EGW-NewsActualización 5 de MindsEye: ARCADIA llega con importantes correcciones y mejoras.
Actualización 5 de MindsEye: ARCADIA llega con importantes correcciones y mejoras.
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Actualización 5 de MindsEye: ARCADIA llega con importantes correcciones y mejoras.

Build A Rocket Boy ha lanzado la Actualización 5 para MindsEye, continuando su ciclo de mejora constante con correcciones específicas y una notable expansión creativa. El cambio más importante de la actualización reside en ARCADIA, una nueva capa de misiones, carreras, puzles y contenido generado por la comunidad que apunta a una visión a largo plazo del juego.

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Los jugadores de PC obtienen acceso a Build.ARCADIA, un conjunto de herramientas de creación diseñado para misiones personalizadas y experimentación en el modo libre. Las primeras herramientas se centran en simplificar la navegación de recursos, refinar las funciones lógicas y añadir advertencias de rendimiento antes de que los jugadores publiquen sus creaciones. El enfoque es pragmático y busca estabilizar y ampliar el entorno de juego antes de fomentar proyectos más ambiciosos.

Los jugadores de la edición estándar reciben cuatro actividades nuevas, mientras que los propietarios de la edición Deluxe obtienen dos más. Esta diferencia refuerza los niveles de producto ya existentes en lugar de modificar la estructura del juego.

Actualización de títulos de MindsEye 5: ARCADIA llega con importantes correcciones y mejoras 1

La actualización anterior, el parche 3, marcó la primera gran corrección de rumbo para MindsEye, una actualización considerable de 11,6 GB que afectó a los sistemas centrales en un momento en que el juego se encontraba en la parte inferior de las listas de reseñas de 2025.

El resto de la actualización se centra en aspectos fundamentales. Se han resuelto los problemas de colisión que podían atrapar a los jugadores o hacer que cayeran fuera del mapa. Los elementos visuales ahora se cargan correctamente a distancia y el modelo del protagonista, Jacob, ya no se degrada en ciertas escenas. En toda la interfaz de usuario y los menús, la consistencia de la interacción mejora, y las descripciones emergentes, los resaltados de entrada, los iconos y la opción de saltar escenas cinemáticas funcionan correctamente.

La programación de misiones gana fiabilidad tras las correcciones en los puntos de control, el movimiento de los PNJ y los activadores de las cinemáticas. El audio presenta mejoras en la claridad tanto en las escenas cinemáticas como en las ambientales, lo que contribuye a una presentación más consistente. La lógica de los vehículos se ha optimizado en cuanto a manejo, física y transiciones.

Actualización de títulos de MindsEye 5: ARCADIA llega con importantes correcciones y mejoras.

Las mejoras de rendimiento siguen siendo modestas pero útiles. Se ha corregido un problema de ralentización en PC relacionado con las explosiones de vehículos tras sesiones prolongadas, y se ha solucionado un fallo en la misión "Apuesta en el ático". Si bien este parche no soluciona por completo la cadencia de fotogramas ni los problemas de desplazamiento, el juego es notablemente más estable hoy que en su lanzamiento.

El conjunto de herramientas ARCADIA ha recibido una atención considerable. Se han corregido nodos lógicos, la retroalimentación de la interfaz de usuario, el comportamiento de las marcas, los iconos de los recursos, la colocación de la IA, el comportamiento de las colisiones y las funciones de vista previa de la cámara. La visibilidad de la navegación de carreras mejora gracias a galones y puertas más brillantes, respondiendo así a las sugerencias de los jugadores sobre la legibilidad. Estos cambios demuestran la intención de potenciar la creación en lugar de tratarla como una función añadida.

MindsEye sigue en fase de crecimiento. El ritmo de desarrollo del estudio prioriza la mejora y el desarrollo de la base sobre el espectáculo, y ARCADIA refleja la convicción de que la fidelización a largo plazo depende tanto del contenido creado por el autor como de la creatividad del jugador. La actualización 5 refuerza este objetivo al tiempo que corrige los problemas técnicos que afectaban a la experiencia.

Actualización de títulos de MindsEye 5: ARCADIA llega con importantes correcciones y mejoras.

Notas de lanzamiento de MindsEye Patch 1.3

Combatir

  • Se solucionó un problema que permitía al dron compañero volar más allá de los límites del mapa.
  • Se ha solucionado un problema por el cual el sistema de fijación de objetivos del dron Hades fallaba al apuntar a los drones de combate, lo que provocaba fallos en la puntería.
  • El cambio de mano tras recargar ahora funciona correctamente.

IA y NPC

  • Los enemigos ahora responden correctamente y ya no parecen flotar ni congelarse durante los encuentros.

Misiones y diseño

  • Se solucionó un problema en El Zigurat por el cual Morrison no entraba en el coche si el jugador salía del Jeep al mismo tiempo.
  • Reiniciar desde un punto de control en Lights in the Sky ya no provoca una pantalla de carga infinita.
  • Se solucionó un problema en La búsqueda del orbe por el cual Jacob podía quedarse atascado dentro del Jeep.

Audio

  • Se han corregido varios errores en los diálogos cuyo volumen era demasiado bajo o poco claro.
  • Los efectos de sonido y los diálogos en las cinemáticas ahora se reproducen correctamente.
  • La música durante las escenas cinemáticas y ambientales ahora se reproduce según lo previsto.

