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Silksong supera los siete millones de ventas y Team Cherry prepara su libre expansión
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Silksong supera los siete millones de ventas y Team Cherry prepara su libre expansión

Hollow Knight: Silksong ha vendido más de siete millones de copias en poco más de tres meses, según el desarrollador Team Cherry. La cifra refleja las ventas de pago en todas las plataformas y no incluye a los jugadores que acceden al juego a través de Xbox Game Pass, donde el estudio afirma que "millones más" han jugado desde el lanzamiento. El hito sitúa a Silksong entre los lanzamientos comerciales más fuertes del año, especialmente para un juego con un precio de 20 dólares.

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El resultado llega tras años de expectación. Silksong pasó gran parte de su vida previa al lanzamiento en o cerca de la cima de las listas de los más buscados de Steam, construyendo una gran audiencia mucho antes de su llegada. Cuando el juego se lanzó por fin en septiembre, la demanda fue inmediata. El volumen de ventas el día del lanzamiento fue lo suficientemente alto como para interrumpir brevemente la tienda de Steam, un resultado poco habitual para un juego de plataformas y acción en 2D desarrollado por un pequeño equipo independiente.

Team Cherry compartió las cifras de ventas junto con la confirmación de que se está desarrollando una expansión gratuita, cuyo lanzamiento está previsto para el año que viene. Aunque no se han revelado detalles concretos, el anuncio refuerza la intención del estudio de continuar con el apoyo activo en lugar de pasar rápidamente a un nuevo proyecto.

"Es un número de jugadores realmente asombroso, más de lo que jamás podríamos haber esperado", declaró Team Cherry.

El estudio señaló la respuesta de la comunidad como un factor importante detrás de su impulso continuo, citando el arte de los fans, los mods y la experimentación impulsada por los jugadores como evidencia de que el juego se ha asentado en una larga cola en lugar de quemarse después del lanzamiento.

"Ver crecer a la comunidad, ver el increíble arte, los mods, las estrategias inesperadas y el apoyo entre los jugadores a través de los desafíos del juego ha sido enormemente gratificante para nosotros aquí en casa", dijo el estudio. "Vuestro continuo entusiasmo sigue siendo una gran motivación mientras trabajamos para expandir el juego aún más" - Team Cherry

A pesar de su éxito, Silksong no es el juego más vendido del año. Al parecer, Battlefield 6 igualó cifras de ventas similares en sus tres primeros días, y el rompedor indie Peak ha superado los 14 millones de copias desde su lanzamiento. Aun así, Silksong destaca por su género, alcance y precio. Con un precio de 20 dólares, el juego se sitúa por debajo de la mayoría de los grandes lanzamientos, una decisión que puede haber limitado los ingresos por unidad, pero que ha ampliado significativamente su audiencia.

Game Pass ha ampliado aún más ese alcance. Aunque Microsoft no publica recuentos detallados de jugadores, el hecho de que Team Cherry reconozca que hay "millones más" de jugadores sugiere que la audiencia de suscripción rivaliza o supera una parte sustancial de las ventas de pago. Esa exposición también puede alimentar el futuro compromiso de expansión cuando lleguen nuevos contenidos.

Leer también: Team Cherry señala un progreso constante en el nuevo contenido de Silksong, pero no da detalles, lo que confirma que el desarrollo posterior al lanzamiento continúa con el mismo estilo mesurado que definió el largo camino del juego hasta su lanzamiento.

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