Red Dead Redemption 3 es real, pero Dan Houser cree que el arco argumental original está completo
Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y principal guionista del célebre Red Dead Redemption 2, ha confirmado que "probablemente" habrá una tercera entrega de la franquicia, Red Dead Redemption 3. Se siente honestamente molesto porque el trabajo en el nuevo Red Dead sigue adelante sin él.
En una conversación reciente en el podcast de Lex Fridman, Houser también admitió un importante sentimiento de resignación ante la perspectiva, debido a cómo ve el arco argumental formado por los dos primeros juegos. Dijo que la historia de Red Dead, que abarca desde el Red Dead Redemption original hasta su precuela en Red Dead Redemption 2, forma lo que él denomina un "arco cohesivo de dos juegos". Explicó:
"Como cada uno de los juegos era una historia independiente, no es lo mismo que... Creo que, en cierto modo, sería más triste que alguien continuara con Red Dead, porque era un arco cohesivo de dos juegos. Podría ser más triste escuchar a alguien trabajando en eso". - Dan Houser
Houser añadió que, aunque ya no tiene el control creativo ni la propiedad de la franquicia:
"No soy el propietario de la IP. Eso formaba parte del trato".
La fuerza y el éxito comercial de la serie casi garantizan que seguirá adelante. Describió sus sentimientos acerca de la transición fuera de la franquicia como "triste en cierto modo".
Sus comentarios subrayan dos verdades opuestas: una, que espera que la franquicia Red Dead continúe; dos, que cree que la historia que él ayudó a crear puede haber llegado ya a su fin previsto. Durante años, los fans y los observadores de la industria han especulado sobre si la narrativa de Red Dead Redemption podría extenderse más allá de las historias de Arthur Morgan y John Marston. El comentario de Houser sugiere cautela: el mundo está abierto, pero la historia específica que él valora como completa puede no estarlo.
Dicho esto, el reconocimiento de Houser de una posible secuela no viene acompañado de ningún detalle concreto sobre el calendario, el escenario o el personaje. Con Rockstar centrada actualmente en Grand Theft Auto VI -cuyo lanzamiento está previsto para mayo de 2026-, el ciclo de desarrollo de un nuevo juego de Red Dead podría demorarse años. En el pasado, la producción de los dos primeros títulos implicó plazos prolongados y una ampliación del presupuesto; el propio Red Dead Redemption 2 llamó la atención por su ambicioso alcance y coste.

Imagen: Dan Houser, canal de YouTube de Lex Fridman
El análisis de la postura de Houser deja varias posibilidades. La más sencilla es un nuevo protagonista en el universo Red Dead, ambientado antes o después de los acontecimientos de los juegos anteriores. Ese camino se alinearía con la tradición de Rockstar de hacer evolucionar franquicias clave a través de nuevos personajes en lugar de revisitar arcos idénticos. La insistencia de Houser en el "arco de dos juegos" sugiere que preferiría que la historia de Arthur y John no se viera alterada; cualquier secuela podría trazar un camino completamente distinto.
En su anterior gran discurso, Houser explicó por qué Bully 2 no existe, desgraciadamente, debido a las prioridades de los estudios. Además, expresó cálidos pensamientos sobre su juego más orgulloso, Red Dead Redemption 2, y compartió sus expectativas para el nuevo GTA.
Tráiler oficial de lanzamiento de Red Dead Redemption | Rockstar Games | 2010
En términos económicos y estratégicos, seguir adelante con un sucesor de Red Dead tiene sentido para Rockstar. La franquicia ha vendido decenas de millones de unidades y sigue siendo un referente cultural en el género de mundo abierto. La cuestión clave es creativa: cómo respetar el legado de los dos primeros y, al mismo tiempo, innovar lo suficiente para justificar una nueva entrega. La reticencia de Houser parece estar arraigada en la creencia de que el arco original concluyó de forma natural; una nueva entrega podría correr el riesgo de disminuir lo que vino antes si no se maneja con una visión fresca.
Para los fans, los comentarios de Houser suponen tanto una tranquilidad como una sutil advertencia. Es casi seguro que el mundo de Red Dead no está acabado, pero el tono de sus comentarios indica que cualquier continuación diferirá significativamente de lo que la precedió, probablemente en la voz, los personajes y el enfoque temático. En cualquier caso, el próximo capítulo, si llega, llevará el peso de las expectativas y de la historia creativa que Houser ayudó a construir.
Lee también: un mod viral de Red Dead Redemption 2 creado por el streamer de Twitch Blurbs ha acaparado la atención en las redes sociales por transformar las muertes de los PNJ en emotivos -y a menudo absurdos- flashbacks. El mod obliga a los jugadores a ver una escena que revela la historia de la vida de un PNJ asesinado, con su familia, sus sueños, sus mascotas y sus extravagantes manías personales. Lo que lo hace aún más inusual es que todas estas historias fueron escritas en directo por los espectadores de Twitch de Blurbs.
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