Interfaz de usuario/Experiencia de usuario

  • Se solucionó un problema global por el cual los civiles armados mostraban un marcador de objetivo al ser escaneados.
  • Ahora, resaltar los iconos y las opciones en el menú de configuración funciona correctamente.
  • Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores saltarse las escenas cinemáticas.
  • Ahora las sugerencias muestran correctamente las teclas asignadas.
  • Los iconos ahora se comportan correctamente y muestran imágenes adecuadas.
  • Se solucionó un problema por el cual la configuración aplicada no se guardaba correctamente.

Arte y elementos visuales

  • Se corrigieron varios casos en los que los jugadores se quedaban atascados entre objetos o se caían a través del terreno.
  • Los niveles de detalle del entorno ahora se muestran correctamente desde la distancia.
  • Se solucionó un problema por el cual Jacob aparecía con baja resolución en una escena cinemática.

Vehículos

  • Diversas correcciones en el manejo y la física de los vehículos.
  • Se han solucionado los problemas que se producían al entrar o salir de los vehículos durante el juego.
  • Diversas actualizaciones en las animaciones e interacciones de los vehículos.

Animación

  • Se solucionó un problema de animación por el cual el jugador no pasaba correctamente de correr a caminar.

Actuación

  • Se solucionó un problema de rendimiento en PC que provocaba que los vehículos explotaran tras largas sesiones.
  • Se ha resuelto un problema de rendimiento en la misión Penthouse Gamble.

ARCADIA

  • Se solucionó un problema en Horda de Supervivencia: Motel Hell donde los robots no destruían la segunda puerta si el jugador no los atacaba.
  • Se han corregido errores menores en las misiones Fuego Amigo, Honor entre Ladrones, Whiskey Tango Foxtrot, Improvisando y Servicio Público.
  • Se facilita la visibilidad durante las carreras; los galones y las puertas son más brillantes y visibles en todas las carreras.

CONSTRUYE.ARCADIA – PC

Corrección de errores

General

  • Actualizaciones de los iconos de los recursos y de la búsqueda dentro del catálogo.
  • Visualización mejorada de caracteres especiales
  • La barra de acceso rápido ahora recuerda los cambios por ARC
  • Se mejoraron las descripciones emergentes de la configuración de ARC.
  • El modo de transformación local ahora se alinea con la orientación del activo.

Lógica

  • Las líneas de nodos lógicos ya no desaparecen a larga distancia.
  • El evento saliente del nodo de reinicio puede vincularse correctamente.
  • El nodo de ruta del minimapa ahora tiene un icono
  • Nodo de teletransporte del jugador mejorado para largas distancias
  • Los objetos acoplados con la colisión desactivada ya no generan colisión en el modo de juego.
  • Los nodos de mochilas ahora diferencian entre estándar y de lujo.
  • El volumen del objetivo de habilidad del dron se ha renombrado a Objetivo de habilidad del dron.
  • Se eliminó el botón "Activado" del nodo de texto de la interfaz de usuario y se sustituyó por "Nodo activo".
  • Los iconos de los nodos de entrada/salida de macros ahora se actualizan en tiempo real.
  • Iconos uniformes para las funciones de evento Reemplazar elemento de lista y Variable de lista
  • El actor de referencia de transformación ya no aparece en el juego.
  • Se corrigieron los activadores para el volumen de restricción de acción de la caja.
  • Comportamiento de daño corregido en el volumen de daño
  • Se eliminó la función "Eliminar objetivo de disparo" del nodo de disparo del arma del jugador.

Publicación y representación

  • La puntuación de impacto en el rendimiento ahora se actualiza y advierte correctamente.
  • La tabla de impacto en el rendimiento para Sellos y Grupos se muestra correctamente.
  • Los nombres de ARC ahora se guardan y muestran correctamente.
  • La IA ahora se tiene en cuenta correctamente para la puntuación de rendimiento.
  • Interfaz de usuario del nombre de la versión publicada mejorada

Sellos

  • Los sellos ya no interrumpen las páginas de entrada ni de la interfaz de usuario.
  • Página de inicio de sellos mejorada con créditos y sellos utilizados.
  • Ahora se puede buscar en la carpeta de sellos destacados.
  • Se ha aumentado el límite de caracteres para la descripción del sello.

AI

  • El comportamiento del robot 01 07 mejoró
  • Los PNJ ya no giran 90° después de aparecer.

Arte

  • Se añadieron las texturas que faltaban.
  • Las cuerdas guía de la tienda militar 02 se alargaron para que coincidieran con los postes.
  • Las unidades de aire acondicionado ya no están bloqueadas por la escala
  • Icono "AA Coupe Sports 01 Destruido" actualizado
  • Se eliminó el duplicado GardenChair_02
  • LabFan gira en modo de juego
  • Iconos y pivotes de WindMill actualizados
  • La vela grande 01 ya no sangra al dispararle.
  • Colisión actualizada en SM_RobotPartsTransporter_0
  • Se eliminaron las macetas duplicadas.
  • Malla de barrera de hormigón 04B consistente con otras
  • Más follaje disponible para búsqueda
  • Colisión de FlashLight actualizada
  • QQ DroneWeaponized 2023 eliminado del catálogo
  • RC_Knock_Door_01 con el icono correcto

Animación

  • Mejoras en las texturas de Animation Logic

Iluminación

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  • desplazamiento de rango de luz estandarizado

Cámara

  • La vista previa de la cámara ahora muestra el modelo de Jacob
  • Se redujo el desplazamiento del modificador de cámara de 300 m a 50 m.
  • La captura de miniaturas ARC es más precisa.
  • Mover un objeto y la cámara con la tecla Mayús ya no suelta el objeto.
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