EGW-NewsKing Of Meat - Un espectáculo multijugador brillante y breve
King Of Meat - Un espectáculo multijugador brillante y breve
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King Of Meat - Un espectáculo multijugador brillante y breve

El análisis de King of Meat comienza con un juego que se vende por sí solo en cuestión de segundos. Un juego de exploración de mazmorras PvE para cuatro jugadores enmarcado en un violento espectáculo de fantasía es una propuesta fácil, especialmente en un mercado repleto de títulos cooperativos que persiguen el espectáculo. Desarrollado por Glowmade, King of Meat mezcla combates hack-and-slash en tercera persona con desafíos de plataformas, apoyándose en la energía caótica y el fracaso compartido para impulsar la diversión. Por poco tiempo, funciona. Las primeras horas ofrecen mazmorras ruidosas y a veces divertidas que parecen preparadas para jugar en grupo. El problema no es lo que King of Meat es a primera vista, sino lo poco que hay bajo esa superficie una vez que la novedad se desvanece.

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La experiencia principal se centra en recorrer mazmorras en solitario o con otros tres jugadores. Cada carrera se trata como un episodio de un ficticio deporte de la muerte televisado, escenificado para un público invisible que recompensa el rendimiento con índices de aprobación y botín. El marco es claro y se establece rápidamente, pero poco más. No hay un empuje narrativo sostenido, no hay nada en juego que evolucione, y no hay personajes que se desarrollen más allá de su función como vendedores o rastreadores de desafíos en la zona central. El tema del espectáculo se convierte en decorado más que en estructura, ofreciendo sabor sin impulso.

El combate es la columna vertebral de cada mazmorra, pero rara vez exige atención. Los ataques son simples, los enemigos se comportan de forma predecible y la variedad de armas es limitada. Los distintos tipos de armas comparten las mismas entradas básicas, lo que les quita identidad y peso. No hay una curva de maestría significativa, ni una sensación de aprendizaje de los sistemas o de refinamiento del juego. Los encuentros se resuelven pulsando repetidamente un botón en lugar de tomando decisiones, y la dificultad se mantiene estable independientemente del progreso. El resultado es un combate que llena el espacio sin generar compromiso.

King Of Meat - A Multiplayer Spectacle That Burns Bright And Brief 1

Las plataformas no van mejor. El movimiento es impreciso, los saltos carecen de precisión y los desafíos basados en el tiempo rara vez superan la dificultad introductoria. Peligros como cuchillas oscilantes, pozos de pinchos y plataformas que se derrumban aparecen a menudo, pero su función es la misma en docenas de salas. Los fracasos suelen deberse a una física extraña o a un mal espaciado, más que a un diseño de niveles exigente. Con el tiempo, los jugadores dejan de reaccionar y empiezan a repetir movimientos, lo cual es un problema para un juego basado en la repetición.

La progresión está diseñada para animar a repetir las carreras, ofreciendo desbloqueos, recompensas cosméticas y pequeñas ventajas de juego ligadas al rendimiento. En la práctica, la curva de progresión pone de manifiesto la falta de variedad del juego. Los objetivos de las mazmorras no son muy variados y los tipos de salas se repiten con mínimas variaciones. La experiencia converge rápidamente, tanto si se eligen diseños con mucho combate como salas de puzles o mazmorras mixtas. Tras varias horas, la mayoría de los jugadores habrán visto todo lo que King of Meat tiene que ofrecer, independientemente del modo o la dificultad.

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La comparación con Fall Guys y Dark Souls, a menudo utilizada en las primeras descripciones, no se sostiene bajo el juego. King of Meat carece de la claridad física y la escalada de desafíos que definen a Fall Guys, y no ofrece nada del deliberado diseño de combate asociado a Dark Souls. En cambio, recuerda a otra época. El juego se parece más a los títulos de acción experimentales de la generación de PlayStation 2, cuando los desarrolladores probaban híbridos de géneros sin comprometerse del todo con la profundidad o la longevidad. Esta comparación no es intrínsecamente negativa, pero esos juegos a menudo dependían de fuertes ganchos o identidades memorables para sostenerse. King of Meat no lo hace.

