EGW-NewsMarathon Server Slam atrae a casi 150.000 jugadores en Steam en sus primeras 24 horas
Marathon Server Slam atrae a casi 150.000 jugadores en Steam en sus primeras 24 horas
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Marathon Server Slam atrae a casi 150.000 jugadores en Steam en sus primeras 24 horas

El Server Slam de Bungie para Marathon atrajo un pico de 143.621 jugadores simultáneos solo en Steam en sus primeras 24 horas, lo que ofrece una lectura anticipada del interés de los jugadores antes del lanzamiento del juego el 5 de marzo.

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The Server Slam es la versión beta pública final del shooter de extracción de ciencia ficción de Bungie y estará disponible de forma gratuita en Steam, PlayStation y Xbox hasta el 2 de marzo. La cifra de Steam, si bien es notable, representa solo una parte de la participación total, ya que los jugadores de consola no se reflejan en ese recuento.

La comparación más cercana disponible es Arc Raiders, cuya beta pública final alcanzó un máximo histórico de 189.668 jugadores simultáneos en Steam. Este juego se lanzó el año pasado y se ha convertido en un referente en rendimiento de juegos de disparos de extracción. Para que Marathon iguale o supere a Arc Raiders en su lanzamiento, necesitaría sumar aproximadamente 46.000 jugadores durante su fin de semana de Server Slam. Si esto sucede, se tendrá una idea más clara de la posición de ambos títulos en relación con el otro.

Arc Raiders no solo tuvo un buen desempeño comercial. Impulsó el subgénero de los shooters de extracción al gran público y creó una base de jugadores comprometida a la que otros títulos del género ahora pueden aspirar. Marathon está posicionado para atraer a ese mismo público, aunque su camino hacia el lanzamiento no ha estado exento de complicaciones.

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El desarrollo de Marathon se vio significativamente interrumpido a principios de este año cuando el artista Antireal identificó públicamente su trabajo en la primera beta cerrada del juego en mayo de 2025. Bungie investigó, confirmó el uso no autorizado del arte de Antireal y sufrió una fuerte caída de la moral interna tras las consecuencias. Creo que la resolución, anunciada por Antireal en diciembre con una breve declaración afirmando que el asunto se había resuelto "a mi entera satisfacción", probablemente ayudó a estabilizar la reputación del juego lo suficiente como para proceder con el lanzamiento. Ni Antireal ni Bungie ofrecieron más detalles al respecto, y las especulaciones sobre si el acuerdo incluía un acuerdo formal entre las partes siguen sin verificarse.

El director de cortos cinematográficos agregó sus propias fricciones el mes pasado, al publicar y luego eliminar comentarios que describían la controversia del plagio como exagerada y al mismo tiempo rechazaba las afirmaciones de que se había utilizado IA en su trabajo en el tráiler cinematográfico.

A pesar de estos antecedentes, la recepción inicial del Server Slam ha sido positiva. Los jugadores han notado que el manejo de armas de Bungie se mantiene, y la estética visual del juego, que generó controversia en versiones anteriores, ha cobrado mayor relevancia en la versión actual. Considero que la versión actualizada representa un cambio significativo respecto a lo que generó críticas en la beta inicial, ya que Bungie implementó cambios sustanciales antes del 5 de marzo.

El Server Slam cierra el 2 de marzo. Los jugadores que aún no se hayan decidido tienen varios días para descargar y probar el juego antes de su lanzamiento completo.

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Si participas en el Server Slam y quieres aprovechar al máximo tu tiempo en la beta, Bungie ha vinculado las recompensas cosméticas y los alijos de equipo del juego al progreso del nivel de corredor durante el evento. Todos los objetos desbloqueados se transferirán al juego completo en el lanzamiento el 5 de marzo, con diferentes niveles de recompensa disponibles en hitos de progreso específicos.

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