de Star Wars. Aunor desempeña el papel de un disciplinado Jedi análogo, mientras que Dredgen Bael se inclina por la imaginería Sith y la amenaza teatral. No son creaciones sutiles, pero sí memorables dentro del limitado alcance de la expansión. La historia concluye con un final limpio que resuelve su conflicto inmediato, pero deja la narrativa más amplia de Destiny 2 sin cambios. Se siente autocontenido, casi aislado del universo que habita.

Lawless Frontier, la actividad central de la expansión, es un modo de extracción en el que participan equipos de tres jugadores. Los jugadores se dejan caer en uno de los tres mapas remezclados, completan los encuentros basados en objetivos, recogen el botín y se extraen antes de que se agote el tiempo o los reanimadores. La estructura es sencilla y familiar, sobre todo para cualquiera que conozca el diseño de los ataques y eventos públicos de Destiny. El giro es la capa de extracción, que añade riesgo sin aumentar significativamente la tensión.

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"La historia está lastrada por una grasa añadida que Renegades se quedaría bastante corta sin ella"- Travis Northup

Los tres mapas disponibles son visualmente impactantes. Europa se convierte en un helado campo de batalla que recuerda a Hoth, con búnkeres y emplazamientos antiaéreos. Marte se convierte en un desierto cubierto de dunas que recuerda a Tatooine, aunque sin su vida salvaje. Venus se transforma en un híbrido de pantano y bosque que evoca Dagobah y Endor. Estos espacios tienen éxito estéticamente, pero la variedad de enemigos permanece inalterada. Aparte de las unidades Cabal vestidas con armaduras similares a las de los stormtrooper, los jugadores luchan contra las mismas facciones que Destiny ha utilizado durante años.

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Como actividad cooperativa, Lawless Frontier funciona mejor durante sus primeras horas. La densidad de enemigos es alta, el botín es generoso y los mapas recompensan inicialmente la exploración. La repetición no tarda en aparecer. Una vez que los jugadores aprenden los patrones de aparición y los objetivos, cada partida se convierte en una lista de comprobación. Los diálogos se repiten con una frecuencia soporífera y los encuentros pierden sorpresa. La rutina se suaviza con grandes recompensas, como armaduras de alto nivel que llegan antes de lo esperado, pero el modo carece de la variedad necesaria para mantener el interés a largo plazo.

Renegados intenta romper esa monotonía con las Habilidades de Renegado. Estas herramientas de apoyo permiten a los jugadores solicitar ayuda en el campo de batalla, como campos de curación o ataques aéreos. Al avanzar por Lawless Frontier se desbloquean opciones más poderosas, que culminan con la posibilidad de invocar al Behemoth, un imponente caminante inspirado en el AT-ST. Si se utiliza correctamente, puede cambiar la forma de los encuentros difíciles. La limitación es que estas habilidades sólo funcionan dentro de Lawless Frontier. Una vez que los jugadores vuelven a las misiones de la historia o a la mazmorra del final del juego, la ausencia de estas herramientas se hace notar.

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La mecánica de invasión PvP está presente, pero poco desarrollada. Los jugadores en solitario pueden invadir las partidas de otros equipos para interrumpir el progreso y robar botines. Como invasor, es fácil conseguir muertes, pero la intrusión parece desconectada del núcleo del modo. Como defensor, hay poco en juego. Las reanimaciones extra compensan las pérdidas, y las recompensas por repeler a los invasores son mínimas. Las invasiones suelen producirse al principio, lo que elimina rápidamente el requisito de PvP antes de que la partida siga su curso normal.

"Me divertí invadiendo a otros jugadores en Lawless Frontier, pero esta característica está fuera de lugar" - Travis Northup

La adición más visible de la expansión es la Praxic Blade, la versión de Destiny de un sable láser. Estas armas se comportan de forma similar a las espadas existentes, pero introducen mecánicas de desvío y lanzamientos a distancia que reflejan la coreografía de Star Wars. Desbloquear una Praxic Blade implica una de las mejores misiones de Renegades, y la progresión al final del juego gira en torno a variaciones cosméticas y modificadores. No son mecánicas transformadoras, pero su uso es satisfactorio y su presentación aporta gran parte de la novedad de la expansión.

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Renegados también añade las armas térmicas, armas de fuego tipo blaster que renuncian a la recarga en favor de la gestión del calor. El fuego sostenido acumula calor hasta que es necesario un enfriamiento. Funcionalmente, esto sustituye una pausa por otra, pero la diferencia altera el ritmo lo suficiente como para que parezca distinto. Las armas suenan y se comportan de forma diferente al arsenal estándar de Destiny, ofreciendo variedad aunque el equilibrio siga siendo familiar.

Tras la historia y la dificultad de Lawless Frontier, los jugadores llegan a Equilibrium, una actividad de final de partida al estilo de las mazmorras. Es más corta que la mayoría de las mazmorras de Destiny y más fácil de completar, ya que los grupos experimentados suelen tardar menos de dos horas. Lo que le falta en longitud lo compensa en diseño. Los encuentros con los jefes se basan en mecánicas claras, la densidad de enemigos sigue siendo alta y los entornos muestran el lenguaje visual inspirado en Star Wars de la expansión sin restricciones. Destacan los jefes con sable doble y las secuencias de plataformas. Las recompensas de botín son elevadas, lo que anima a repetir a pesar de la brevedad de la mazmorra.

En conjunto, Destiny 2: Renegados parece un experimento deliberado más que una expansión fundamental. Su volumen de contenido es escaso, y gran parte de lo que ofrece se agota en la repetición. Sin embargo, las piezas que funcionan lo hacen porque Bungie se compromete plenamente con el concepto de crossover. El tono es más ligero, los efectos visuales más atrevidos y las mecánicas a veces sorprendentes. No redefine Destiny 2 ni supone un cambio radical. Proporciona un cambio temporal de textura, que puede atraer a los jugadores atraídos por la curiosidad o el afecto por Star Wars más que por la promesa de una evolución sistémica.

Destiny 2: Renegados está disponible para jugar en PC a través de Steam.

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