La estructura de las mazmorras refuerza este problema. Cada recorrido consiste en una secuencia de salas clasificadas como combate, puzzle, plataformas o una mezcla de las tres. Aunque los temas visuales cambian, el comportamiento de los enemigos no. Las opciones de desplazamiento son fijas y la dificultad permanece estática. El sistema de puntuación de aprobación promete mejores recompensas por jugar mejor, pero una vez que la repetición se instala, el incentivo pierde fuerza. Los desbloqueos se acumulan sin alterar la sensación de juego, lo que debilita la sensación de avance.

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El modo multijugador es donde King of Meat funciona mejor, aunque incluso aquí sus limitaciones son evidentes. Jugar con amigos introduce momentos de caos de los que carece la experiencia en solitario. Colisiones accidentales, saltos inoportunos y soluciones de puzles mal coordinadas crean breves estallidos de humor. El sabotaje intencionado también forma parte de la experiencia, ya sea tirando a los compañeros de equipo a los peligros o precipitándose hacia los objetivos sin previo aviso. Estos momentos pueden elevar una partida que de otro modo sería aburrida, pero dependen más de la dinámica de grupo que de los sistemas de juego.

Incluso con un grupo entregado, las grietas siguen siendo visibles. El multijugador no profundiza en el combate ni amplía las mecánicas; simplemente enmascara su ausencia. Una vez que el grupo agota el contenido disponible, resurgen los mismos problemas. King of Meat puede soportar un puñado de sesiones animadas, pero le cuesta justificar el juego regular. El diseño no se adapta a la inversión de los jugadores, lo que limita su vida útil incluso entre grupos comprometidos.

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El modo de creación de mazmorras destaca como la característica más ambiciosa del juego. Los jugadores pueden construir mazmorras personalizadas utilizando un conjunto de herramientas accesibles, colocando peligros, enemigos y puzles para compartirlos con la comunidad. La interfaz es accesible, y los jugadores creativos encontrarán suficiente flexibilidad para experimentar. Durante un tiempo, este modo sugiere una cola más larga, especialmente para aquellos que disfrutan construyendo retos tanto como despejándolos.

Sin embargo, se aplican las mismas limitaciones. Las herramientas de creación carecen de la profundidad que se encuentra en líderes del género como Minecraft o Super Mario Maker. Hay límites a la complejidad, interacciones limitadas entre elementos y pocas formas de subvertir los resultados esperados. Las mazmorras personalizadas suelen ser similares a las creadas por los desarrolladores, y difieren más en el diseño que en el concepto. Al igual que en el juego principal, las herramientas fomentan la experimentación breve en lugar de la inversión creativa sostenida.

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King of Meat no está roto. Funciona según lo previsto, comunica sus objetivos con claridad y ofrece una experiencia multijugador funcional. Su problema es el tiempo y la competencia. En un año repleto de lanzamientos pulidos y llenos de contenido, un juego basado en la repetición necesita una mecánica profunda o una variación constante para sobrevivir. King of Meat no ofrece ni lo uno ni lo otro en medida suficiente.

Como resultado, el juego ocupa un incómodo punto intermedio. Es demasiado superficial para servir de base multijugador a largo plazo y demasiado repetitivo para recomendarlo como experiencia en solitario. Para los jugadores que busquen un breve estallido de caos cooperativo, puede ofrecer algunas tardes entretenidas. Más allá de eso, le cuesta justificar su atención.

Las conclusiones de King of Meat Review son más una oportunidad perdida que un fracaso absoluto. La premisa es sólida, la presentación es competente y las herramientas insinúan un gran potencial. Lo que falta es el seguimiento. Sin sistemas más profundos o un enfoque más agresivo de la variedad, King of Meat se convierte en un juego que entretiene brevemente, y luego se desliza silenciosamente fuera de la rotación.

King of Meat está disponible para PC (Steam).

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