EGW-NewsLa actualización DLSS 4 de Final Fantasy 7 Rebirth lleva la generación de fotogramas a PC
La actualización DLSS 4 de Final Fantasy 7 Rebirth lleva la generación de fotogramas a PC
218
Add as a Preferred Source
0
0

La actualización DLSS 4 de Final Fantasy 7 Rebirth lleva la generación de fotogramas a PC

La actualización DLSS 4 de Final Fantasy 7 Rebirth llega hoy, dando a la versión de PC un moderno impulso casi diez meses después de su lanzamiento. La actualización incorpora el paquete DLSS 4 completo de NVIDIA, que incluye el modelo Transformer, DLAA y la generación de fotogramas múltiples, ampliando una base técnica ya de por sí sólida.

¡No te pierdas las últimas noticias sobre esports! Suscríbase y reciba un resumen semanal de artículos.
Inscribirse
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
juegazo - obtén un bono de depósito del 20 %.
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Rebirth se lanzó en PC en enero con DLSS 3 Super Resolution, pero carecía de generación de fotogramas, aunque el rendimiento en tarjetas de gama alta ya era sólido. Las pruebas de lanzamiento mostraron que una RTX 5090 se acercaba a mínimos de tres dígitos a 4K nativo con los ajustes al máximo, e incluso lograba resultados jugables a 8K mediante el reescalado DSR con la calidad DLSS activada. Esas primeras pruebas demostraron que el juego se adaptaba bien una vez liberado de los límites más estrictos del hardware de consola.

La nueva actualización amplía ese margen. DLSS 4 añade una reconstrucción más nítida, especialmente visible en elementos distantes y capas de texturas complejas, mientras que la generación de fotogramas múltiples eleva los techos de framerate para los jugadores que buscan 120 FPS o más en monitores modernos de alta resolución. Para los propietarios de tarjetas RTX de gama media, las mismas herramientas proporcionan una flexibilidad extra en las escenas de combate más intensas y en los desplazamientos por zonas abiertas, reduciendo la necesidad de comprometer la resolución o la configuración.

La versión para PC de Rebirth siempre ha dado la sensación de ser un paso más seguro que la versión anterior de Final Fantasy 7 Remake. La compilación de sombreadores seguía fallando, aunque rara vez de forma perturbadora, y la estabilidad de la navegación había mejorado. La compatibilidad con ratón y teclado funcionó de forma fiable durante la exploración y las batallas principales, aunque algunos minijuegos se resistieron a la precisión del sistema. Esa base permitió que el trabajo posterior al lanzamiento se centrara en mejorar en lugar de reparar.

Durante el intervalo entre el lanzamiento y este parche, los modders llenaron varios huecos. Una popular herramienta introdujo un mayor control del campo de visión, desbloqueó el framerate y amplió la relación de aspecto. Los paquetes de texturas sustituyeron a miles de activos para solucionar incoherencias notables en la fidelidad del entorno. Un mod de exploración en primera persona modificó la forma en que los jugadores podían moverse por el mundo, volviendo a la tercera persona sólo durante el combate. Estos añadidos pusieron de manifiesto el deseo de los jugadores de PC de tener un mayor control sobre la presentación y los sistemas.

La actualización de hoy equipara oficialmente esas ambiciones. DLAA ofrece una opción más limpia para los usuarios que prefieren el renderizado en resolución nativa con una mayor estabilidad del antialiasing, mientras que el modelo DLSS 4 mejora el manejo de los detalles finos en la salida de alta resolución. La combinación debería beneficiar tanto a los espacios de exploración cinemática como a las secuencias más llamativas del juego en tiempo real, donde convergen partículas, niebla e iluminación.

La sincronización también refuerza un punto que siguió al título en su lanzamiento: en PlayStation 5 y PS5 Pro, la presentación se enfrentó a críticas por el visible streaming de texturas y el comportamiento fluctuante de la resolución. En PC, esas preocupaciones se desvanecieron, ayudadas por un hardware potente y configuraciones ajustables. Con DLSS 4, la brecha se amplía aún más, posicionando a la plataforma como la forma más flexible y técnicamente avanzada de jugar.

Este parche no redefine Final Fantasy 7 Rebirth, ni lo intenta. En su lugar, actúa como una actualización de mantenimiento, alineando el juego con las capacidades actuales de RTX en lugar de perseguir nuevas características en aras de la novedad. Mantiene la versión de PC alineada con las expectativas de hardware modernas y ofrece una forma limpia para que los jugadores que regresan disfruten de un rendimiento más nítido y un ritmo más suave.

Además, un gran esfuerzo de los fans ha elevado aún más el nivel visual del juego. El modder Romi ha publicado un paquete de texturas de 21 GB para Final Fantasy 7 Rebirth, que sustituye unos 14.000 activos y cubre casi todos los entornos interiores. La revisión se centra en uno de los puntos débiles de la versión de PC, con superficies de edificios más nítidas, detalles más claros en las mazmorras y una calidad de materiales más homogénea. Esto subraya cómo el trabajo de los entusiastas sigue perfeccionando la presentación de Rebirth, incluso mientras llegan las actualizaciones oficiales.

Comentar
¿Le gusta el artículo?
0
0

Comentarios

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Las cookies de este sitio web se usan para personalizar el contenido y los anuncios, ofrecer funciones de redes sociales y analizar el tráfico.
Personalizar
OK