Tras diez años de confusión, llega la solución para el VATS de Fallout 4
Tras casi una década de frustraciones, ha llegado la corrección del VATS de Fallout 4. La Edición Aniversario del juego, que se lanza junto con la nueva actualización del Menú Creaciones, incluye una pequeña pero esperada corrección: el Sistema de Puntería Asistida Vault-Tec -la mecánica de combate a cámara lenta que define el gunplay de Fallout- por fin funciona como se pretendía.
Durante años, los jugadores aceptaron las probabilidades erráticas como parte del carácter de Fallout 4. Podías alinear un disparo con un 95% de posibilidades de acertar, disparar cuatro veces y fallar todas. La experiencia se convirtió en una especie de absurdo compartido, una imposibilidad estadística que los jugadores habituales racionalizaban con bromas o resignación. No era raro encontrar hilos en los que se discutía si las matemáticas de Bethesda estaban sesgadas intencionadamente o si el motor simplemente no podía seguir el ritmo de los cálculos de probabilidad de VATS.
"La precisión de VATS es basura", se lee en un hilo de Steam de 2024, haciéndose eco de años de quejas. El usuario describe cómo falló cuatro disparos a la cabeza consecutivos en un supermutante y califica el sistema de "matemáticamente maldito". El nuevo parche demuestra que la frustración no estaba fuera de lugar.
La última actualización de Bethesda, parte del lanzamiento de la Edición Aniversario de Fallout 4, incluye discretamente la tan esperada corrección. Oculto en las notas del parche de los desarrolladores, el cambio se lee con discreta finalidad: - Las probabilidades de impacto VATS son ahora consistentes en todas las plataformas y ya no caen al 0% o muestran valores incorrectos. - Ya no es posible apuntar a los enemigos a través de las paredes sin la cualificación Penetrador.
La brevedad de esta entrada contradice su importancia. Durante años, el VATS parecía funcionar con una misteriosa lógica independiente de los números mostrados. La solución sugiere que los porcentajes de impacto no eran sólo poco fiables, sino sistemáticamente erróneos, produciendo cálculos falsos que variaban según la plataforma. Para los jugadores de PC, la incoherencia se ve agravada por la inestable puntería en tercera persona del juego, lo que hace que el VATS sea indispensable y poco fiable a la vez.
La actualización llega como parte del amplio periodo de mantenimiento de Bethesda para el ecosistema de mods de Fallout 4. Los mods y el Creation Club han estado fuera de servicio desde el 6 de noviembre hasta el 10 de noviembre, dando tiempo a los desarrolladores para revisar los sistemas de backend antes de relanzarlos junto con la Anniversary Edition. Según las notas del parche de los desarrolladores, se recomienda a los jugadores que desactiven cualquier mod que modifique el menú principal antes de que se publique la actualización, ya que los cambios en la interfaz pueden entrar en conflicto con el nuevo menú de creaciones.
Este menú -otra incorporación central- consolida el extenso panorama de mods del juego. Introduce una interfaz única para los contenidos profesionales y de la comunidad, un centro racionalizado destinado a simplificar el descubrimiento y la instalación. La actualización también introduce ajustes técnicos: mejora de la compatibilidad con ultrawide, corrección de fallos de la estación de artesanía en monitores grandes y mejora de la estabilidad ante cortes de Bethesda.net.
Sin embargo, la línea más significativa sigue siendo el propio Fallout 4 VATS Fix. Cierra discretamente una discusión de diez años que comenzó el día del lanzamiento, cuando los jugadores se dieron cuenta por primera vez de que "95%" significaba algo diferente dependiendo de la plataforma, la velocidad de fotogramas y la suerte. Bethesda no ha dado más detalles sobre la naturaleza del error (si se debía a la sincronización de los fotogramas, al redondeo en coma flotante o a errores internos de prioridad), pero su corrección representa una rara admisión de que uno de los sistemas más importantes de la serie estuvo roto durante casi una década.
Lo irónico es que puede que muchos jugadores nunca noten el cambio. El público principal de Fallout 4 ya ha pasado miles de horas explorando las ruinas irradiadas de la Commonwealth, acostumbrados desde hace tiempo a compensar las peculiaridades del juego. Sin embargo, para aquellos que vuelvan con la Anniversary Edition, la actualización por fin hace que el VATS funcione como la herramienta que se supone que debe ser: una superposición táctica en lugar de una prueba psicológica.
Lee también: Los fans de Fallout 4 están remezclando el páramo de formas inesperadas: un proyecto reciente, Nuclear Family, convierte el juego en una parodia de comedia de situación. Creado por el usuario de Reddit PosseParty, el breve vídeo mezcla pistas de risa clásicas y transiciones retro sobre diálogos sarcásticos con el conocido reparto de Fallout, dando a la Commonwealth el tono de una comedia televisiva de los 80.

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